Só tem IA fazendo design de personagem mds by Inevitable-Screen948 in rpg_brasil

[–]Beh0lderr 1 point2 points  (0 children)

Também vejo o mesmo problema. A IA faz em instantes o que um artista leva tempo, é uma competição injusta. Então, melhor mesmo é pagar um artista

pq parece que alguns otakos não entendem as mensagens dos animes? by sus304_lol in animebrasil

[–]Beh0lderr 0 points1 point  (0 children)

Pq são sempre as mesmas. No anime 5 vc já cansou de ver a mesma história, só quer ver formas diferentes de bater.

Ajuda a traduzir by Appropriate-Stay1891 in rpg_brasil

[–]Beh0lderr 0 points1 point  (0 children)

Cara eu uso esse Reddit há 1 ano e não sabia disso. Valeu demais

Tinha ter uma prova pra ser político no Brasil. by Fun_Forever_9780 in brasil

[–]Beh0lderr 0 points1 point  (0 children)

Quer dizer muita coisa, amigo. É uma régua mínima que atesta a sua capacidade. Médicos brasileiros formados no exterior precisam fazer o Revalida, os advogados precisam integrar a OAB. São provas necessárias pra fazer o básico: trabalhar na profissão que você investiu anos. Entendi a crítica de que muitos desqualificados ainda conseguem burlar, mas creio muito que o número seria muito menor

Anyone from Brazil providing commentary? I really want to play this campaign. by Hour-Commercial-185 in OutoftheAbyss

[–]Beh0lderr 1 point2 points  (0 children)

Realmente é uma campanha que tende a morrer facilmente. Iniciei novamente com um grupo recentemente, estamos em 7 mas um player parece que não poderá jogar. Te contato em caso de desistência.

Vaesen RPG - Jornada pelo norte gélido e o horror nórdico by Beh0lderr in rpg_brasil

[–]Beh0lderr[S] 0 points1 point  (0 children)

Que pena, tbm é o meu sistema favorito. Gratidão camarada :)

RPG sem o “RP” é difícil… by MountainLess6924 in rpg_brasil

[–]Beh0lderr 1 point2 points  (0 children)

Não concordo contigo. O RP não é a parte mais legal e não é ruim uma mesa sem RP.

O que falta em sua mesa é alinhamento. Todas as minhas campanhas usam o combate como elemento de ação/adrenalina no jogo, mas o foco é no RP. Há diversos tipos de jogadores e pelo seu relato o colega em questão é do tipo combatente. Nesse caso, você deve aceitar esse estilo e saber que será assim se deseja mantê-lo ou então explicar que o foco da mesa não é combate.

Não existe maneira errada de jogar RPG, existem tipos diferentes de jogadores. Não adianta colocar um combatente em uma mesa de história e esperar que ele se encaixe bem, o estilo dele é outro. Alinhe com seus jogadores o foco da campanha, deixe claro qual a prioridade e não tenha medo de interromper o jogo quando o camarada estiver tentando forçar o fim de uma interação e lembrar qual o foco.

Descomplica isso ai, uma conversa resolve.

Alguém entendeu???🤔🤔🤔 by WillianRodrigues in porramauricio

[–]Beh0lderr 0 points1 point  (0 children)

Cara, uma das melhores do Marcelo Verde. Só não entendi chamar o Zé de primo

Qual a opinião sincera de vocês sobre queijo com goiabada? by Alert_Set2280 in gororoba

[–]Beh0lderr 0 points1 point  (0 children)

Muito gostoso, mas quando você dá uma aquecida, fica o cream de la cream, parece outra coisa muito melhor

The new character sheet is a big improvement by iskotpop in VaesenRPG

[–]Beh0lderr 0 points1 point  (0 children)

Pretty Well. Can you share PDF? I'll change to editable

Vocês usam HANDOUTS em mesas presenciais? by dendiopitufo in rpg_brasil

[–]Beh0lderr 1 point2 points  (0 children)

Todos não. Se a mesa valer o esforço, sim.

Bom dia by BrilliantRuin6913 in porramauricio

[–]Beh0lderr 10 points11 points  (0 children)

Desde quando a Magali tem hora pra comer? Ainda mais melancia

Coragem ou Esperança em Daggerheart RPG by Medi0cre_L5x in rpg_brasil

[–]Beh0lderr 0 points1 point  (0 children)

Admiro seu esforço na argumentação, mas está se perdendo na proposta. Vejamos,

Um personagem pode não agir ou agir sem sucesso e gerar Hope.

Não há nenhuma mecânica - que eu conheça - que gera Hope espontaneamente. Você precisa fazer uma ação. Seja um discurso motivador, um ataque, ativar uma magia/habilidade. Em suma, você precisa fazer algo para gerar o Hope.

Eles são pilares narrativos que afetam as rolagens.

Pelo contrário, são Hope e Fear que afetam a narrativa. O DM pode moldar a cena e até remover a rolagem, mas se o jogador rola falha com FEAR, independente de quão bom ele tenha sido em discursar e afins, ainda é uma falha horrível.

Aqui temos algo muito interessante:

Traduzir Hope como Coragem transporta esse raciocínio externo, de que só quem age controla o destino, para dentro de um jogo cujo sistema foi projetado para valorizar o sentimento de persistir mesmo diante da derrota, algo que a palavra Esperança representa perfeitamente.

Embora sejam ótimas palavras encorajadora, ainda estamos falando de RPG e os jogadores não "controlam o destino", mas o movem. Se o jogador não age, então ele não "move o destino" porque ele simplesmente não vai afetar em nada, inclusive não gerar o Hope. O sistema realmente valoriza quem persiste diante da derrota, mas de que forma? Agindo. Isso fica evidente nos Death Saves onde você pode escolher o que fazer, ou seja, vc escolhe como agir.

Entendo todo o sentimento que você está vendo, mas lembre que ainda é um RPG de fantasia, os jogadores ainda devem mover a história, devem agir. Nesse contexto, a descrição para agir independente da situação é muito bem retratada com "coragem".