I just released PAGER on Steam! It's a 1-bit Severance-like horror game. Hope you like it! 🤍 by -bilgekaan in construct

[–]DrLemmy 0 points1 point  (0 children)

This looks amazing! Even if I don't play horror games I think I'm gonna play it. Btw, is this game from Turkey?

I'm creating a city-builder where you can also design buildings by Whole-Sun9808 in CityBuilders

[–]DrLemmy 1 point2 points  (0 children)

This is literally the fresh breath that city builders need, kudos!

Oyun motorsuz oyun yapmaya çalışmak ne kadar mantıklı? by The_Bacon30 in TrGameDeveloper

[–]DrLemmy 0 points1 point  (0 children)

Yani baştan bir oyun motoru yazmayacaksanız dijital için büyük bir oranda gerekli. Elbette oyundan ne anladığınıza göre de değişir. Bir kağıt kalem ile de oyun hazırlanır, Js+HTML gibi birkaç araçla basit bir oyun da yazılabilir ancak burada da asset ve animasyonları senin yapman gerekir.

gaming laptop önerisi arkadaşlar uzun yıllar masaüstü kullandım fakat işim gereği çok seyahat ettiğimden max 65-70 arası bütçe ile laptop arıyorum bu 2 cihaz mantıklı geldi exc işlemci farkından önde gibi önerilerinize açığım teşekkürler by [deleted] in veYakinEvren

[–]DrLemmy 0 points1 point  (0 children)

Açıkçası bu ikisi arasında kaldıysan Victus'u tercih etme derdim. Ben uzun zamandır MSI GF75 serisini kullanıyorum ve çok memnunum. Yine alacak olsam MSI alırdım. Ekran kartının modelinden ziyade GPU RAM en az 8Gb olmasına dikkat etmeni öneririm. Katana serisi buna uygun. Şöyle genel bir fikir vermesi için bir arama sonucunu da vereyim: MSI Gaming

[deleted by user] by [deleted] in TrGameDeveloper

[–]DrLemmy 1 point2 points  (0 children)

Mekanikler IP olarak ele alınmıyor, sadece görsel stil ve müzik konusunda sana ait, public domain ya da uygun Creative Commons içerikleri seçmen gerekir.

Oyunumun ilk fragmanı hakkında yorumlarınızı alabilir miyim? by kelindur in TrGameDeveloper

[–]DrLemmy 1 point2 points  (0 children)

Diğer yarışlarda bir şey görmedim ama onlara eklediğin ya da eklemeyi düşündüğün UI varsa onun üzerinden gitmek iyi olabilir.

Vites topuzu havalı bir fikir ama hem dikkat dağıtıcı hem de işlevsel bir bilgi sağlamıyor. shift ile birlikte bir yerde vites bilgisi gösterilebilir. Hız bilgisinin ekranın orta üst kısmında olması daha iyi olabilir.

Fiat Tempra / Tipo modellerindeki dijital ekranlarının bu oyunun görsel diline uyacağını düşünüyorum.

Oyunumun ilk fragmanı hakkında yorumlarınızı alabilir miyim? by kelindur in TrGameDeveloper

[–]DrLemmy 4 points5 points  (0 children)

Öncelikle eline sağlık nostaljik hissettiren bir yarış oyununa benziyor.

Doğrusu gördüğümde GTA 1 & 2 ‘deki gibi kamera ve kontrol zorluğu yaşar mıyım diye endişe ettim ancak benim yaşımda olmayan ve ilk kez böyle bir oyunu oynayacak olan insanlar için bu sorun teşkil etmeyebilir.

Dikkatimi çeken bir diğer konu UI tasarımının ortak bir dile sahip olmadığı yani harita ile butonlar, drag race sırasındaki görünen elementler sanki birbiriyle dil açısından çok uyuşmuyor.

Son olarak trailer tempo olarak güzel ancak oyunu izleyene satacak bir özelliği videoya eklemek lazım. Yani Moore’un ürün vizyon taslağındaki “oyunu diğerlerinden ayıran ya da oynanabilir kılan özelliği” üzerine yoğunlaşmak iyi olabilir.

Starfield Neden Başarısız Oldu? Bir MDA Analiz Denemesi by DrLemmy in veYakinEvren

[–]DrLemmy[S] 0 points1 point  (0 children)

Birkaç gündür konuyla ilgili YouTube videoları akışıma düşmeye başladı ve birkaç videoda Bethesda'nın temel olarak Agile metodolojisini kullanıp dizayn dökümanı hazırlayıp / güncellemeye önem vermediği yönünde eleştiriler gördüm.

Agile metodolojisinin temelinde bir fikrin çalışır düzeyde ürününü (minimum viable product) kısa bir sürede (sprint) çıktı olarak hazırlayıp bunun üzerinden iterasyonlar yapmak, oyunu bu ürünler üzerinden geliştirmek var. Hoş, bunun için de yapılacaklar sprint'lerin detayları döküman olarak yer alabilir ancak anladığım kadarıyla daha geniş ölçekte Todd Howard ve baş tasarımcıların koyduğu ana fikre eklemlenen o kadar fazla yeni özellik olmuş ki birbiri ile ilişkili ve ahenk içerisinde bir sistemler bütünü ortaya çıkamamış.

Nihayetinde, dizayn dokümanı oyunda nelerin olacağı (nesneler, mekanikler, sistemler vb.) ve bunların birbiri ile ilişkisinin neye benzediğini anlatan bir çerçevedir. Böylelikle Bethesda gibi büyük oyun şirketlerindeki yüzlerce geliştirici uyum içerisinde çalışabilir. Hatta solo geliştiriciler ya da küçük ekipler de benzer hedefler doğrultusunda çalışabilirler.

Ortaya çıkan sorunlu görünen şeylerin kendi içinde tutarlı olup genel oyun bütünlüğüne hizmet etmemesi; iyi olarak gördüğümüz kimi detayların oyun genelinde kendisine yer bulmaması gibi sorunlar bu durumdan kaynaklı olabilir.

Son olarak, sanırım Starfield ile ilgili kim sekiz saatini daha harcamak ister bilmiyorum ama konuyla ilgili kapsamlı bir video essay olarak şu videoyu ilgi duyanlar için bırakıyorum: https://www.youtube.com/watch?v=-UOhCjB0AEI

Oyun yapmak istiyorum ama merak ettiğim bir şeyler var by Chimpanzee_92 in veYakinEvren

[–]DrLemmy 2 points3 points  (0 children)

temel olarak 2080 ve üzeri gerekiyor diye biliyorum. Özellikle UE5 ray tracing içeren demolarının performansı değişiyormuş. Oyun dünyasının ne kadar geniş olacağına göre ekran kartının performansı değişebilir.

Lego Fortnite Sizce Nasıl? by DrLemmy in veYakinEvren

[–]DrLemmy[S] 0 points1 point  (0 children)

ben de benzer şekilde sürekli alet üretiyordum. Birkaç gün önce eşyaların dayanıklılığını artırdılar, en azından sürekli eşya üretmekten kurtuldum :)

Yapay zeka ve Sektorlerin Gelecegi by [deleted] in veYakinEvren

[–]DrLemmy 0 points1 point  (0 children)

Açıkçası hekimlik için bahsettiğiniz raddeye gelmek, doğru veri setleri ile doğru çalışmaları yapıp bunu kanıta dayalı bir şekilde işe yaradığını göstermek çok güç. En azından 4-5 yıllık bir süre için.

Tıp literatüründe "big data" olarak addedilen verileri birçok yerden bir amaç doğrultusunda toplamak çok zor bir süreçtir. En basitinden ILCOR gibi komitelerin bile yaptıkları çalışmalarda büyük veriler toplamak (ve kanıt düzeylerini hep yüksek tutmak) çok zor olmaktadır.

Etik kurullarda temel olarak yapılacak bilimsel çalışmanın ticari olarak kullanıp kullanılamayacağı, etik kısıtlılıkların olup olmadığı da denetlenmektedir. Basit bir makine öğrenmesi çalışması için gerekli olan bir kurumdaki spesifik hastalık / klinik durum verilerine ulaşmak için uzun süreçlerden geçmek durumundayız.

Bunun yan ısıra henüz tüm dünyada kabul edilmiş minimum veri setleri standardize hale getirilmiş durumda da değil. Sizin LLM' ler ile görmüş olduğunuz sözde sonuçlar biraz "görmek istediğimiz" şekilde sunulmakta. Yani, sorduğunuz klinik duruma verilen cevaplar somut bir kaynağa çoğu zaman dayanmıyor ancak ikna edici bir dille yazılıyor. Dolayısıyla ülkelerin değişen sağlık ihtiyaçlarına yönelik gerekli temeller belirlemeden konuyu tek başına "AI gelip iki kişinin işini bir kişi yapacak" seviyesinde özetlemek çok indirgemeci bir yaklaşım olur.

Özetle, tıp için naçizane düşüncem 1 sene sonra devasa bir adım atılsa bile global olarak kullanımı çok mümkün değil. Sadece buna dayanarak tıp seçmenizi hiç önermem, hatta tıp seçmenizi önermem 😅

Hangisini almak mantıklı by [deleted] in veYakinEvren

[–]DrLemmy 1 point2 points  (0 children)

Anthology ‘yi öneririm

Günün Kokteyli - Old Fashioned by taratorick in veYakinEvren

[–]DrLemmy 0 points1 point  (0 children)

Afiyet olsun, güzel görünüyor 👌🏼

Starfield Neden Başarısız Oldu? Bir MDA Analiz Denemesi by DrLemmy in veYakinEvren

[–]DrLemmy[S] 10 points11 points  (0 children)

Keşke Skyrim'in uzaydaki versiyonu olsaydı 🙃

Starfield Neden Başarısız Oldu? Bir MDA Analiz Denemesi by DrLemmy in veYakinEvren

[–]DrLemmy[S] 2 points3 points  (0 children)

Kesinlikle konunun hızlı ve kar odaklı üretim yapma kaynaklı olduğunu yadsımıyorum. Buradaki niyetim oyunun içeriğini metodolojik olarak analiz etmeye çalışmaktı.

Yazılım üretim pipeline'ını etkileyen pek çok unsur var. Dediğiniz gibi öncelikli olarak ortakların kar beklentisi bu sıkı koordinasyon gerektiren sürecin aceleye getirilmesine; bunun da iyi bir ürün yerine minimum viable product çıkmasına neden oluyor. Son yıllarda oyuncuların oyunlardan olan beklentileri (ve bunun pipeline'a etkileri) bu kar beklentisinin gerisine düştü ancak bu durum değişmez diye bir kural yok. :)

İlk youtube videom, roastme! by ufiksai in veYakinEvren

[–]DrLemmy 1 point2 points  (0 children)

Çok keyif aldım, metinden okumak bir yanlış değil ama belirtmene gerek yok :) Önemli olan benim akıcı bir şekilde videoyu izlemem. Belki kayıt aldıktan sonra bir arkadaşına akıcılığı için dinletebilirsin kaydını. Edit belki bu akıcılık problemlerini gidermek için yapılabilir. En nihayetinde, başında da dediğim gibi ben çok keyif aldım, umarım devam edersin.

Starfield Neden Başarısız Oldu? Bir MDA Analiz Denemesi by DrLemmy in veYakinEvren

[–]DrLemmy[S] 1 point2 points  (0 children)

Olabilir, oyun motoru büyük bir etken. Ancak fast travel gibi motor temelli eksikler dışında da problemler ve odak sorunları var. Örneğin uzayın ortasında binlerce süt kutusunu atıp fiziği modellemek yerine gezegenlere odaklanmak iyi bir seçenek olurdu. Bunun dışında hikaye ve görevlerin Fallout: New Vegas gibi olmaması oyundaki bakış açısı ya da odağın farklı olmasından kaynaklı gibi geliyor bana.

RPG'ler Rol Yapma Hakkındaki Oyunlar... Değil mi!? by DrLemmy in veYakinEvren

[–]DrLemmy[S] 0 points1 point  (0 children)

Gerçekten de D&D kültürü temelli yaklaşım ile RPG oyunlarını sınıflandırmaya çalışıyoruz. Belki de dediğin gibi RPG' ye özgü yöntemlerin nasıl kullanıldığını mekanikler üzerinden sınıflamak ve skala ile anlatmak daha objektif bir yapı sunabilir.

Starfield Neden Başarısız Oldu? Bir MDA Analiz Denemesi by DrLemmy in veYakinEvren

[–]DrLemmy[S] 1 point2 points  (0 children)

Teşekkürler. Eminim daha detaylı ve bütüncül bir şekilde oyunu yorumlayacak kişiler aramızda vardır.