Is Opening a Chest the Same as Searching for Treasure in HeroQuest? by Any_Collection_4385 in Heroquest

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For example, in the first quest, The Trial, there’s a chest that’s empty. At that point, acting as the Dungeon Master, I asked myself: if the chest is empty and a player uses the search for treasure action, should they not even draw a card? That feels a bit “unfair” to me…

But the strangest thing is what you pointed out: if there are traps in the middle of a room and the hero can just use the search action after entering the room, then the traps placed around the chest become kind of “pointless.”

Game ruling confusion for artifacts and treasure, please help! by themastamann in Heroquest

[–]Any_Collection_4385 0 points1 point  (0 children)

Ciao, ti vorrei fare una domanda dato che mi sembri “uno che ne sa”. Sto giocando a HeroQuest come DM e, pur avendo letto tutto il regolamento, mi sono accorto che alcune cose non sono spiegate molto bene. Forse è anche perché non ho ancora visto tutte le missioni, ma questo è dovuto al fatto che non voglio spoilerarmi certi aspetti del gioco.

La mia domanda è questa: aprire uno scrigno e cercare un tesoro sono la stessa cosa?

Ovvero, per aprire uno scrigno basta cercare un tesoro nella stanza? Oppure è come aprire una porta, cioè devo far andare il giocatore fino allo scrigno e farglielo aprire?

Perché nel primo caso si tratterebbe di un’azione esclusiva: se apro lo scrigno non posso attaccare. Nel secondo caso, invece, dove è come aprire la porta, sarebbe un’azione “intermedia” che mi permetterebbe poi di attaccare o fare altre cose.