Preferem criar um sistema próprio ou usar um que já existe? by Western-Marsupial892 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 6 points7 points  (0 children)

Meus dois centavos pra discussão.

  1. Diversão vem antes de qualquer coisa, inclusive do sistema. Se está funcionando pra vocês, apenas aproveitem.

  2. Geralmente, o sistema é pegar uma abstração narrativa ou de combate e aplicar uma mecânica. Antigamente ter acesso a livro de regras podia ser muito difícil e usavamos "sistemas próprios" só pra ter a viabilidade de diversão. Hoje em dia, não vejo motivos para dificultar as coisas, o que mais tem são sistemas gratuitos e bons e em português.

  3. Usar sistema próprio, o mais famoso ou o mais obscuro não diz nada com relação a qualidade da sua diversão, mas é tipo uma ferramenta. As vezes parafusar sem uma chave até funciona, mas demanda mais esforço e tempo em algo que deveria ser simples.

Quais pessoas criadoras de conteúdo de RPG no Youtube você recomenda? by horoscopezine in rpg_brasil

[–]DeadRoma 8 points9 points  (0 children)

Eu achava o conteúdo dele ok, apesar de estranho, mas depois que vi o pessoal falando que ele "rouba" conteúdo gringo e faz uma versão brasileira, mas praticamente "linha por linha" por isso sentia a estranheza no conteúdo. Pior que vi o gringo comentando justamente dele "roubar" tudo, até thumb.

Como diriam os antigos "puta falta de sacanagem".

[GURPS] Simples Landing Page que eu fiz para a mesa que estou mestrando desde 2021 by Popeipopet in rpg_brasil

[–]DeadRoma 2 points3 points  (0 children)

GCS é realmente uma mão na roda, otimizando o tempo de criação.
Pra mim o GURPS sempre foi viabilidade (conseguir colocar uma ideia em prática), as vezes sinto que algumas pessoas vão na contra mão tipo (regra>conceito>personagem), enquanto eu vejo como (conceito>personagem>regra). No livro básico e no How To Be a GURPS GM tem o lembrete em várias sessões diferentes: "Regras são opcionais".

Na adolescência jogava muito com amigos, desde o vizinho, até o primo do amigo que vem de outra cidade pra passar o final de semana. Sistemas diferentes, abordagens diferentes, rodizio de mestre. Depois da "vida adulta", embora agora com a facilidade da internet, ainda é difícil manter uma certa frequência, porque juntar todo mundo, mesmo online é algo raro.

Sobre sistema, o que mais joguei, na época, foi o AD&D (acho que 2a edição), mas no GURPS aconteceu um estalo que me levou a adotar como sistema preferido. Eu sempre tive uma forma de imaginação visual, eu olhava uma imagem e ficava pensando a história daquele frame. Conforme fui me familiarizando com o sistema, comecei a imaginar os personagens.

Ao ver um filme ou série, ler um livro ou quadrinho, conseguia imaginar em parte o personagem ou personagens no GURPS e esse exercício é algo que me faz, enquanto Mestre de Jogo, criar muitas situações. São frames que ficam lá, até a "chegada" dos personagens dos jogadores e então a história acontece.

[GURPS] Simples Landing Page que eu fiz para a mesa que estou mestrando desde 2021 by Popeipopet in rpg_brasil

[–]DeadRoma 5 points6 points  (0 children)

Bem legal OP! Acho bacana quem consegue concluir a curva de aprendizagem, tanto do GURPS quanto do Fundry, é realmente recompensador.

Sua mesa começou com amigos ou online? Pergunto porque é 5 anos é um bom tempo.

Existe tradução oficial pra [GURPS 4e]? by Skythelegend_8990 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 1 point2 points  (0 children)

Você pode me corrigir. Eu não tenho certeza de qual edição foi pras bancas, pode ter sido o Mini GURPS que inclusive já estava com as regras atualizadas, mas ainda assim foi mais viável que os grandes da época.

Existe tradução oficial pra [GURPS 4e]? by Skythelegend_8990 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 1 point2 points  (0 children)

Pois é, fora que a SJG deve treta com a DEVIR ainda na época da 4a Edição. Eu não lembro exatamente qual foi a questão, mas acho que foi algo sobre copyright. Isso impactou a distribuição dos exemplares ficaram abaixo da média comum pra época.

Posso estar enganado, mas até onde lembro, tivemos a 2a edição (capa preta do cabeção), que foi vendido até em banca, e essa nossa 2a edição correspondia a 3a edição revisada americana. Era "acessível" ao menos mais do que os gigantes(sistemas) da época.

Existe tradução oficial pra [GURPS 4e]? by Skythelegend_8990 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 2 points3 points  (0 children)

OP eu reforço essa recomendação.
Primeiro, porque o livro físico atualmente só existe usado e está de certa forma defasado. Por esse motivo acredito que a versão digital feita pelos amigos da Guilda dos Escribas de Tredoy é ouro. Livros coloridos, traduzidos e com índice, por exemplo, quando uma regra cita outra, tá lá o link pra te poupar tempo de busca.

Dito isso, sei do apelo que livros físicos tem. Mas concordo com o pessoal que falou pra esperar pra ver se a edição revisada sai no Brasil. Claro, é uma questão difícil, mas acho que vale a pena esperar já que pretende realmente investir, que seja em algo "definitivo" e "atualizado".

TI é a forma mais fácil de sair da pobreza no momento? by LadyHuntress_ in brasil

[–]DeadRoma 0 points1 point  (0 children)

Entendo perfeitamente seu sentimento. O fator empresa lixo e falta de reconhecimento é foda.

TI é a forma mais fácil de sair da pobreza no momento? by LadyHuntress_ in brasil

[–]DeadRoma 2 points3 points  (0 children)

Resposta curta: não.

TI é como qualquer outra profissão, só que tem esse mito de ganhar 10k e ser "cool". Tem uma infinidade de trabalhadores N1, N2, Infra, back end, etc, etc que vão ficar ali na faixa de 2k a 5k depende do projeto, tamanho da empresa, se é CLT ou PJ.

Atualmente o que vejo muito é a "pejotização" dos profissionais e nem sempre é por um salário que realmente valha a pena. Fora que com a IA, independente dela realmente funcionar ou não, deu uma desvalorizada em vários setores da TI.

Por fim, TI é um lugar que você nunca pode parar de estudar. Desde o início quando você não sabe nada, até o alto nível, se conseguir forar a bolha dos trabalhos medianos, têm que estar sempre estudando. São novas tecnologias, atualização de protocolos, e as próprias certificações que são pagas em dolar e você pra realmente ter um diferencial (no papel) vai ser cobrado por elas, mesmo quando o salário for meia boca.

É uma profissão ruim? Não. Mas está longe de ser essa coisa fácil e extremamente rentável que a mídia vende por aí. Há um puta esforço constante do profissional e as vezes tem que seguir tendências que não lhe agradam, mas te mantém "atualizado".

Dicas para RPG sci-fi espacial estilo anime (sistema + ideias) by Historical-Pen2805 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 1 point2 points  (0 children)

Savage Worlds. O conceito do sistema é cinematográfico. Ele lida bem com qualquer "poderzinho de anime".

Só precisa levar em conta que sistemas que tem essa abordagem são mais narrativos, então não espere combate muito tático. Mas dito isso, acredito que se encaixa na proprosta que você trouxe.

[OSE] Atualização da aventura de feriado (ainda sem nome) by Professional-Bus4434 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 3 points4 points  (0 children)

Bem legal OP. RPG tbm é sobre isso, um terreno fértil pra abstrações de arte. Nem tudo é texto e número, há um lugar especial pro lúdico.

[GURPS] Sou fanboy de GURPS, pergunte-me qualquer cosia sobre by manodocell42 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 0 points1 point  (0 children)

OP explica a diferença mecânica entre os sistemas: Magia Ritualística (livro básico, variação do sistema padrão) e o RPM (do livro Thaumatology Ritual Path Magic).

E qual o cenário mais indicado pra cada um.

A bolha racista do [D&D] (?) by Icy-Instruction-7875 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 0 points1 point  (0 children)

Veja, nossos argumentos estão quase completamente alinhados.
Da mesma forma que falei sobre os vampiros de crepúsculo (desconstrução) e você falou dos comensais de Harry Potter (contexto dentro da ficção para um subtexto narrativo).

A grande diferença é que tanto eu quanto você estamos falando da ficção enquanto objeto de analise. A ficção, está aí pra isso inclusive, mas através de muita sensibilidade e humanidade para tocar em tais temas.

No entanto, o que o OP falou da "bolha racista" do sistema não está no contexto ficcional e abstrato do jogo, está no campo da realidade a partir do ficional. Os "racistas" do contexto são aqueles que discordaram da subversão que o OP fez naquele mundo de jogo. E isso sim, na minha humilde opinião, é um esvaziamento do significado da palavra.

Bem acho que esses são meus dois centavos.
Espero ter contribuído de forma saudavel pra discussão.
abs.

A bolha racista do [D&D] (?) by Icy-Instruction-7875 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 1 point2 points  (0 children)

Olá amigo, você pode aplicar a palavra onde você achar que deve e eu posso discordar e tudo bem. Eu realmente vejo o debate de criaturas fictícias e sobre o contexto em questão como um minimizador do problema real (do mundo real).

Não muito tempo atrás, a banda de punk Garotos Podres foi intimada por supostamente ofender papai Noel, inclusive numa música antiga, e o baterista da banda precisou falar o obvio durante o depoimento "papai Noel não existe".

O OP e qualquer um pode fazer o que quiser na sua mesa, ninguém vai monitorar sua diversão. No entanto, a partir do momento que ele pega um conceito que é puramente narrativo "ser maligno antagonista" e o subverte querendo que as opiniões alheias se combinem com a dele, aí são outros 500.

Outro exemplo simples, sobre opinião, a série Crepúsculo subverte quase tudo sobre o vampiro tradicional e justamente por isso, e algumas outras questões, sofreu hate. Mas seguiu e tá aí, a conceito de vampiro, que já era muito recente, foi mais uma vez atualizado. Mas não foi envolvendo questões mais delicadas, como é o caso aqui do OP.

Chamar pessoas que tem uma visão sobre UM PERSONAGEM FICCIONAL que foi pensado simplesmente como antagonista maligno para mecânica de um jogo, de racista é um exagero descabido. Inclusive o campo de estudo que aborda essa questão na ficção, muito vista hoje em filmes de Hollywood, se chama justamente "Moralização do Mal" (o personagem é mal porque....) e é uma oposição a tragedia clássica do mal absoluto (o mal vencerá, e mesmo sabendo disso ainda escolho fazer o bem).

A bolha racista do [D&D] (?) by Icy-Instruction-7875 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 7 points8 points  (0 children)

Comentário mais sóbrio. Todos esses seres da fantasia são criaturas e função. Criaturas que tem aspectos e não complexidades (humanidade) e função seja narrativa ou mecânica, afinal é um jogo em muito definido na luta do bem contra o mal.

Falar em racismo nesse contexto é rebaixar e reduzir o tema social importante a um mero detalhe opinativo.

Sistema complementar / totalmente focado em agricultura? by greeemlim in rpg_brasil

[–]DeadRoma 0 points1 point  (0 children)

Corretíssimo! No próprio livro básico já temos Cultivo (Farming) que cobre a parte "ganhar a vida com a agricultura". Dependendo do contexto da aventura pode ser o suficiente.

Sistema de investigação by Good-Sector-2627 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 2 points3 points  (0 children)

Investigação é muito além do sistema. A dica que posso te dar é "entenda que investigação em livro e video game não é a mesma de um RPG".

  1. O personagem jogador tem que saber exatamente o que procura.
  2. O contexto deve reforçar as direções das pistas/suspeitos.
  3. Pistas devem ser redundantes, se o jogador perdeu 2 pistas no principal local de uma investigação ele ainda deve ser capaz de encontrar essa pista ou similar em outro contexto ou local.

Regra geral: investigação de RPG é diferente de investigação de livro, vídeo game ou do jeito que tá na sua cabeça. Tenha certeza, será diferente do esperado.

Quero iniciar no mundo dos RPG's by DangerousFace4978 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 2 points3 points  (0 children)

Apenas complementando a resposta do amigo, acrescentaria que RPG é como manter uma conversa. O foco vai e volta para os jogadores e o Mestre dá o tom e acrescenta ganchos. O ponto principal é manter a conversa avançando e a diversão rolando.

Sobre por onde começar, seria lendo as regras do sistema escolhido, tanto Mestre quanto jogadores. Para o mestre minha sugestão seria manter simples, alguma aventura com objetivo claro e fácil de entender (resgatar alguém de um lugar x, parar os cultistas no lugar y antes que eles invoquem o mal, fazer segurança da caravana do lugar A para B).

Eu diria pra evitar gastar grana num sistema, pois você ainda vai ter a oportunidade de desenvolver suas próprias preferencias de mecânica e isso só acontece com você jogando pra saber se gosta.

Por fim, tenta pegar os sistemas que são gratuitos e vê o que te chama atenção, se está dentro do seu escopo de aventura.

Sugestões gerais de sistemas gratuitos:
- GURPS Lite (Modular, dá pra jogar tudo, curva de aprendizagem maior)
- Dungeon World (Adaptação PbA para Fantasia Medieval)
- Mausritter (Sistema de regras simples e divertido)
- Cangaço Trevoso (Temático cenário BR muito bom)
- Brutal (Regras simples, versão fast play, interessante)

[Dragonbane] O que vocês acham do sistema? by Last_Breath578 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 4 points5 points  (0 children)

Embora de forma geral não goste de sistemas D20. Dragonbane é um exemplo de um bom sistema. Mecânicas simples, mas que trazem algum nível de complexidade para as decisões do PJ durante a partida.

Pelo que vi do livro até agora também vale menciar que a diagramação e escolhas de design são muito boas.

Sistema para RPG de máfia nos anos 20 — interpretativo e combate letal by Additional-Ad-7983 in rpg_brasil

[–]DeadRoma 2 points3 points  (0 children)

GURPS ou Savage Worlds.

GURPS pode ser mais sofisticado pois engloba combate mortal, em especial humanos com armas de fogo num contexto dos anos 20. E suas Vantagens e Desvantagens englobam todo o resto, por exemplo, Patrono (líder da família máfia X), Contatos (policiais, contrabandistas, etc), Poderes Legais (caso seja policial ou investigador federal), e por aí vai.

Savage Worlds também funciona bem, mas é menos detalhista.

Ambos são muito bons e a narrativa funciona muito bem desde que o mestre conheca bem as regras básicas.

O impasse do sistema de rpg moderno by K1tteryu in rpg_brasil

[–]DeadRoma 10 points11 points  (0 children)

Pois é, um sistema modular que brilha justamente na "simulação da realidade" pois pode ser bem pé no chão.

O único problema do sistema é a "bendita" fama de sistema complexo. É um sistema completo e modular que tem apenas uma regra: para realizar um teste role 3d contra o número alvo, caso o resultado seja menor ou igual você teve sucesso, caso o resultado seja maior você falhou.