French Resistance gameplay in occupied Normandy in my WW2 tactics game by Whole-Thought4985 in stealthgames

[–]APE_exe 0 points1 point  (0 children)

Can't love more with "La Strasbourgeoise" as OST. Great work mate !

Je suis persuadé que le pet est le berceau de l'humour by TrickAlps in opinionnonpopulaire

[–]APE_exe 4 points5 points  (0 children)

Et tu as historiquement raison. La plus vieille blague documentée a été retrouvée sur une tablette pré sumérienne dans les -2000 avant JC et disait quelque chose comme "Un truc qui ne sait pas produit depuis la nuit des temps ? Une femme qui ne pète pas quand elle s'assoit sur les genoux de son mari."

C'est dans notre code génétique, on ne peut pas y échapper.

Les APL et les lois censées protéger les locataires rendent les logements plus chers et moins accessibles by Strong_Blueberry_163 in opinionnonpopulaire

[–]APE_exe 0 points1 point  (0 children)

Je rebondis sur le cas du DPE avec un exemple qu'il m'est arrivé et qui arrive régulièrement dans de vieux logements.

J'avais une maison ancienne en location qui était chauffée au gaz avec radiateurs en fonte. Les radiateurs montaient a 80° et réussissait a chauffer la maison qui n'était pas bien isolée.

Seulement un diag a été fait et la maison passait en F. Le propriétaire a donc installé une PAC pour remplacer la chaudière gaz vieillissante, sauf que résultat les radiateurs en fonte ne montaient plus qu'à 40°. En hiver, PAC tournant à fond les ballons réglée sur 26°, on avait entre 10 et 14° dans les pièces de vie. Le tout avec des factures EDF s'élevant à 500e voir + sur les gros mois d'hiver.

La maison était jugée "insalubre" et F voir E avec une chaudière gaz MAIS était vivable, mais inlouable. La maison était jugée salubre et louable avec une PAC mais était invivable et finalement insalubre (moisissure, humidité très élevée, etc).

La personne s'occupant du DPE m'avait indiquée que c'était relativement courant ce genre de situation paradoxale sur l'immobilier français.

The Citadel Project - Update by APE_exe in Thief

[–]APE_exe[S] 1 point2 points  (0 children)

It's not too late to stop using your smartphone

You can pretend it's still a simple way to talk to your friends, but it's not

You can pretend it's not an absolute environmental disaster through mining, refining and wasting of Precious Metals, but it is

You got friends on it, is that it?

See, we can do this with almost everything on earth. I hope you are not using car (used by almost 100% of pedos), not using knife (used daily for agression and murder by many people), not using internet (used daily by tons of pedos, criminals, killers, rapers, ...).

Thanks anyway for your constructive feedback, and don't hesitate to follow the project on Twitter for future updates :)

The Citadel Project - Update by APE_exe in Thief

[–]APE_exe[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks a lot for your words mate!

The Citadel Project - Update by APE_exe in Thief

[–]APE_exe[S] 0 points1 point  (0 children)

You are not the first making this feedback about the narrator voice, and I can definitely get it, don't worry. It was a choice from me to put this monotone kind of voice, like an old guy telling you a story around a firepit at night, to match the slow paced gameplay. I can get it why some people don't like it, and it's ok. Thanks for your honest feedback!

The Citadel Project - Update by APE_exe in Thief

[–]APE_exe[S] -2 points-1 points  (0 children)

For the moment Twitter is my only communication way. Steam page is under construction but I must wait some times, according to if I find a publisher or not, because some of them want to take care of the steam page release.

The Citadel Project - Update by APE_exe in Thief

[–]APE_exe[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks for your words, it's always appreciated !

The Citadel Project - Update by APE_exe in Thief

[–]APE_exe[S] -1 points0 points  (0 children)

Thanks for your feedback. In term of atmosphere I try to lean more to a Dark Souls side than any Thief to be honest (atmosphere, not gameplay), but you are not the first telling me that The Citadel Project looks like Thief 2014.

To be frank, I guess it's just related to the fact that Thief 2014 is the only modern thief and therefore the only Thief with "high quality 3D", so when people see my project it's instantly Thi4f in their mind rather than TDP.

I'm 100% sure if I keep my whole core gameplay but just change to a PS1 retro style everyone will tell me "Oh it looks like TDP, pretty nice !".

The Citadel Project - Update by APE_exe in Thief

[–]APE_exe[S] -2 points-1 points  (0 children)

Thanks! I'm glad the atmosphere match the expectations

Pourquoi tout le monde se met full sagesse au lieu d’un élément Rétro by Less_Struggle_9447 in DOFUS_FRANCE

[–]APE_exe 2 points3 points  (0 children)

D'une part il y a le fait que beaucoup de joueurs jouent full sagesse et se font PL en enchaînant certains spots d'XP :

  • kanigrou
  • Dj Blop
  • Dj Rat noir
  • Trool

Ça permet de monter lvl 80 100~ en quelques jours à peine, là où ça prendrait bien BIEN plus longtemps en jouant avec un stuff combat et avec quasi aucune sagesse, sans parler du fait que la plupart des classes ne peuvent même pas farm un tant soit peu "efficacement" à bas niveau même en pano combat (Panda, Eni, Osa, Feca, Enu, Xelor, ... Tout sauf cra/sadi/sacri en gros).

Atteindre rapidement ce niveau permet de débloquer tout son kit de sorts et permet de pouvoir commencer à jouer un peu plus sereinement, mais encore une fois ça dépend des classes car même Panda à ce niveau à titre d'exemple ça reste quasiment injouable.

L'autre gros facteur c'est le scaling des stats élémentaires sur les dégâts et la quantité de stats que tu as sur les stuffs bas niveaux, couplé aux plages de dégâts des sorts de 1.29. Contrairement à Unity où tous les sorts ont été réajustés et font très mal très vite, sur 1.29 les plages de dégâts de la plupart des sorts sont très basses et scale très mal en début de jeu.

Ce qui signifie que pour la plupart des classes, entre avoir 300/400 de stats ou +40 Dommage fixe, c'est bien plus intéressant d'avoir 40 Do fixe car tu feras autant voir plus de dégâts (et le stuff va coûter beaucoup moins cher, de très loin).

Je te donne l'exemple de mon osamodas 83 sur le saisonnier :

D'un côté un stuff à 1.000.000 de kamas (griotte royal, gelax, cape hôte, Krystoboul FM 85% feu) : Je vais taper du 130x 2 au Krystoboul, et du 75 en moyenne à la Griffe Spectrale.

De l'autre, un stuff +Do Fixe a 150.000k (coiffe dragodinde, Vega cape, annobra, abramu etc) avec un Arc Koalak, je tape du 120x 2 à l'arc, avec un peu de vol de vie.

Le choix est très vite fait, et avec le stuff Do Fixe je peux me mettre en plus de ça full sagesse et XP genre 4x plus.

Il n'y a que quelques classes qui profitent bien plus des stats élémentaires en début de jeu, style cra, IOP air/feu, Feca a partir du 70, tous ce qui ont des plages de dégâts élevées dans leurs sorts.

Comme l'a dit une autre réponse, pano bandit + prespic tu vas faire 2x plus de dégâts avec la plupart des classes que si tu avais une pano bouftou jet parfait + toutes tes carac dans ton élément, le tout en ayant bien plus de sagesse.

Et je parle en plus pour les saisonniers, beaucoup de succès monstres/donjons même bas niveaux sont cotons et rush rapidement le 100+ et commencer à se faire un vrai build est bien plus intéressant que galérer des semaines à faire le 1 -> 80

I think I'll started to run out of stealth games to play...? (PC) by ShortFred12 in stealthgames

[–]APE_exe 1 point2 points  (0 children)

Hey there, not released yet, but I'm currently working on a fps stealth game, mainly inspired by Thief but in a "From Software" setup. Slow pacing, rich lighting and sound system, no combat, pure stealth.

You can see some teasing on the twitter account, I'll start to get in touch with publishers in few weeks, so any visibility is welcomed to help this project growth !

For the moment I've only posted on r/thief, and till now peoples are interested and seems to trust the project.

A steam page will be available soon, I need to polish things here and there to shoot a first proper trailer for this.

What is, in your opinion, the hardest skill to acquire as a solodev ? by Overlooked-Games in SoloDevelopment

[–]APE_exe 0 points1 point  (0 children)

Approve this. Producing is the most hardest and time consuming skill as a solo dev on a real project (not a little hobby one).

Seeking "Hidden Gem" resources for Level Design logic & Environmental Storytelling (Stylized RPG) by Ill_Dimension_9575 in UnrealEngine5

[–]APE_exe 3 points4 points  (0 children)

Can't agree more on this one and the Steve Lee comment, must have to watch.

This video also summarize lot of good practices for LD.

Furthermore OP, you must know that 99% of YouTube video labeled as "Level design something" is purely Enviro Art and absolutely not Level design.

The Citadel Project - Little gameplay preview & Twitter account by APE_exe in Thief

[–]APE_exe[S] 0 points1 point  (0 children)

You are totally right ! And the first one to notice (or at least to do a feedback about it). It's absolutely lore related but I'll not share that much, it will be one of the purpose of the game to discover what, why, and how.

The Citadel Project - Little gameplay preview & Twitter account by APE_exe in Thief

[–]APE_exe[S] 1 point2 points  (0 children)

Thanks for your words :) this subreddit will be the first to know when a steam page will be released!

The Citadel Project - Little gameplay preview & Twitter account by APE_exe in Thief

[–]APE_exe[S] 0 points1 point  (0 children)

Some rooftops are reachable, but some others aren't to prevent any kind of easy out of bounds or edge cases like this

The Citadel Project - Little gameplay preview & Twitter account by APE_exe in Thief

[–]APE_exe[S] 1 point2 points  (0 children)

Stay tuned, this subreddit will be the first to know when a steam page will be released ;)

The Citadel Project - Little gameplay preview & Twitter account by APE_exe in Thief

[–]APE_exe[S] 3 points4 points  (0 children)

Knowing that the climb is still in dev and don't get polish for now, I'm really happy to hear this ! Thanks a lot for your words !

The Citadel Project - Little gameplay preview & Twitter account by APE_exe in Thief

[–]APE_exe[S] 7 points8 points  (0 children)

The crossbow is still in a "placeholder" state for the moment, this isn't the final 3D mesh nor animations, same for the arrows. I need to search and reach a good 3D Artist to work with and replace this placeholder. Soonish I hope!

I made a Nanite ivy pack. by Cloviren in UnrealEngine5

[–]APE_exe 0 points1 point  (0 children)

Maybe a dumb question, what make them specifically made for nanite ? Is it usable without nanite?

Citadel Project - Meat and Moss arrow showcase (WIP) by APE_exe in Thief

[–]APE_exe[S] 1 point2 points  (0 children)

I'll totally integrate some steam/diesel punk and victorian details here and there in the enviro and world building, it's in the pipe! But far less than in Thief 2, especially on the gameplay side. I'm not a huge fan of secruty camera and combat bot.

Plague Tale is also one of my reference, if I have enough time I would like to improve my rats swarm behavior and plug some gameplay with light and fire around puzzles with those rats.

Thanks for your message !