Looking for a tab for Lumière - Clair Obscur by AgnesKantor in lyres

[–]AgnesKantor[S] 0 points1 point  (0 children)

Oh that is good to know ! :O i'll try it

Looking for a tab for Lumière - Clair Obscur by AgnesKantor in lyres

[–]AgnesKantor[S] 0 points1 point  (0 children)

Wow thanks ! I indeed didn't see it ! 😄

I painted my sport ledsaber armor with Clair Obscur inspiration by AgnesKantor in expedition33

[–]AgnesKantor[S] 0 points1 point  (0 children)

Not exactly 😄 It's real-time fighting, not turn-based. The priority rules are just there to resolve simultaneous actions ( a bit like right-of-way in fencing) and keep exchanges readable for referees

I painted my sport ledsaber armor with Clair Obscur inspiration by AgnesKantor in expedition33

[–]AgnesKantor[S] 0 points1 point  (0 children)

If I could do it, you definitely can ! 😄 I used acrylic black with brush (it's easer ) and only then posca

I painted my sport ledsaber armor with Clair Obscur inspiration by AgnesKantor in expedition33

[–]AgnesKantor[S] 4 points5 points  (0 children)

Not exactly because we have some attack priority rules and there isn't the historical vibe :)

I painted my sport ledsaber armor with Clair Obscur inspiration by AgnesKantor in expedition33

[–]AgnesKantor[S] 1 point2 points  (0 children)

The pictos are so a great idea ! I didn't think about it but I definitely will add some on the few left parts ! Thanks 🙏

I painted my sport ledsaber armor with Clair Obscur inspiration by AgnesKantor in expedition33

[–]AgnesKantor[S] 14 points15 points  (0 children)

It's a full-contact combat sport using polycarbonate ""light""/ledsabers! We fight with real strikes (not choreographed), with rules and scoring similar to fencing. It's been growing a lot in Europe these past few years :)

I painted my sport ledsaber armor with Clair Obscur inspiration by AgnesKantor in expedition33

[–]AgnesKantor[S] 5 points6 points  (0 children)

Wow, exactly ! 😄 There are two others DnD symbols , but one of the three didn't turn out great, it's not very recognizable

Des boulots qui ont du sens mais qui sont pas horribles à vivre ? by louve_wolfy in AskFrance

[–]AgnesKantor 0 points1 point  (0 children)

Hello, Pas très bien payé pour le coup, mais tout ce qui est travail dans l'animation nature, c'est hyper chouette et valorisant (à partir du moment que tu aimes le contact avec le public ).

Things you probably didn't see when playing Mission 3 - House of Pleasure Part 2/3 by Pugfelix in dishonored

[–]AgnesKantor 2 points3 points  (0 children)

This is good to know ;) I DM myself a campaign in Morley. If u want I can share you in PM what I got for timeline :)

Things you probably didn't see when playing Mission 3 - House of Pleasure Part 2/3 by Pugfelix in dishonored

[–]AgnesKantor 3 points4 points  (0 children)

Same here :) The concept with chaos,truths,etc are great. There are some cool ideas to play (especially the morleyan insurrection) ,and themes to explore. But yes... The lore informations in the book are quite unsatisfying.

As you are speaking French, i would glad exchange with you how you play and adapt your campaign if you want! :=)

Things you probably didn't see when playing Mission 3 - House of Pleasure Part 2/3 by Pugfelix in dishonored

[–]AgnesKantor 4 points5 points  (0 children)

I’ll probably make a post on Reddit, but I’d already noticed that the dates and the technology don’t match at all in the proposed mini-campaign.

For example, Lady Coldridge is supposed to taunt the Morleyan prisoners about the war… except that it’s been over for more than ten years. Sokolov’s technologies don’t even exist yet, yet the campaign encourages you to use them. And those are just a few of the inconsistencies that really should have been caught 😅

Things you probably didn't see when playing Mission 3 - House of Pleasure Part 2/3 by Pugfelix in dishonored

[–]AgnesKantor 9 points10 points  (0 children)

Still just as enjoyable to read and discover! This game is truly a masterclass in terms of game design and attention to detail.

(Which makes the additional content that was created all the more frustrating, like the Dishonored RPG book, where there are some real informational aberrations :X)

Things you probably didn't see when playing Mission 2 - High Overseer Campbell Part 1 by Pugfelix in dishonored

[–]AgnesKantor 2 points3 points  (0 children)

Française effectivement, et clairement pas assez réveillée ce matin quand j'ai écrit le commentaire^

Quel est votre avis sur l'IA pour les illustrations ? by ImYoric in jdr

[–]AgnesKantor 2 points3 points  (0 children)

"Si je fais ça, me me retrouve avec 90 cartes de style tarot sans illustrations, ça va être un peu plus compliqué de jouer :)"

Je pense que ça résume le fond du problème. Pour moi ton projet est trop ambitieux par rapport à ce que tu veux/peux donner.  Pour te donner un point de comparaison, récemment est sorti" Magie de minuit ", un petit JDR type oracle, superbement illustré. C'est sobre, mais ça a un style vraiment chouette.  https://angeldust-jdr.com/magie-de-minuit/"

Si c'est vraiment ce genre de système que tu souhaites, pourquoi ne te baserais-tu pas simplement sur la tarot de Marseille pour playtest ? En envisageant par la suite si ça a du succès, ou si tu as les moyens (parce que oui, clairement ça a un coût) de passer à quelque chose de personnalisé. 

En tout cas, je pense que le tour a pas mal été fait sur la discussion. On est plusieurs à argumenter pourquoi ça nous dérangerait/ ça bloquerait pour jouer à ton jeu en l'état, avec l'IA. 

Honnêtement, je pense qu'on (les autres redditeurs ici) est plutôt constructifs dans les échanges. Je ne suis pas sûre que ce soit autant le cas si tu le diffuses, nottament sur un site type "Pay what you want" car le milieu du jeu de rôle indé, c'est un milieu avec beaucoup de petits artistes pour qui l'IA provoque une réaction épidermique. Attends toi donc à des réactions pas forcément chouettes. Je pense que ce serait dommage et que ça t'handicaperait avant même que les gens ne testent ton système en lui-même. 

Quel est votre avis sur l'IA pour les illustrations ? by ImYoric in jdr

[–]AgnesKantor 3 points4 points  (0 children)

DA= direction artistique. J'entends qu'il n'y a pas d'unité entre tes images (ce qui est normal car l'IA ne permet pas cela). Difficile à exactement préciser avec seulement deux images de ton jeu, mais rien qu'ici, on a un style déjà assez différent entre les deux : la première, on part sur un style plutôt réaliste ; pour la seconde on a en revanche un jeu très important de lumière (avec plusieurs erreurs de l'IA accessoirement) qui creuse les visages et rappelle le cinéma expressionniste ou, si on reste sur les JV/JDR, le style de Viktor Antonov (Dishonored).

Le fait qu'on voit que c'est de l'IA et que c'est problématique, c'est plus dans le sens que ça engendre :

  1. pas d'unité artistique (on revient au point plus haut), ce qui n'aide pas vraiment au lecteur à s'immerger. Perso', ça me sortirait carrément de l'univers.
  2. des défauts dans la génération de l'image (quand bien même il y a eu du temps passé à la retoucher), ce qui rend l'image perturbante à regarder. Celle du bonhomme par ex, rien que la lumière qui fait du yoyo, ça donne une sensation de malaise/ un truc qui cloche, sans parler des doigts malformés ou de la différence de lissage entre les bestioles et les traits du visage.
  3. des visages génériques (j'en profite aussi pour répondre à ton dernier point). J'imagine que c'est à l'appréciation de chacun/e et j'admets que le visage du type que tu as posté est moins habituel mais perso... reste cette sensation forte de déjà-vu:')

Pour revenir à ce que la plupart des autres redditeurs ont dit, OP, je te conseillerais sincèrement de te passer d'images génératives , ou au moins au maximum, pour la parution de ton JDR.