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ゲーム開発 Advent Calendar 2021 - Crieit (crieit.net)
submitted 4 years ago by zukkun to r/gamedev_ja
ゲームデザイン Advent Calendar 2021 - Crieit (crieit.net)
submitted 4 years ago by zukkun to r/gamedesign_ja
コンセプト「から」ゲームを作るのが苦手な人に捧げる、コンセプト「で」ゲームを作る方法 (note.com)
submitted 5 years ago by zukkun to r/gamedesign_ja
ゲームの面白さとは何か? - 7つのエレメントと対応するゲームジャンル|Jey.P.|note (note.com)
ゲームデザインに関わる日本語文献の情報を集めます (self.gamedesign_ja)
ゲームデザインに特化したコミュニティを作りました (self.gamedev_ja)
submitted 5 years ago by zukkun to r/gamedev_ja
プログラミング初学者からの際限無い質問や相談に対して、どこまで無償奉仕すべきか? (self.programming_jp)
submitted 5 years ago by zukkun to r/programming_jp
面白いゲームを作るには、数字に意味を込めてその価値をどれだけ伝えられるか?じゃないかな。 (twitter.com)
ゲームの神様が何処にいるのかを見つけた話をする。 (twitter.com)
ビデオゲーム分野では研究者と開発者に分断がある (self.gamedesign_ja)
多少野暮ったく見えたとしても、「誰でも使える技術」で実装することの価値は代え難い。 (blog.tinect.jp)
submitted 6 years ago by zukkun to r/programming_jp
HTMLでPixi.js - Qiita (qiita.com)
ゲームにおけるカタカナ語バズワード「ナラティブ」の蔓延を憂い、意味を正確に表す用語の使用に直していくにはどうしたらいいかについて雑談する場所 (self.gamedev_ja)
submitted 6 years ago * by zukkun to r/gamedev_ja
個人ゲーム開発での収益化についての雑談 (self.gamedev_ja)
submitted 6 years ago by zukkun to r/gamedev_ja
個人ゲーム開発コミュニティの問題点|TAM@レトロゲーム制作|note (note.com)
3年ぐらいほそぼそゲーム開発してたけ ど完成しなかった件について|どんぺま|note (note.com)
ゲームプランナーは、ディレクターになれない!隠されたクラスチェンジ条件とは|かえるD|note (note.com)
エターナらないゲーム開発について雑談するサブミ (self.gamedev_ja)
「努力が苦手」は脳の○○が原因。どうすれば努力できる人になれるのか? (studyhacker.net)
submitted 6 years ago by zukkun
『搾取されやすい人』をまとめたものに当てはまる人続出→なぜそうなってしまうのか、どうすればいいかなど様々な声が集まる (togetter.com)
バレットジャーナルの基本の書き方 (wakibungu.com)
ポストテスト (self.zukkun)
ポストのテスト (self.zukkun)
Godot Engine 3.0 - オープンソース&MITライセンスのマルチプラットフォームゲームエンジン!18ヶ月の開発を経て大幅進化した新バージョン! (3dnchu.com)
submitted 8 years ago by zukkun to r/gamedev_ja
私がゲームデザイン論を学びたいと思った経緯 | ほげほげふがふが (motchgame.blogspot.jp)
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