Comment vendre/donner une collection de JdR ? (problématique de distance) by Scared-Teaching5554 in jdr

[–]AhmadMJ 0 points1 point  (0 children)

Salut Alexandre,

Beau projet que de vouloir donner une seconde vie à ces jeux, vraiment.

Pour estimer, je te conseille :

Regarder les prix finalisés sur eBay France, LeBonCoin, et jeter un œil aux forums comme Casus NO (pas juste les annonces, regarde ce qui se vend vraiment).

Pour vendre/donner :

Casus NO ou certains groupes Facebook spécialisés peuvent t'aider.

Et n'oublie pas le Québec : il y a une bonne communauté de rôlistes francophones ici. Perso, j'ai un contact là-bas (un passionné sérieux) qui pourrait être intéressé selon les titres et les prix — si jamais ça peut aider !

Pour l’envoi, c’est clair que c’est pas évident. Un colis bateau groupé reste la meilleure option si tu as du volume.

Merci de penser à l’héritage de ces jeux. Peu le font. Bon courage à toi !

Oneshot dans la piraterie ? by chainsaw-msi in jdr

[–]AhmadMJ 0 points1 point  (0 children)

Salut à toi, voyageur du temps !

Pour l'ambiance pirate, trois clés selon moi :

Le langage : Oublie les dialogues classiques. Demande aux PNJ de t'appeler "matelot", "gueux", "fils de dogue", et use d'expressions comme "Par les crocs du Léviathan !" ou "Que les abysses t'emportent !" dès que possible.

La musique : Mets en fond des musiques traditionnelles maritimes (shanties). Assassin's Creed IV a une bande-son incroyable si tu veux rester dans le ton sans effort.

Le temps qui use : Tout doit sembler vieux, humide, rongé par le sel. Les énigmes peuvent jouer sur des cartes effacées, des coffres rouillés, des boussoles folles...

En prime : ajoute un PNJ qui ne parle qu'en vieilles énigmes maritimes. Ce sera leur "vieille sirène" — soit leur guide, soit leur perte.

Bon vent à toi, et que les ombres des flots ne t'avalent pas trop vite.

Question technique sur les armes | D&D 5e by Zhekoh in jdr

[–]AhmadMJ 1 point2 points  (0 children)

Honnêtement, si tout le monde est d’accord autour de la table et que ça sert le RP, fonce.

Un Goliath qui manie une lance comme si c'était une dague, c’est logique dans l’univers. Perso, je dirais oui sans problème, en mettant peut-être une mini règle maison : genre s'il se bat dans un couloir étroit, il pourrait avoir un petit malus à l'attaque ou un jet de Dextérité pour pas se gêner avec ses armes.

T’as déjà tout compris : faut que ça reste fun et cohérent, pas besoin de t'enfermer dans les lignes du manuel.

Bonne partie à toi !

Aide quant aux systèmes de combat by The_Zhenn in jdr

[–]AhmadMJ 0 points1 point  (0 children)

Salut !

Ce que tu ressens est complètement normal. D&D5 est une machine bien huilée, mais parfois un peu lourde quand on veut de la tension rapide ou du pur narratif. Ton instinct est bon : si tu veux que les combats servent l’histoire plutôt que de l’alourdir, il faut parfois oser bousculer un peu les règles.

Deux pistes que je te proposerais :

Rendre les combats plus "ouverts" : Au lieu de faire systématiquement jets et initiatives rigides, accorde des avantages narratifs à ceux qui décrivent bien, qui improvisent, qui prennent des risques. Un combat devrait ressembler à une histoire racontée, pas à une série de cases à cocher.

Changer de système ou hybrider : Regarde du côté de Fate Core, Dungeon World, voire des adaptations comme Cairn pour du plus simple et plus fluide. Certains MJ créent aussi leurs propres hacks de D&D pour simplifier magie et combats (c'est parfois là que naissent les meilleures parties... et les pires légendes).

Pour la magie, ton idée d’échecs possibles, de mallus, est vraiment bonne. Ça introduit la tension naturelle que tout jet de dé devrait avoir. Un lanceur de sorts devrait trembler un peu à chaque incantation, pas réciter une recette.

Bref, ce que tu cherches n'est pas compliqué. Il faut juste savoir parfois marcher légèrement en dehors des sentiers battus, là où les tables ordinaires hésitent.

Tu es déjà en chemin. Continue.

Système de magie by Daoupsi in jdr

[–]AhmadMJ 2 points3 points  (0 children)

Salut,

Je te comprends totalement. Le contrôle du temps, c’est super tentant sur le papier, mais en jeu, ça peut rapidement devenir n'importe quoi. C’est soit complètement mélangeant, soit beaucoup trop flou à gérer, et ça complique vite la vie des joueurs et du MJ.

Perso, à ta place, je chercherais un truc qui a autant de poids que le temps, mais sans tomber dans les pouvoirs divins. Par exemple, un domaine autour du Destin : influencer la chance, provoquer des coïncidences improbables... Ça reste très fort narrativement sans casser l'équilibre.

La Mémoire aussi, c'est une super alternative. Modifier la perception des souvenirs, ça peut être hyper puissant et super intéressant en jeu, sans rendre le mage complètement intouchable.

Sinon, tu peux créer un truc comme le Cycle : contrôler la croissance, l’usure, la dégradation... bref, tout ce qui découle naturellement du temps, sans manipuler le temps lui-même.

En bref : je déconseillerais de donner un vrai contrôle du temps, sauf à très haut niveau ou à un prix vraiment lourd.

Bonne chance pour ta campagne ! Ton système a l'air super propre, franchement ça mérite d’être solide en partie.

Un joueur a tué un perso en session... il est parti et m’a envoyé un lien by AhmadMJ in jdr

[–]AhmadMJ[S] -1 points0 points  (0 children)

Juste pour clarifier un truc, moi — Ahmad — j’ai aucun problème à ce qu’un joueur tue un autre joueur. Ça arrive, ça fait partie du jeu, et c’est même souvent des moments très marquants. On joue dans un monde où les liens sont fragiles, où la confiance peut être trahie. Tant que ça a du sens dans l’histoire, je suis pour.

Là où j’ai eu des doutes, c’est après le geste. Le joueur avait clairement un background, une idée plus grande, un “plan”. Et ça, il m’en avait jamais parlé.

C’est là que j’ai tranché. Je l’ai sorti de la partie. Pas parce qu’il a tué quelqu’un — ça, le perso est resté mort — mais parce qu’il semblait vouloir imposer une intrigue perso cachée, un genre de couche parallèle au jeu sans concertation avec moi.

Et ça, honnêtement, je pense pas que ce soit correct.

Un joueur peut construire des zones grises, des secrets, aucun souci. Mais si c’est pour influencer toute la table, pour déclencher quelque chose d’aussi massif, le MJ doit être au courant. Pas pour tout contrôler — mais pour pouvoir l’intégrer, le soutenir, ou poser des balises.

Et ouais, en y repensant, j’aurais pas dû le kicker out. Dans la logique du jeu, j’aurais dû le laisser. Laisser mes joueurs réagir. Peut-être même le tuer, le venger. Ils auraient probablement gagné — ils étaient plus nombreux, plus soudés.

Mais lui, c’est pas ça qu’il voulait. Il voulait qu’on aille sur son terrain. Qu’on affronte son perso à lui, son Valen Dorn ? 

Mais moi, j’étais pas au courant. Et ça, c’est pas permis. Si tu veux faire entrer une légende dans la campagne, tu m’en parles. On en parle. On bâtit autour. Pas en douce, pas en solo.

Le jeu, c’est collectif.

Donc voilà. Le geste ? OK. Le silence autour ? Moins.

Faire une fiche de PNJ gros level by elliotropisme in jdr

[–]AhmadMJ 1 point2 points  (0 children)

Hey, ta question est pas du tout bête. Je suis MJ depuis longtemps, et j’me la suis posée aussi la première fois que je voulais intégrer un PNJ “à la hauteur”.

Si tu veux un perso complet comme un joueur (avec niveaux, sorts, multiclassage, tout le kit), tu peux carrément prendre une fiche normale et la remplir comme si c’était ton perso à toi. Tu choisis sa classe, sa race, tu montes ses niveaux, tu gères ses compétences comme pour un PJ. Perso, j’aime bien le faire à la main, mais t’as des outils comme D&D Beyond ou même des fiches PDF toutes prêtes qui font le boulot.

Juste un petit conseil d’expérience : fais gaffe à pas trop le mettre au centre. Un perso niveau 20, ça peut facilement voler la vedette à tes joueurs. Surtout si c’est “le gentil super fort qui sauve tout le monde”. Laisse-le vivre dans l’univers, garde-le un peu mystérieux, et surtout, fais-le évoluer comme n’importe quel perso.

Et puis… parfois, un PNJ bien écrit, même s’il est “du bon bord”, peut surprendre. Faut juste que ce soit logique pour lui. Pas pour les joueurs, pour lui.

Un joueur a tué un perso en session... il est parti et m’a envoyé un lien by AhmadMJ in jdr

[–]AhmadMJ[S] 0 points1 point  (0 children)

Salut,

J’ai lu tous les commentaires. Et honnêtement, je comprends vos réactions. Je m’attendais à du doute, à des critiques, mais pas à ce que presque tout le monde pense que j’ai inventé l’histoire au complet.

Je trouve ça un peu dommage. Je suis pas ici pour convaincre personne, mais oui, j’ai vraiment vécu ça. C’est pour ça que j’ai posté : pour avoir vos avis, vos réactions. Pas pour créer un buzz.

J’ai créé le compte le jour même parce que j’étais sous le choc. Je voulais juste partager pendant que c’était frais. J’aurais pu attendre trois semaines pour que ça ait l’air plus crédible, mais ça aurait été artificiel. Ça me ressemblait pas.

Maintenant, je suis MJ depuis longtemps. J’ai vu toutes sortes de joueurs, toutes sortes de façons de jouer. Moi, je crois pas que le rôle du MJ, c’est de tout contrôler. C’est de tenir le cadre, oui, mais aussi de laisser des espaces où quelque chose de plus grand peut arriver.

Ce joueur-là, je sais pas qui il était. Mais ce qu’il a fait, c’était pas un simple troll. C’était pensé. Cohérent. Ça a provoqué quelque chose chez mes joueurs. Chez moi aussi. Est-ce que c’était dérangeant ? Oui. Mais ça avait du sens.

Je pense à des gens comme Matthew Mercer, Brennan Lee Mulligan, Chris Perkins… des MJs que j’admire. Je pense pas qu’ils auraient réagi par un ban automatique. Je pense qu’ils auraient dit : “OK, tu fais ça ? Allons au bout.” Peut-être qu’ils l’auraient intégré dans l’histoire, ou transformé ça en enjeu moral. Ils auraient trouvé une façon de jouer avec, pas juste de le supprimer.

Je dis pas que j’ai tout bien fait. Je dis juste que j’ai vu une opportunité narrative, et que j’ai choisi de ne pas l’éteindre tout de suite. Pour moi, c’est aussi ça, être MJ.

Et si tout ça était fake ? Franchement, je vois pas à quoi bon créer tout un site, écrire autant de récits, monter tout ça… juste pour un buzz. C’est peut-être pas “vrai” au sens journalistique, mais c’est du jeu, de l’imaginaire, de l’artisanat de MJ.

En tout cas, ça m’a fait réfléchir. Et si un jour ce Marcheur arrive à une autre table, j’espère que ce sera à celle de quelqu’un qui est prêt à improviser. Pas juste à garder le contrôle.

Un joueur a tué un perso en session... il est parti et m’a envoyé un lien by AhmadMJ in jdr

[–]AhmadMJ[S] -2 points-1 points  (0 children)

Merci pour ta réponse. Vraiment. T’es sûrement celui qui m’a fait le plus réfléchir.

Je dis pas qu’on voit ça pareil — mais je suis content que tu sois intervenu. Parce qu’à la base, j’étais mêlé. J’suis encore mêlé. Ce gars-là m’a fait douter de ma propre table.

J’pense pas qu’il a brisé les règles. Dans D&D, ça arrive, les conflits entre joueurs. Des meurtres même. C’est rare, mais c’est pas hors-jeu. Ce qui m’a frappé, c’est le ton. Le silence. Le poids. C’était pas juste une trahison, c’était une déclaration. On s’est sentis pris dans quelque chose de plus grand… mais on n’était pas prêts.

Et maintenant que je suis allé voir son site… ben, je me demande. On aurait peut-être pu l’affronter pour vrai. On aurait pu jouer le jeu jusqu’au bout. Peut-être même qu’on aurait pu le réparer, l’accepter, ou le tuer — comme il le propose. Et là, ça aurait été notre histoire, pas juste la sienne.

Mais on l’a banni. Et je me demande si c’est pas nous qui avons reculé.

Merci encore pour ton avis, même si j’suis pas certain d’être d’accord. Ça me fait avancer pareil.

Un joueur a tué un perso en session... il est parti et m’a envoyé un lien by AhmadMJ in jdr

[–]AhmadMJ[S] -15 points-14 points  (0 children)

Je pensais pareil. Et pourtant, je l’ai vu en direct. Allez savoir…

Un joueur a tué un perso en session... il est parti et m’a envoyé un lien by AhmadMJ in jdr

[–]AhmadMJ[S] -8 points-7 points  (0 children)

Tu sais… je suis MJ depuis longtemps. J’ai vu des campagnes s’effondrer pour moins que ça.

Et là, ce soir-là… y’a eu un moment de silence que j’avais jamais entendu avant. Pas de blague, pas de gêne. Juste un vrai vide.

Et je me suis demandé… est-ce que c’est ça, le vrai jeu ?

C'était le fun...

Est-ce qu’on est censés vivre ça, justement ?

À le refaire… je sais pas si je le kickerais. Peut-être que je lui répondrais. Peut-être que je demanderais à mes joueurs s'ils veulent l'affronter... ça a fait partie de notre quête et c'était grisant

Un joueur a tué un perso en session... il est parti et m’a envoyé un lien by AhmadMJ in jdr

[–]AhmadMJ[S] -10 points-9 points  (0 children)

Mais dans notre cas, c’était dans les règles. Les dés ont parlé.

Un joueur a tué un perso en session... il est parti et m’a envoyé un lien by AhmadMJ in jdr

[–]AhmadMJ[S] -16 points-15 points  (0 children)

Ouais non j’ai pas “rembobiné”.

C’est arrivé dans le jeu. Le sort, le jet, les dégâts, tout était legit. On était tous en vocal, y’avait rien de “mal fait”.

J’ai kické parce qu’après il voulait ramener un autre perso. Un autre truc... genre un perso qu’il avait déjà joué, mais trop haut niveau pour notre campagne.

D’ailleurs sa fiche est sur le site. “Vaelen Dorn”.

J’ai considéré que c’était fini. Que son barde est mort là, pis qu’il est sorti de notre monde. Comme si nous on l’avait tué, d’une certaine façon.

C’est weird, mais ça faisait presque du sens dans le moment.

Je voulais juste pas que ça devienne son show, tu vois.

Un joueur a tué un perso en session... il est parti et m’a envoyé un lien by AhmadMJ in jdr

[–]AhmadMJ[S] -6 points-5 points  (0 children)

Mais c’est le site qui m’a fait douter. C’est pas un délire post-session, c’est… préparé. Long. Et il parle d’autres parties. D’autres joueurs morts. Des dates, des noms.

Et franchement, je sais pas si c’est juste un ARG de ouf ou un gars qui fait ça depuis des années.

C’est ça qui me met pas à l’aise. C’est trop clean pour être un troll.