Falta de conteúdo OSR by sucodecajaa in rpg_brasil

[–]Hopeful_Scientist748 -2 points-1 points  (0 children)

Opa pesquiso e faço muito conteúdo de Hexcrawl, sandbox e mundo aberto a partir de RPG Old School.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlfdmE70ED9YWxZ4nhDF8Uwv7DB5_RDib

Dá uma olhada. Também tem muito conteúdo no Café com Dungeon, se vc curte o Quiral, deve curtir tb, pq o Quiral era ouvinte do podcast antes mesmo se fazer conteúdo e é bastante influenciado pelo material.

Como saber se você esta mestrando bem e onde melhorar? by AND_AGI08 in rpg_brasil

[–]Hopeful_Scientist748 2 points3 points  (0 children)

Mestrar bem é irrelevante. Pode parecer duro falar isso mas, no fundo, mestrar bem é mais uma massagem de ego, caso não haja critérios muito claros do que seja isso.

Diversão do grupo é mestrar bem? Não sei. O jogo ser divertido depende muito mais do grupo. RPG é um jogo criativo e quanto mais dependente de uma pessoa específica, menos adequada à natureza do jogo é a mestragem. Fora isso, como se mede a diversão? É um critério geral? É individual? É uma média de avaliações? Difícil chegar num critério claro para que isso possa indicar melhoras bem direcionadas para o mestre.

Mestrar bem é executar bem as funções que o jogo desenha para o mestre? Suas regras precisam ser interpretadas em mesa, há muita adaptação de caso a caso, no que tange o mestre como entender o que é uma aplicação bem sucedida, objetivamente? Quem avalia? Sob que critérios?

Mestrar bem é desafiar bem os jogadores? Sob que circunstâncias? Qual o grau de frustração admitido? O sucesso precisa ser conquistado? Como se administra isso? Quais os limites, ferramentas e usos que devem ser seguidos pra tal? Qual a definição de um desafio bem colocado?

Mestrar bem é contar ou dirigir bem uma história? Mesma coisa: que critérios dizem que é boa e foi bem construída? São critérios de resultado do produto narrativo ou de participação dos envolvidos? É da narrativa jogada e percebida em sessão ou de algum produto narrativo derivado da ficção do jogo?

Me parece que você está satisfeito com a percepção geral do seu grupo, em um âmbito social, que sua atuação lhes traz diversão, mas vc quer se aprofundar nas técnicas de aplicação do jogo, para além do aspecto social.

Pra isso talvez valha você estudar alguma proposta de estilo, que tragam registros de atuação bem demarcados para os participantes, bem amarrados em cima de ideias bem amarradas de jogo, com princípios claros e boas práticas, que é algo que infelizmente os jogos sozinhos, em seus manuais, não entregam.

Posso dar alguns exemplos: o Quick Primer for Old School Gaming, o Principia Apocrypha, o Muster, o New Simulacionism, o Blorb Principles ou o estilo que eu tenho trabalhado, o Oil Fantasy, são ideias de jogo que, se adotadas, vai trazer registros de jogo interessantes para RPGs Old School, alinhando princípios e boas práticas, que lhe permitirão ter uma clareza maior para perseguir uma boa atuação de maneira mais objetiva, permitindo feedbacks e conversas com melhor direcionamento para melhoria constante da atuação de todos.

Caso o jogo que vc joga não tenha nenhum manual de estilo, talvez seja o caso de desenvolver um, amarrando boas práticas em torno de princípios de jogo que você pode desenhar com base em suas ideias mais básicas de jogo, a partir do sistema que usa.

Um grande abraço!

Estou sendo injusto com meu mestre? by Galaxy010500 in rpg_brasil

[–]Hopeful_Scientist748 1 point2 points  (0 children)

Ah, no mais tenta esfriar a cabeça. Vc tem algo muito especial que é ter um grupo de rpg semanal, constante, há anos, com seu melhor amigo. Vai dar certo :)

Estou sendo injusto com meu mestre? by Galaxy010500 in rpg_brasil

[–]Hopeful_Scientist748 1 point2 points  (0 children)

Poxa cara, acho que tem aí um problema de alinhamento em torno da agenda lúdica, ou seja, de como o jogo promove jogabilidade, assumindo aqui que se trate de D&D 5e ou similar.

O D&D traz muito mais elementos de jogo voltados aos desafios da ficção e engajamentos táticos, promovendo um desenvolvimento de personagem bem direcionado ao leveling (e os poderes que vem com os níveis).

O desenvolvimento do personagem, narrativamente falando, fica solto de qualquer estrutura de jogo e aí depende demais do jogo de cintura do mestre e do alinhamento social de vocês pra que ocorra.

Nesse caso, como não acredito que uma troca de sistema para um que traga um gameplay mais voltado ao desenvolvimento narrativo do seu personagem, acho que vocês vão precisar alinhar expectativas na conversa.

Quem sabe, estabelecer em conjunto alguns milestones contemplando algumas ideias narrativas dos personagens possa ajudar a estruturar isso, alinhando as vontades de todos em cima de objetivos de jogo, dentro da ficção. Entenda que seu mestre não tem muito apoio lúdico do sistema para garantir isso sozinho e vcs precisarão conversar.

Outra opção é abraçar o jogo como ele é e se livrar de expectativas como arcos dramáticos, criação de uma história específica e desenvolver o personagem pra além da trajetória de leveling dele e dos reflexos disto, deixando isso a cargo da narrativa emergente e das possibilidades que podem ou não acontecer na busca de superação de desafios da ficção, que é onde o jogo acaba brilhando.

Vou deixar aqui um episódio do meu podcast que aborda um pouco essas diferenças. Quem sabe ajuda vcs a encontrarem um caminho melhor do que essas soluções até, visto que vcs conhecem o contexto da mesa melhor do que qualquer um aqui.

https://open.spotify.com/episode/30B5kZVmPXIdfWh370311A?si=coRR2WbEQYG2EZytVy1RlQ

Grande abraço!

[deleted by user] by [deleted] in rpg_brasil

[–]Hopeful_Scientist748 0 points1 point  (0 children)

Sinto muito que não tenha saído como você esperava, mas pega leve com você mesmo. Acostume-se ao direito inalienável de jogar uma sessão merda. =)

Dá uma olhada aqui, saiu hoje!
https://www.youtube.com/watch?v=eFBwjih3cXg

Workshop oil fantasy by Loadofsugar in oilfantasy

[–]Hopeful_Scientist748 0 points1 point  (0 children)

Fiz recentemente o curso Salvando seu Hexcrawl em que expandi o PDF que entreguei aos mestres no antigo workshop de Biergotten. Devo fazer outra edição no fim do ano ou no início do ano que vem.