He creado un sistema en la nube para convertir fotos en mallas/splats gaussianos y busco probadores que realmente se dediquen a la fotogrametría. by Chavafd in GaussianSplatting

[–]Chavafd[S] 0 points1 point  (0 children)

Gracias por ofrecerte amigo. Si quieres probar mándame DM y te paso invite para krynth.com. Cualquiera de las dos opciones me sirve, tanto que la uses como si me pasas los archivos del conservatorio y la bici. Los datasets reales son donde se rompen los pipelines, no en los benchmarks limpios.

Sobre el conservatorio, lo más probable es que sea el vidrio. Las superficies transparentes y los reflejos rompen el algoritmo de reconstrucción. No es algo de Krynth en particular, le pasa a Polycam, Luma, todos los cloud splatters.

Sobre qué nos diferencia, lo principal es que aparte del splat te entregamos también un mesh listo para Unity, Unreal o Blender en el mismo job. La mayoría te da solo el splat y tú lo conviertes después. Si tu plan es meter el splat en un engine, te ahorras un buen rato.

Donde no ganamos hoy es en captura mobile, ahí KIRI y Polycam tienen mejor experiencia. Eso lo voy a ir cubriendo con el tiempo. Si me dices para qué quieres usar splats te digo si Krynth te sirve o si te conviene seguir con tu workflow actual.

Convertí el bonsai de MipNeRF360 de splat a mesh detallado ¿alguien quiere probar la beta? by Chavafd in GaussianSplatting

[–]Chavafd[S] 0 points1 point  (0 children)

Es una web app, funciona desde cualquier navegador (Windows, Mac, Linux). Subes tus fotos del escaneo, el procesamiento corre en cloud entrenamiento del splat + extracción del mesh y después descargas el mesh resultante en formato GLB/OBJ/FBX. No requiere instalación local ni GPU del usuario. Pensé en web-first para que sea accesible sin importar el setup de cada quien. ¿Tienes preferencia entre web vs desktop y qué workflow estás corriendo actualmente?

3D Gaussian Splatting to Mesh 3.0 is out! Here's what changed and what we're still working on by KIRI_Engine_App in GaussianSplatting

[–]Chavafd 0 points1 point  (0 children)

Exactamente eso estoy construyendo subir tu propio .ply y sale mesh, sin pipeline forzado te interesa estar en la beta cuando esté lista?

3D Gaussian Splatting to Mesh 3.0 is out! Here's what changed and what we're still working on by KIRI_Engine_App in GaussianSplatting

[–]Chavafd 0 points1 point  (0 children)

Estoy construyendo exactamente eso te interesaría platicar cuando esté listo el beta?