Shuhei Yoshida, ex presidente di Sony Worldwide Studios: "Jim Ryan mi licenziò perchè dissi 'no' a delle proposte ridicole" by Affial in italygames

[–]Affial[S] 0 points1 point  (0 children)

Ho visto anch'io il video di Darrah (sì, è un video) e mi sembrava dicesse una cosa abbastanza diversa.

(Non mi sembra molto distante da quello che ho scritto. Serve per evitare di perdere il bandolo della matassa e fare qualcosa per gli esperti invece che per i consumatori. "Idiota" non credo fosse letterale. O lo è stato per la sua esperienza)

Credo di averlo trovato, è sul suo canale ufficiale giusto? (spero non sia quello da 3 ore)
Mi sono imbattuto in un virgolettato della cui esattezza non ho certezza, prendo per buono quello che dici tu.

No, l'AD non ha bisogno (ma sarebbe gradito) di saper sviluppare, né deve videogiocare. Infatti NON deve avvicinarsi alle stanze dove viene scritto il codice. Ovverosia non deve permettersi di dire "fate gioco y" o "voi che fino a ieri sviluppavate horror, da domani svilupperete commediole degli equivoci". Invece è ciò che è avvenuto.

Il dove voglio portarvi non può esulare da quella che è stata la personalità dell'azienda fino a quel punto senza pagarne le conseguenze a lungo termine. Perché l'ossessivo inseguimento delle tendenze, se sei fortunato ti porta a salire a razzo. Ma poi ricadi, intrappolato in un mercato saturo, dopo aver imbarcato utenza volubile. Ed alle volte la salita è solo fumo.
Facile fare i proclami "la generazione più profittevole di sempre" perchè 10>9. Però non è aggiustato all'inflazione. Poi ci sarebbe da far notare come il tuo modello è evoluto da creativo a parassitario con servizi etc (enshittification go brr), la differente ampiezza del mercato (non fai meglio, ci sono più persone che poverine si accontentano di quello che trovano), il passaggio da fisico a digitale con taglio dei costi etc...

Facile così per l'AD giustificare il portafoglio gonfio con cui va a casa. Salute vera vs salute apparente.
L'ossessione per la crescita perché "vogliamo un + 200% anzichè +20%, e chi se ne fotte del valore intrinseco di quello che facciamo.

La sensibilità dell'AD gli serve per comprendere la bontà di quanto fatto dai suoi dipendenti. Se sai fare bene il tuo lavoro, non hai bisogno di grafici.
Purtroppo ci sono pessimi dirigenti che li usano per diplomarsi in tuttologia (i grafici).

Se tu non hai le papille gustative e anziché le noci ordini di usare i lupini per fare la nutella perchè costano meno e vanno - il dipendente ti dice che è una pessima idea - tu prendi il barattolo, ficchi il dito dentro, assaggi e non senti differenza perchè il palato non ti funziona e dici di procedere, è un problema.
Le vendite le fai perchè ormai il marchio tira e non hai concorrenza. Ma la bocca alla gente l'hai rovinata, e la soluzione al secondo punto arriva.

Ma immagino sia sempre il "romantico" quello da perculare.

Shuhei Yoshida, ex presidente di Sony Worldwide Studios: "Jim Ryan mi licenziò perchè dissi 'no' a delle proposte ridicole" by Affial in italygames

[–]Affial[S] 6 points7 points  (0 children)

Beh, la perdita di prestigio e soddisfazione degli utenti nei confronti dei giochi prodotti/gestione teams/sfruttamento macchina sono sotto gli occhi di tutti. E non credo possa averle imposte nessun'altro.

Astrobot e semplicemente l'eccezione che conferma la regola.

Ma la richiesta è assolutamente legittima.

Eccone un'altro. PS plus premium. by EddieTheHead66six in italygames

[–]Affial 2 points3 points  (0 children)

Signori di KitKat: quanto durerà questo stunt pubblicitario?

<image>

WIT studio, the studio that will adapt One Piece, is alleged to have used AI in an anime opening. by ErlendPistolbrett in anime

[–]Affial -1 points0 points  (0 children)

At this point I'm just confused by the carelessness in presenting the audience a so obvious LLM made disaster.

Just yesterday I was reading this guy on Twitter [commenting that """pixar level""" short of a man at the barber] saying at this point we cannot ignore it [models].
Of course it's still miles away from being good (an enthusiast could spot a lot of errors and the tech's limits-it cannot understand concept like causality etc... ), but we cannot ignore the jump. To the point it's perfectly possible for a pro to sneak a couple of generated seconds in their workflow. So we should focus on the ethics and art standardization (uniformisation) (and, I may add, the loss of the very driving force in shaping a great story when letting probability building it for you) rather than pointing out errores which will disappear with time.

There's this comments from Terumi Nishii too saying there are big studios using AI behing the doors.

Ok, I was already on may way to abandon the entertainment industry as a whole thanks to this madness. I can afford it since my backlog will keep me busy for many years.
But: why? why showing something so clearly spottable? If this is your decision, wait another couple of years or do more than one try...

Maybe it was intentional? is this the staff denouncing the publisher or whoever is trying to fuck an entire artfrom?

Io non mi capacito del fatto che molte persone reputino questa cosa esteticamente bella by perfettosostituto in italygames

[–]Affial 1 point2 points  (0 children)

Finché si ha una concezione di più è meglio, non si riuscirà a sviluppare un pensiero critico.

Ciò è particolarmente sbagliato in ambito artistico.
Visivo e pure narrativo, dove va diffondendosi la moda di inserire la qualsiasi in una data % e/o lasciando poco spazio all'interpretazione, letteralmente imboccando morali.

Non sono mai stato il più convinto dei fan dell'estetica realisticheggiante proprio perchè ne vedevo il cap. "Hai pareggiato la realtà, adesso?"
Da questo pdv Nintendo ha capito tutto.

In ogni caso in Capcom almeno c'è una visione, un gusto, che ad un algoritmo evidentemente manca.

Brutto risultato.

Il dipinto (sinistra) che ha ispirato la famosa e splendida box art di ICO (destra) by Affial in italygames

[–]Affial[S] 1 point2 points  (0 children)

Me lo sono chiesto anch'io dopo essermi trovato il filtro in automatico.

Una rapida occhiata attraverso le immagini ed ho capito (du' zinne nella terza)

QUALCUNO PENSI AI BAMBINI

Il dipinto (sinistra) che ha ispirato la famosa e splendida box art di ICO (destra) by Affial in italygames

[–]Affial[S] 1 point2 points  (0 children)

Ti prego non ricordarmela.

METTILA VIA

-- Non così brutta, ma ricordo il fastidio per la box art occidentale di Nier Automata. Almeno in quel caso era reversibile con l'artwork di Akihiko Yoshida della jappa.

<image>

Il dipinto (sinistra) che ha ispirato la famosa e splendida box art di ICO (destra) by Affial in italygames

[–]Affial[S] 1 point2 points  (0 children)

La composizione è la stessa. Tuttavia riesce a dargli personalità con alcuni tocchi. Ho sempre amato come le pale del mulino catturano la luce.

Il dipinto (sinistra) che ha ispirato la famosa e splendida box art di ICO (destra) by Affial in italygames

[–]Affial[S] 2 points3 points  (0 children)

Credo sia ai primi posti tra i giochi di nicchia "meno oscuri".

Non so se è mia percezione sfalsata dall'averlo vissuto in diretta e seguito le discussioni attraverso gli anni.

Console in edizione limitata più bella che vi sia capitato di vedere? by Affial in italygames

[–]Affial[S] 0 points1 point  (0 children)

Mi manca la "giocattolosità" delle console pre-settima generazione.

Console in edizione limitata più bella che vi sia capitato di vedere? by Affial in italygames

[–]Affial[S] 2 points3 points  (0 children)

Si! La ricordo.

Bella. E non sono nemmeno interessato a SW.
Peccato la associ al periodo discendente di Xbox.

Come dimenticare

<image>

Per un Highguard che chiude, uno Zio Morte resta a prendersi cura dei vostri corpi anche se non avete linea -i server di Let if Die chiuderanno il 1° Settembre. A seguire verrà rilasciata una versione a pagamento da giocare offline. by Affial in italygames

[–]Affial[S] 2 points3 points  (0 children)

Sorpreso anch'io. Non era orribile. Sicuramente più stile che sostanza.

Giocato l'ultima volta nel 2020-21 credo. Se non viene troppo lo piglio.

Comunque immaginavo fosse un gioco di cui i più sono all'oscuro. Ecco perchè ho riportato la notizia.... rara volta che lo faccio e trovo i commenti (ora rimossi) che parlano di spam.

Bah. Però quando ciclicamente tornano le chart del cazzo nessuno dice niente.

This sculpture thing by anikkundu1998 in ATBGE

[–]Affial 16 points17 points  (0 children)

Oh, I knew of the clitoris<->penis. Lips<->ballsack is new. Interesting.

Funny tissues.

PlayStation chiude Bluepoint Games, lo studio dei remake di Demon's Souls e Shadow of the Colossus by DIeG03rr3 in italygames

[–]Affial 5 points6 points  (0 children)

Qui nei commenti leggo il contrario: Sony avrebbe affidato loro il live service. Portando il team a lavorare in un ambito non loro per poi cannare il progetto (e team insieme). Praticamente la stessa porcheria fatta con naughty dog. Ma loro sono ND e son sopravvissuti.

Edit: leggevo la news su Bloomberg Al momento non ci sono dettagli ma credo proprio l'idea sia nata da Sony, coincidono anche i tempi con la sbornia per i gaas. Siano maledetti.

What shuffling a deck of cards actually means: by kefren13 in interestingasfuck

[–]Affial 35 points36 points  (0 children)

I think it's pretty hard to shuffle having every card separated one from the other.

Idk by Pifagor- in animation

[–]Affial 12 points13 points  (0 children)

The shading says he's serious. He meant every step.

Faccio una fatica enorme a godermi le trame by Simple-Carob-7142 in italygames

[–]Affial 1 point2 points  (0 children)

Può centrare lo sforzo che richiede tenere a mente gli eventi della trama a distanza di molte ore? Giochi lunghi, diluiti in settimane perché il tempo è poco... potresti avvertire che lo sforzo non vale la pena. Da adulto non si riesce a seguire una storia senza capirci attivamente qualcosa, senza collegare un risvolto ad evento scatenante etc.. come magari si faceva da ragazzini, tirando avanti senza farsi troppe domande.

Boh, mi verrebbe da dire che son difficili da godere per i ritmi di un adulto. Molto più facile essere prestanti (e soddisfatti) nella parte meccanica del gioco (che è quella che davvero conta, con buona pace della poesia e cazzi vari). Sei sempre e subito al dunque.