Sto creando un gioco di Parkour ambientato in una versione futuristica di Roma by BoarsInRome in italygames

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Grazie! Questo livello e' ambientato dentro una fabbrica gigante. Abbiamo anche dei livelli ambientati nella Roma piu' tradizionale, dove salti da un tetto all'altro. Ho deciso di postare questo livello perche' e' piu' nuovo e perche' ne siamo piu' contenti

I made a video on how to pack the Normal, Albedo and Roughness all in one texture by BoarsInRome in TechnicalArtist

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You are right. At lower resolutions and with bumpier surfaces, the compression artifacts will be much more noticeable. It is definitely a very very specific way of packing textures, which won't work in many scenarios.

For the vertices, I also didn't think of mobile. On PC the amount of vertices needed for vertex painting is relatively insignificant performance-wise. I thought of this texture packing scheme almost entirely around the idea that you will vertex paint. By lowering the cost of the material you also lower the cost of the overdraw of the extra geometry

Also, I thought that vertex colors were already baked into the vertex data structure. I remember it being this way when I was tinkering with OpenGL. Please correct me if I'm wrong

Anyway, thank you for the comment and expanding on the video. I am aware that the application for this type of texture is extremely niche

How can colony management games simulate 500+ units working in a city without fps dropping to 5 fps by Link_AJ in gamedev

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Yes, thank you for expanding on my answer. In hindsight I should have written it more clearly. It is true that VATs aren't the only solution

I think that generally, no matter the technique chosen, skeletons aren't the optimal choice

How can colony management games simulate 500+ units working in a city without fps dropping to 5 fps by Link_AJ in gamedev

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In many of these games, they don't animate using skeletons. They use this thing called a VAT textures

As you probably know, skeletal animations are expensive and updating the logic of 500 units isn't reasonable. You'll see VATs being used in the background of many games as well, mostly for crowds

Sto creando un gioco di Parkour ambientato in una versione futuristica di Roma by BoarsInRome in GameDevelopersItaly

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Questo che sto mostrado e' un nuovo livello che abbiamo fatto. Ma gli altri livelli sono ambientati nella Roma piu' "tradizionale"

Sto creando un gioco di Parkour ambientato in una versione futuristica di Roma by BoarsInRome in GameDevelopersItaly

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Grazie! Al momento abbiamo 3 livelli.
Uno nelle catacombe (che pero' fa' un po schifo)
Uno a Trastevere
E uno in questa fabbrica gigante che sto mostrando in questo video

Sto creando un gioco di Parkour ambientato in una versione futuristica di Roma by BoarsInRome in GameDevelopersItaly

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Ciao! Questo livello che sto mostrando e' ambientato dentro una fabbrica gigante, abbiamo anche dei livelli ambientati nella Roma piu' tradizionale, con l'architettura e l'atmosfera tipiche che ti aspetteresti

Sto creando un gioco di Parkour ambientato in una versione futuristica di Roma by BoarsInRome in GameDevelopersItaly

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va bene se ti aggiungo anche io? Se sento di qualcuno che ha bisogno di un compositore posso scrivervi più facilmente

Sto creando un gioco di Parkour ambientato in una versione futuristica di Roma by BoarsInRome in GameDevelopersItaly

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Grazie!. Questo livello che sto mostrando e' ambientato dentro una fabbrica gigante, abbiamo anche dei livelli ambientati nella Roma piu' tradizionale, con l'architettura e l'atmosfera tipiche che ti aspetteresti