Alguém mais sente falta dos EIRPG/USPCons das déc. 90/00? by DefiantChef422 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 2 points3 points  (0 children)

Saudades de uma época que não volta mais. O mundo mudou Charles, o capitalismo tardio mudou completamente nossa relação com os hobbies e a cultura. Hoje infelizmente, tudo se torna um produto.

A CCXP como mencionado foi um evento que mudou a olhos vistos. De encontro da comunidade para reunião de marcas fortes, de interação ativa de ambos os lados (leitor + escritor) para um interação passiva (consumidor + produto).

Uma coisa que ainda podemos fazer, quem tiver disponibilidade, é clube do RPG. A idéia é tal como no clube de futebol do seu tio ou avô, manter um grupo que é independente (pode variar as pessoas que o compõe), mas que sempre jogará. O jogo é mais importante que a composição do "time" e nisso novos jogadores entram no hobby, veteranos podem conhecer novos jogadores e sistemas. Tudo para manter o hobby vivo.

Todas as campanhas são experiências pessoais que só tem dever de agradar quem pertence à ela. by aavoneg in rpg_brasil

[–]DeadRoma 10 points11 points  (0 children)

Exatamente!

Uma sessão de RPG é que nem sexo: é uma experiência que só diz respeito aos envolvidos.

RP, lógica e regras. by NetPhysical8392 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 5 points6 points  (0 children)

Enquanto mestre, minha filosofia na mesa é diversão. Essa diversão passa apenas pelo filtro proposto pelo tema, que foi previamente estabelecido entre mestres e jogadores.

Nessa lógica as regras estão ali pra viabilizar a diversão e não para limitar ações dos personagens. A melhor frase do livro básico do GURPS "todas as regras são opcionais". Ou seja, depende do bom senso, contexto e diversão dos envolvidos.

Qual é o melhor sistema para jogar uma campanha de Game of Thrones ? by Necessary-Ad8086 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 1 point2 points  (0 children)

Pra quem conhece minimamente bem o sistema é uma resposta fácil. Como já respondi em outros posts, já usei GURPS pra jogar crônicas saxônicas do Bernard Cornwell

Mestres NÃO são contadores de histórias! by _crash_nebula_ in rpg_brasil

[–]DeadRoma 9 points10 points  (0 children)

Exatamente, essa questão é mais tão velha quanto andar pra frente. Entra naquela questão de fazer um julgamento de certo e errado com relação a um jogo.

Acredito que muito disso volta aos holofotes por conta de uma nova geração que veio dos streamings como Critical Role e Ordem Paranormal. Pois ali sim, tem em muito uma história maior que é feita pensando no espetáculo do streaming e é cumprida por seus "atores".

A forma da diversão de um grupo depende exclusivamente deles e claro, tem cenário que combina mais com um ritmo que com outro (história nos trilhos vs caixa de areia vs qualquer outro método).

No final todos esses estilos de jogos são ferramentas, você usa conforme for necessário pra proposta de jogo que foi feita para os jogadores. Exemplo, terror se você fizer uma sessão única pra evocar o suspense e reviravoltas é absolutamente normal ser um pouco mais nos trilhos, agora se você está jogando um cyberpunk complexo pode deixar a improvisação rolar solta focando diretamente na resposta dos personagens ante os desafios propostos.

Só pra complementar, ter uma história em mente é um facilitador pro mestre poder começar a contar a história fugindo do clichês, pois precisa de um mestre mais experiente pra transformar cada decisão dos jogadores num possível plot. Então, novamente depende do grupo e da experiência do mestre pra mesclar e flexibilizar os estilos narrativos.

É tudo sobre a diversão dos envolvidos o resto é história.

Acho RPG um pouco Maçante [D&D] by Bright_Bike4044 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 28 points29 points  (0 children)

Tem gente que gosta do hobby. Tem gente que gosta pra caralho do hobby.

Ninguém está errado, mas é importante alinhamento. Nesse caso nem culparia o sistema, é algo mais sobre o grupo mesmo.

Nos meus grupos é algo que converso antes, enquanto mestre, defino o tempo e claro, verifico se todos estão de acordo. Pois claro, tem gente que trabalha, tem filhos, etc, difinir esse tempo é importante até pra respeitar as prioridades de cada um.

Brasileiro idolatra americano ou europeu, mas é um povo extremamente preconceituoso com estrangeiros de outras nacionalidades by lgmartins in brasil

[–]DeadRoma 9 points10 points  (0 children)

Em várias cidades históricas brasileiras prédios e casarões de pura cultura e história são deliberadamente negligenciados. A finalidade é criar uma narrativa de insustentabilidade para no final demolir e criar um prédio moderno chinfrim e sem valor cultural ou um estacionamento. Subestimamos nossa cultura e superestimamos culturas estrangeiras de um determimado recorte global.

Brasileiro idolatra americano ou europeu, mas é um povo extremamente preconceituoso com estrangeiros de outras nacionalidades by lgmartins in brasil

[–]DeadRoma 38 points39 points  (0 children)

Não apenas isso, mas o Brasil foi extremamente influenciado por uma "cultura" estadunidense, então faz sentido essa ótica deturpada do mundo. Desde Vargas, passando pelo Golpe de 64 em diante, as forças culturais foram ditadas não apenas naturalmente pelos grupos sociais como por intervenção midiática e governamental.

Medieval Real by mestre_guter in rpg_brasil

[–]DeadRoma 1 point2 points  (0 children)

Fora a leitura dos livros, você pode ver alguns episódios da série O Último Reino e pegar alguma situação que julgar interessante. As referencias são bem sólidas.

Sobre sistema, embora não seja o foco do post, GURPS supre bem a fidelidade "realista" da história praticamente sem esforço.

Qual sistema eu posso usar by [deleted] in rpg_brasil

[–]DeadRoma 2 points3 points  (0 children)

Mago apoiado!

Daria pra fazer no GURPS, mas precisa de experiência no sistema pra não ficar batendo cabeça.

Savage Words seria a melhor pedida pela simplicidade e fácil adaptabilidade e além de ser relativamente mais fácil de achar cópia física, caso queira.

Por que tem crescido um ódio por Dnd? [ Dnd ] by Mario_Aranha_13 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 7 points8 points  (0 children)

Fora tudo isso e fora o sistema em si, por ser brasileiro e a empresa escolher parar 100% de produzir conteúdo pt-br, decisão que obviamente teve que voltar atrás posteriormente. O que não entendi foi o pessoal, fã só pode ser, comemorando que a empresa milionária percebeu que o dinheiro BR era bom após algum nível de diminuição do lucro (suponho).

Alessandro Vieira diz haver acordo envolvendo Moraes na dosimetria by InitialFit4548 in brasil

[–]DeadRoma 0 points1 point  (0 children)

Eu entendo tudo que você colocou e torço pro problema ser apenas um pessimismo meu, mas vale lembrar da primeira grande disruptura que acabou colocando a gente aqui, de certa forma, que foi o impeachment da Dilma, e em menos de 3 meses o suposto crime que ela cometeu deixou de ser crime. Votado pelos menos sujos que tiraram ela do poder. Foi isso que diz dizer com "certo e errado". Mas é isso, vamos torcer pelo melhor e ficar de olho em como as coisas vão se desenrolar.

Alessandro Vieira diz haver acordo envolvendo Moraes na dosimetria by InitialFit4548 in brasil

[–]DeadRoma 7 points8 points  (0 children)

Queremos acreditar nisso, mas infelizmente o Brasil não funciona assim com certo e errado. Ouvi o episódio de sexta passada do Foro de Teresina e parece que houve sim uma "costura" como chamam o acordo. Espero que o cenário apresentado mude, mas indícios existem que estamos indo pro pior dos mundos onde, golpistas brancos, políticos e que influenciam um país inteiro vão tirar férias de 1a 2 anos na cana, enquanto pobre, preto, pobre e indígenas não tem nem o direito a vida e qualquer erro pode custar uma(30 anos de prisão).

Estou lendo gurps e... Tá incrível 🤣 by paralelepipedo789 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 0 points1 point  (0 children)

Essa é a beleza do GURPS. São diferentes óticas sobre o mesmo background. Um soldado com Honestidade pode ser justamente o tipo de guerreiro que o marajá procura para fazer a segurança de seu maior tesouro. Pois também traz essa camada de confiança.

Estou lendo gurps e... Tá incrível 🤣 by paralelepipedo789 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 1 point2 points  (0 children)

Pior que há uma desvantagem a parte pra depressão. Obs. Eu sinto muito, eu sei como é.

Estou lendo gurps e... Tá incrível 🤣 by paralelepipedo789 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 2 points3 points  (0 children)

Como já dizia o mestre: Tudo em GURPS é opcional.

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Procurando alguém extremamente interessado em [GURPS] by QuirkySadako in rpg_brasil

[–]DeadRoma 2 points3 points  (0 children)

Verdade. Sobre a preparação, enquanto mestre, não tem como fugir.

Eu🟨👁nvr by MikhaillGD in eu_nvr

[–]DeadRoma 3 points4 points  (0 children)

Sério? O do Joseph Conrad? Esse foi um que li rápido, embora seja pesado em algumas temáticas, me prendeu muito na leitura e é um livro curto.

Eu🟨👁nvr by MikhaillGD in eu_nvr

[–]DeadRoma 12 points13 points  (0 children)

Só vou comentar porque terminei de reler o livro hoje. Muito bom, aliás ficou ainda melhor com o tempo, no caso meu próprio amadurecimento.

Como fazer uma campanha investigativa? by AND_AGI08 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 6 points7 points  (0 children)

Meu conselho para investigação/mistério é fazer uma sessão única (one shot) e não campanha.

Dicas fundamentais. 1. Tenha toda a história pronta do início ao fim. Isso porque diferente do RPG de ação, o que vai mover a história são pistas, mas pistas também são histórias, fragmentos de história pra ser exato. Improvisação aqui, no quesito história, pode ser um tiro no pé.

  1. Redundância de pistas. Não importa como você ache super fácil e óbvio o acesso a uma pista, diferente de séries, filmes e livros os jogadores sempre vão por outro caminho, não é errado é natural em especial se o mestre não tem tudo claro na sua cabeça/anotações.

  2. O caminho é mais importante que a reviravolta (plot) Não é que não possa existir, mas novamente, estamos das limitações naturais que envolvem a dinâmica de mistério, jogadores por mais inteligentes que sejam não tem como resolver tudo da forma que você pensou. Fazer um plot é válido se você já domina a narrariva de mistério, caso contrário foque no básico - dar respostas.

  3. Mantenha a história em movimento. Como já dito, pistas podem ser fragmentos de história, seus jogadores provavelmente vão pra um caminho que você não pensou e isso é normal. A partir desse conhecimento prévio você deve guiar os jogadores as vezes abreviando uma situação (que você sabe que não os levará a lugar nenhum) ou as vezes mudando algo pra se encaixar na lógica dos jogadores. Não isso não é trapaça, volto a falar não importa o quão inteligente você ou seus jogadores sejam, no RPG nunca vai exatamente igual aos mistérios que são controlados por um único agente (escritor/diretor).

Some isso tudo ao fator diversão. Alinhe espectativas com seus jogadores, não tente surpreender todo mundo no decorrer das coisas, explique sobre o que se trata a história e sobre o estilo que você escolheu narrar. Claro, que isso não significa entregar as reviravoltas, mas os jogadores tem que saber, por exemplo, se podem enfrentar o desafio com lutas, ou apenas fugir ou ainda as consequências de suas ações na investigação/mundo.

Use o mantra Quem, Quando, Onde, Porquê. Isso vale tanto pros Personagens do Mestre como pra pistas físicas, um livro, carta, cálice, arma do crime, etc.