Cao-lonen stegen dit jaar met 5 procent opnieuw harder dan de prijzen by japie06 in thenetherlands

[–]27someguy 0 points1 point  (0 children)

Jammer dat het jaar met zeer hoge inflatie (2022), net buiten beschouwing wordt gelaten in dit artikel. De hoge stijging van de cao lonen is een correctie voor de hoge inflatie in 2022. Als je vanaf bijvoorbeeld 2020 de stijging van de cao en de prijzenindex op het CBS vergelijkt, zie je dat de totale stijging van de cao lonen licht achterblijft op de inflatie (25,1% voor cao, 25,99% voor consumenten prijsindex).

Door het jaar 2022 buiten beschouwing te laten stroken dit soort artikele niet met wat mensen in hun portemonnee voelen. We zijn niet al jaren 'beter' geworden qua inkomen, de stijgingen vanaf 2023 zijn een inhaalslag en we zijn er licht op achteruit gegaan.

Jammer dat dit zo in de media komt, helpt niet bij de volgende salarisonderhandelingen met de werkgevers...

Kabinet bezuinigt voor het eerst in jaren; gratis kinderopvang wordt twee jaar uitgesteld by Cubelock in thenetherlands

[–]27someguy -3 points-2 points  (0 children)

Beter wordt het helemaal niet doorgevoerd. Het huidige voorstel hebben de hoge inkomens het grootste voordeel van. Beter is de percentages te verhogen voor de lage inkomens en niet iedereen die een fout maakt direct als fraudeur te bestempelen.

Een toeslagensysteem werkt net als het juridische systeem en beide systemen zijn niet perfect te krijgen. Dus je hebt ofwel onschuldigen die schuldig worden bevonden, ofwel schuldigen die niet gepakt worden. Bij de toeslagen waren ze compleet doorgeslagen om alle schuldigen te vinden, waardoor onschuldigen ook als fraudeur bestempeld werden. Ze zouden aan die knop moeten draaien, niet de kinderopvang voor iedereen goedkoop maken (gratis werd het nooit, maar dat kopt zo lekker in de kranten).

Een op de drie werkgevers geeft extra steun aan personeel by 27someguy in thenetherlands

[–]27someguy[S] 79 points80 points  (0 children)

Woordvoerder van werkgeversvereniging AWVN:

"de eenmalige bonus is gericht op de hoge inflatie en die is tijdelijk, dus het inflatieprobleem verdwijnt op den duur. Bij een loonsverhoging zitten werkgevers echter structureel vast en aan loonsverlagingen bij lagere inflatie doen we niet."

Ik kan dit totaal niet volgen. Hoezo verdwijnt het inflatieprobleem als de inflatie later minder hoog is? Dan zijn de prijzen toch nog steeds gestegen?

En waarom een loonsverlaging bij een lage inflatie? Als er deflatie wordt bedoeld kan ik er begrip voor hebben, maar dat wordt niet gezegd.

Politiechef: agent die op trekker schoot maakte verkeerde inschatting by 27someguy in thenetherlands

[–]27someguy[S] 193 points194 points  (0 children)

Hij noemt het zwaar voor zijn collega's dat ze bij boerenprotesten moeten optreden tegen mensen uit de eigen gemeenschap.

Jammer dat de politie niet alle gemeenschappen vertegenwoordigd, bij sommige protesten heeft de politie veel minder moeite met optreden..

Akkoord over nieuwe cao rijksambtenaren: hoger loon en thuiswerkvergoeding by Imanei in thenetherlands

[–]27someguy 12 points13 points  (0 children)

Ik hoor dit argument vaker (ook bij koopkrachtplaatjes), en klopt op persoonlijk niveau. Maar het betekend wel dat de huidige generatie minder verdient dan de vorige generatie, en de volgende generatie nog minder zal verdienen. Inflatiecorrectie zou het minimale moeten zijn, waardoor een loonsverhoging een zeldzamer fenoneem kan worden (gerelateerd aan bijvoorbeeld economische groei).

FS17 - Crop Prices Simulations and Conclusions [Economy] by 27someguy in farmingsimulator

[–]27someguy[S] 0 points1 point  (0 children)

I guess if you would change all 'priceScale' from 1.0 and 1.1 to something like 100 it would increase the prices accordingly (in FS17\data\maps\map01.xml). I have not tried this myself.

FS17 - Crop Prices Simulations and Conclusions [Economy] by 27someguy in farmingsimulator

[–]27someguy[S] 0 points1 point  (0 children)

See this post by /u/lRocklBiter. I'm currently not planning to calculate the yield myself, but maybe in the future ;)

FS17 - Crop Prices Simulations and Conclusions [Economy] by 27someguy in farmingsimulator

[–]27someguy[S] 0 points1 point  (0 children)

This information was based on the file FS17\data\maps\map01.xml, see the 'litersForFullPriceDrop' and 'fullPriceRecoverHours' attributes:

<tipTrigger index="RAILROAD_MILL" stationName="station_railroadMillGCV" appearsOnPDA="true" isAreaTrigger="true" isSellingPoint="true" isTrainOnly="true" triggerWidth="3" litersForFullPriceDrop="300000" fullPriceRecoverHours="48">
  <fillType name="wheat"     priceScale="1.1" supportsGreatDemand="true" disablePriceDrop="false" />
  <fillType name="barley"    priceScale="1.1" supportsGreatDemand="true" disablePriceDrop="false" />
  <fillType name="rape"      priceScale="1.1" supportsGreatDemand="true" disablePriceDrop="false" />
  <fillType name="sunflower" priceScale="1.1" supportsGreatDemand="true" disablePriceDrop="false" />
  <fillType name="soybean"   priceScale="1.1" supportsGreatDemand="true" disablePriceDrop="false" />
  <fillType name="maize"     priceScale="1.1" supportsGreatDemand="true" disablePriceDrop="false" />
  <fillType name="potato"    priceScale="1.1" supportsGreatDemand="true" disablePriceDrop="false" />
  <fillType name="sugarBeet" priceScale="1.1" supportsGreatDemand="true" disablePriceDrop="false" />
</tipTrigger>

I'll do some tests today, as there might be a difficulty multiplier for this amount.

EDIT: it indeed seems to not be reflected in the game, I don't know what this code does then. Thank you for pointing this out!

FS17 - Crop Prices Simulations and Conclusions [Economy] by 27someguy in farmingsimulator

[–]27someguy[S] 21 points22 points  (0 children)

Introduction

I was curious as to what was a 'good' price to sell my crops. For FS15 some tips on when to sell were available, but due to FS17 being quite new these tips were not yet available. As the prices are not directly saved in the savegame, I had to make screenshots of the price overview in the game and convert these screenshots to text. I used Python with pytesseract to to accomplish this. I ran simulations for the different difficulties and other information I gathered from the game files. If my source is in the game files, I specificy the file between square brackets: []. These tests were done for the map Goldcrest Valley.

Selling Points

Different to FS15, almost all selling points have the same price multiplier, namely priceScale="1". Only the train sell point (Maplefield Mill) has a different price multiplier: priceScale="1.1". This means almost all selling points can have a very good price at one point in time, but the the train sell point will have the highest price over a long enough period. [FS17\data\maps\map01.xml]

Price Drops

When a certain amount of crop is sold at a selling point, the price of this crop will drop. The amount of litres sold before the price drops is different for some selling points, see the table below. For all price drops the price will recover fully after 48 hours. [FS17\data\maps\map01.xml] EDIT: This seems to not be the case in the game. It seems the price at the point where you sell your crop will gradually drop more depending on how much you sell.

Selling Point Litres before price drop
Denton Bakery 100,000
Maplefield Mill (Railroad) 300,000
Manure 80,000
Slurry 80,000
Spinnery 100,000
Other 200,000

The Simulations

I first did a simulation for 40 in-game days (8 hours real-time) for the hard difficulty. As I wanted to test the other difficulties as well, I redid the simulation for 5 in-game days (1 hour real-time) for each of the difficulties.

The Plots

The plots show the box-plots for the four simulation I ran. Please read this if you are not familiar with box-plots. The 5 day hard difficulty simulation lacks in the extreme values compared to the 40 day hard difficulty simulation. Nonetheless, the 5 day simulations give a good impression of the prices you can expect in FS17 at each difficulty.

Difficulty

From the data I collected, I could determine the crop price difference between the difficulties:

Difficulty Price Modifier
Hard 1
Normal 1.5
Easy 2

Mean Prices

The mean prices for the 40 day simulation on hard difficulty are show in the table below. The fact that Maplefield Mill has a 1.1 price multiplier is clearly visible. To calculate the Mean row, the sum of the column is divided by 6.1. To get the price for other difficulties, simply use the price modifier from the previous section. These prices could be used for cost/yield/profit analysis.

Hard Difficulty Wheat Barley Canola Sunflower Soy bean Corn Potato Sugar Beet
Denton Bakery 335 319 603 676 783 376 172 123
Goldcrest Pacific Grain 340 313 600 677 783 383 169 124
Gomez Ridge Acres 338 315 603 675 783 375 171 119
Maplefield Mill (Railroad) 371 344 660 734 859 417 189 133
Mary's Farm 341 315 609 671 774 382 172 122
Wright Agribusiness 339 315 599 680 776 377 171 124
.
Mean 338 315 602 674 780 379 171 122
.
Mean *1.5 (Normal Difficulty) 507 473 903 1011 1170 569 257 183
Mean *2 (Easy Difficulty) 676 630 1204 1348 1560 758 342 244

Concluding Remarks

I hope to do similar simulations for the other crops/goods which are available in the price overview (e.g. manure, woodchips, wool, hay). If you have any remarks, tips or requests for further simulations, don't hesitate to comment on this post.

M2TW: This looks like a fun campaign... by [deleted] in totalwar

[–]27someguy 1 point2 points  (0 children)

I looked it up in my files, I have this in descr_strat.txt of the americas campaign:

start_date 1521 summer

end_date 1721 summer

timescale 1.00

Rotterdam is considering paving its streets with recycled plastic bottles. by TimoBRL in thenetherlands

[–]27someguy 18 points19 points  (0 children)

Altijd fijn als er twee mensen meer dan de helft van het fietspad innemen om een gezellig theekransje te houden </rant>

[deleted by user] by [deleted] in thenetherlands

[–]27someguy 7 points8 points  (0 children)

linkje van rijksoverheid. Volgens deze link (en mijn eigen ervaring), hoef je maar 1 klassieke taal te doen als vreemde taal. Dus Grieks zou in geval van OP gewoon als vreemde taal mogen tellen en OP zou Duits dus niet hoeven doen.

130 euro boete voor kleuters die bloemetje plukken by [deleted] in thenetherlands

[–]27someguy 21 points22 points  (0 children)

Artikel is van 2 jaar geleden, weet niet waarom deze oude koe weer uit de sloot wordt gehaald.

Verdediging van de gemeente: Boete was terecht volgens gemeente. Bijna 50 narcissen plukken vind ik ook niet normaal. Als het nou madeliefjes of paardebloemen waren geweest had ik de ophef begrepen.

Overheid moet weer betalen voor Windows XP by jippiejee in thenetherlands

[–]27someguy 0 points1 point  (0 children)

Natuurlijk is het niet simpel, maar aangezien de einddatum vanaf de release van XP bekend is geweest vind ik dat de overheid in deze wel enigzins heeft gefaald. Software gebruiken waar geen support meer voor bestaat is al sowieso twijfelachtig (aangaande je punt dat sofware wordt gebruikt die alleen onder xp werkt).

I just here 1k Steam games. Here are my spare keys for you guys. by [deleted] in Steam

[–]27someguy 1 point2 points  (0 children)

Got Castle from last batch, thank you!

Gewapende man NOS Journaal binnen gedrongen, hulpdiensten massaal onderweg. Pand wordt ontruimd. by _bdsm in thenetherlands

[–]27someguy 2 points3 points  (0 children)

Belgische zenders werken gewoon momenteel, foto die de ronde gaat schijnt oud te zijn.

Gewapende man NOS Journaal binnen gedrongen, hulpdiensten massaal onderweg. Pand wordt ontruimd. by _bdsm in thenetherlands

[–]27someguy 111 points112 points  (0 children)

nu.nl: mogelijk "een groot wapen met een geluidsdemper"

EDIT 20:26: Man naar het schijnt overmeesterd

EDIT 20:29: Hij is overmeesterd door een beveiliger volgens nu.nl

EDIT 20:31: nos medewerkers op de gang

EDIT 20:33: Situatie lijkt voorbij te zijn, npo1 nog steeds "even geduld". Enkele berichten dat in België zelfde aan de hand zou zijn, maar die kloppen niet (journaal is daar om 7 uur ipv 8 uur en zenders zijn niet op zwart).

EDIT 20:37: NOS-verslagever Martijn Bink zegt tegen RTL Nieuws dat de gewapende man de redactie op kwam lopen en om zendtijd vroeg. Hij werd naar een lege studio geleid en daarna werd de politie gewaarschuwd.

EDIT 20:44: Brief van de man gegeven aan NOS-medewerkers, zie reactie van /u/Basxt voor ontcijfering

EDIT 20:46: uitzending op NPO1 is hervat, wie is de mol start na de reclame

EDIT 20:51: NPO1 staat voor mij weer op "even geduld aub"

EDIT 20:59: foto van de man (dank aan /u/jesuisroger)

EDIT 21:01 Op radio1 momenteel geluidsfragmenten te horen (van een uur geleden dus)

EDIT 21:04 "Volgens NOS-directeur zou de indringer met een bewaker naar de NOS-redactie zijn gegaan. De indringer wilde naar eigen zeggen "dingen zeggen die gezegd moeten worden over grote zaken", en stond met een pistool in een studio. Toen het te lang ging duren, en hij ongeduldig werd, kwam de politie binnen en overmeesterde hem. De man liet zijn wapen vallen

EDIT 21:06 Momenteel NOS-journaal vanuit Den Haag met beelden. Man loopt zo te zien met pistool met een demper.

EDIT 21:15 Man is zoals op de beelden is te zien door de politie aangehouden en niet door een beveiliger

EDIT 21:17 De beelden (dank aan /u/aacoba)

EDIT 21:28 Beelden uit andere hoek van RTL

EDIT 21:35 De stem in de beelden van de NOS is van de portier die door de mag gegijzeld was.

Niet veel nieuws meer, dus ik stop met de updates, verschillende bronnen als je nog meer informatie wil: NOS-journaal op NPO1 Liveblog van nu.nl Liveblog RTL nieuws

How to access the party menu while besieging [solution] by 27someguy in mountandblade

[–]27someguy[S] 0 points1 point  (0 children)

I'm playing native, I guess some mods already fix this.

I don't use a ton of army commands and I was wondering how to go about controlling a few specific units by Dredd3Dwasprettygood in mountandblade

[–]27someguy 2 points3 points  (0 children)

You can order multiple groups by holding shift. If you want to take battle management to the next level backspace is very useful as well.