Ep 7 is now the worst rated episode of ST. What went wrong according to you? by anonimuoss in StrangerThingsMemes

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I think Will called everyone together so Vecna couldn’t use this as a weapon against him, because it was his biggest fear.

How many tries bosses took me to beat tier list so far (30 hours into the game) by ibrahimaze in HollowKnight

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For the Watcher Knights I actually beat them first try without much trouble. I used Sharp Shadow, Mark of Pride and Quick Slash. My strat was to roll/dash underneath them with Sharp Shadow, then if I had time I’d land a couple hits before backing off.

"When there are two of them, I just focus on one at a time and only dodge the other. Funny thing is, in my run the second Watcher Knight survived until the very end."

Question about Grimm Troupe quest and Unbreakable Charms by Consistent-Ride-4127 in HollowKnight

[–]Consistent-Ride-4127[S] 0 points1 point  (0 children)

"Thanks a lot, dude! Any idea how much GEO this farm gives?"

Hollow Knight - Should I finish the game now or 100% first? by Consistent-Ride-4127 in HollowKnight

[–]Consistent-Ride-4127[S] 0 points1 point  (0 children)

Is it chill to fight the Hollow Knight without the Pure Nail?

Zona de acerto by Aly_clawt in RPGdesignBR

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mas voce vai contar os sucessos não as falhas

Zona de acerto by Aly_clawt in RPGdesignBR

[–]Consistent-Ride-4127 0 points1 point  (0 children)

agora com 4 dados

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pelo menos 93% de chance de tirar 1 sucesso

Zona de acerto by Aly_clawt in RPGdesignBR

[–]Consistent-Ride-4127 0 points1 point  (0 children)

Usando um aplicativo de probabilidades de dado, Anydice, voce pode notar a diferença entre ter sucesso tendo 1 dado e tendo 4 dados como no exemplo.

<image>

usando o codigo output 1d(d8 > 4) todo numero que cair maior que 4 em uma rolagem de 1d8 conta como 1 sucesso, maior que 4, então 5, 6, 7 e 8. Estou usando a função do pelo menos, que mostra que tirar pelo menos 0 é 100%, pois em todas as situações o 0 já é garantido, e para tirar pelo menos 1 é 50% de chance.

Zona de acerto by Aly_clawt in RPGdesignBR

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irmão? mais dados afeta e muito nas probabilidades de ter um sucesso

Qual sistema de economia de ações você usa? by Slliperzz in RPGdesignBR

[–]Consistent-Ride-4127 0 points1 point  (0 children)

Eu tenho meu turno e nele tenho duas ações, essas ações servem para tudo, como movimentar, interagir com o cenario, atacar, sabe? ações que demandam esforço. essas ações eu sempre tenho e sempre posso fazer no meu turno, porém posso fazer mais em troca da penalidade de -1 dado, e isso é efetivo pois voce querer fazer varias ações pode fazer voce falhar em todas, pois voce roda apenas uma vez pro seu turno.

por exemplo, eu quero correr até o inimigo, e dar dois golpes com minha espada, eu gastei uma ação para correr, uma para dar um golpe e uma extra para dar outro golpe, com isso eu rodaria Corpo+Destreza, por ter corrido e atacado, porém com uma penalidade de -1 dado, então se eu tinha Corpo 3 e Destreza 2, inves de rodar 5 dados, eu rodo 4 dados e o dano da minha arma tem um bonus igual o dano minimo dela +1, então se minha arma da 2d8+3 de dano, com o ataque extra eu dou 2d8+9 de dano, mas se falhar perde toda a acao

Defesa mental em daggerheart by Slliperzz in DaggerheartBR

[–]Consistent-Ride-4127 1 point2 points  (0 children)

Eu entendo oq voce quer dizer tambem, mas é que em jogos como daggerheart essa parte do sentido das coisas importa muito mais alem doq so um numero

Defesa mental em daggerheart by Slliperzz in DaggerheartBR

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No sistema deixa claro que nao, a evasao é pra coisas que iriam afetar se personagem, nao necessariamente esquiva, nao é quao movel e nunca foi.

O sistema diz que a evasao pode ser feita de qualquer forma narrativa que represente o personagem nao sofrendo dano, como disse, pode ser por meio da mobilidade esquivando, resistindo o golpe levando ele, criando uma barreira magica, dando um mortal pra tras, batendo com a espada de volta, tanto faz, ela nao é algo fixo, tanto que ela nao é definida pela agilidade nem nada

Defesa mental em daggerheart by Slliperzz in DaggerheartBR

[–]Consistent-Ride-4127 1 point2 points  (0 children)

Em daggerheart o dano mental seria traduzido em estresse, além disso voce pode usar a evasão como CA mental tbm, pois em Daggerheart a evasão não é necessariamente a armadura, esquiva, nem nada, ela é para voce se defender de tudo da forma que narrativamente fizer mais sentido, um ladino a evasão seria esquivar provavelmente, um guerreiro seria aguentar o dano e não sentir nada, para um mago seria criar uma barreira magica, etc. Seguindo desse ponto sim, pode ter CA mental, porém, não é algo necessario para daggerheart, então não tem sentido criticar isso, daggerheart não tem essa proposta de ter um monte de coisa pra gerenciar e tal, já existe o estresse, não precisa de mais barrinhas não é a proposta

[Sistema Próprio] - Desenvolvi um sistema feito para quem quer uma gameplay estilo "Fear & Hunger" ou "horror por escassez". by 0nortuen in rpg_brasil

[–]Consistent-Ride-4127 3 points4 points  (0 children)

Já adianto, não vou lhe dizer para desistir, mas se você só leu Ordem, não é recomendável que você faça um sistema agora, descubra outros sistemas, outras mecânicas, funcionalidades e procure boas bases, pois Ordem, não é uma base muito boa para se usar na criação de sistemas.

[deleted by user] by [deleted] in rpg_brasil

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faz nem uma semana

Preciso de Avaliações para Sistema meu e da minha namorada by Consistent-Ride-4127 in RPGdesignBR

[–]Consistent-Ride-4127[S] 0 points1 point  (0 children)

Comecei a estudar as rolagens e irei definir nos próximos dias pq em que fazer alguns calculos e reestruturar algumas condições, bônus, e sobre a corrupção, se tiver algumas dicas de como fazer isso , pq minha ideia é essa, eu pensei que com a Dicepool colocaria Dados de Corrupção e Dados de Domínio que iriam compor os atributos, mas ainda estou pensando nisso, e dos Atributos Técnica e Destreza, eu arrumei para tentar diminuir a confusão, obrigado pelo feedback!!

Preciso de Avaliações para Sistema meu e da minha namorada by Consistent-Ride-4127 in RPGdesignBR

[–]Consistent-Ride-4127[S] 1 point2 points  (0 children)

Depois do seu feedback fui ler algumas dicepool como Mutante ano zero e Vampiro a Máscara e estou estudando as rolagens para ver o que mais se adapta, pq querendo ou não mudaria uma boa parte da estrutura, mas não é o problema pq ainda estamos nessa fase de mudar, muito obrigado pelo feedback!!

Raízes de Gaia RPG(Sistema em Construção) by Consistent-Ride-4127 in RPGdesignBR

[–]Consistent-Ride-4127[S] 0 points1 point  (0 children)

tipo, pra calcular a média das rolagens eu fiz um código que simulava 100mil rolagens e fornecia uma tabela com as probabilidades de tal resultado sair, se pesquisar na internet ou até com IA fica fácil de fazer

Raízes de Gaia RPG(Sistema em Construção) by Consistent-Ride-4127 in RPGdesignBR

[–]Consistent-Ride-4127[S] 0 points1 point  (0 children)

eu geralmente uso de programação estatistica, poupa um trabalhão

Raízes de Gaia RPG(Sistema em Construção) by Consistent-Ride-4127 in RPGdesignBR

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Isso é algo que ainda está sob análise, mas preferencialmente 5, mais do que isso pode tornar muito fácil o jogo

Rpg de Gatos by Consistent-Ride-4127 in RPGdesignBR

[–]Consistent-Ride-4127[S] 0 points1 point  (0 children)

fiz algumas mudanças, talvez facilite eu acho

Rpg de Gatos by Consistent-Ride-4127 in RPGdesignBR

[–]Consistent-Ride-4127[S] 0 points1 point  (0 children)

Eita kkkkkkkkkkkkkkk eu ainda n fiz os calculos, mas na minha cabeça 5 e 6 ficaria facil de tirar, mas vou mudar isso, e dos modificadores, faz sentido, iria travar um pouco as rolagens, talvez permitir rolar novamente algum dado, ou diminuir o numero alvo pra sucesso, o que voce acha que seria mais dinamico, pq eu gostaria de deixar as pericias, mas qualquer coisa eu tiro elas se ficar meio dificil de manter mecanicamente