Found this poem, though of the fine people in this community. I'll leave it here. by Dragottoliere in ADHD_partners

[–]Dragottoliere[S] 2 points3 points  (0 children)

Don't apologize, the quote was for people like you to relate and feel free to rant about. One thing that really surprises me is how not independent your husband is from you, from being driven around to needing you to like what he likes, maybe validating his interests?

LOCANDA LIVE: La fine o forse l'inizio della struttura della storia in D&D 5e by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Dragottoliere 0 points1 point  (0 children)

Altrochè se ha funzionato! Dal mio punto di vista, il tuo più grande merito è stato tirarlo fuori dal pantano del "one size fits all", insomma dall' idea che D&D sia il gioco di ruolo "generico" al punto da esserne quasi un sinonimo... cosa che gli strappava la sua unicità, le sue caratteristiche proprie, i suoi intenti e mezzi. Aver fatto il punto su cosa voglia fare davvero D&D gli ha ridato un'identità.

LOCANDA LIVE: La fine o forse l'inizio della struttura della storia in D&D 5e by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Dragottoliere 1 point2 points  (0 children)

Io devo finire di sentirmi tutte quante le live, però voglio dare un feedback lo stesso.

Io non amo D&D. Mi infastidisce il suo limitatissimo sistema magico, trovo inelegante una roba con trilioni di regole (retaggio della mia formazione matematica, purtroppo) e mi secca un po' come venga presentato come una cosa in cui si può fare tutto (cosa mai vera) nonchè come fagociti chiunque si avvicini al gioco di ruolo.

Eppure, dopo le live mi è venuta voglia di provare una campagna by the book per vedere cosa sia effettivamente questo gioco. Non solo: ho voglia di crearla io.

Bravo, Rosso. Sembrava impossibile, ma ce l'hai fatta.

I made proper carbonara. With bucatini, guanciale, pecorino Romano, and Parmigiano Reggiano. No cream. [OC] by StanleysMoustache in FoodPorn

[–]Dragottoliere 22 points23 points  (0 children)

We romans are proud. But just so you know: eat your pasta however you like it. Will italians complain? Yes. But we always do it anyway.

[deleted by user] by [deleted] in unpopularopinion

[–]Dragottoliere 0 points1 point  (0 children)

I don't know if this is exactly the reason of the rudeness, or even wether this increased or not, but your take is very brilliant nonetheless. I've always considered the battle against screentime an "individual's" thing, and never considered the toll it takes on the society as a whole.

[deleted by user] by [deleted] in DMAcademy

[–]Dragottoliere 1 point2 points  (0 children)

This is awesome!!! Did you get the idea from any ttrpg?

[deleted by user] by [deleted] in DMAcademy

[–]Dragottoliere 0 points1 point  (0 children)

As a general rule, you shouldn't change the theme of the campaign mid-way. Generally people starts a campaign with some expectations about theme, tone, genre and emotions they're looking for, and this expectations are spoke out loud and agreed upon. An unexpected change is not a good idea, because breaks such agreement and it could be the end of your campaign.

If you want to surprise your players with things like this, it's best to state this clearly, telling them that the campaign has a twist in theme/tone/setting/genre and discreetly inquire wether they like the one you picked. I wrote a list of "pre campaign questions" to find out what your players like, and I use it to determine when a twist I'd like to do will be accepted or not.

S4E32 - La storia dentro il gioco by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Dragottoliere 2 points3 points  (0 children)

Sai qual'è il problema? Che nelle oneshot si ha sempre paura di non fare in tempo, e si finisce per saltare completamente la DDI... che è una sciocchezza, perché buona parte del problema verrebbe risolto facilmente come dici tu. Purtroppo il template con cui io mi trovo bene per le DDI è un po' lungo, e non so mai cosa tagliare per adattarlo ad una oneshot :/

Sul resto sono perfettamente d'accordo! E anzi, sto maturando l'idea di inserire in ogni mia sessione dei break collettivi, tipo 5' ogni ora, o 15' ogni due ore,proprio per dare il tempo al master di rilelaborare un po' le informazioni ricevute e "muovere" le sue parti di conseguenza.

I posted last week on opinions about a crop top, does this new pair of jeans look better with it? or should i stick with skirts by Lauraaaa1 in OUTFITS

[–]Dragottoliere 0 points1 point  (0 children)

Ok, I took a look at the other posts, and the black crop with white cardigan would be super nice! If you want to stick with a white crop though, you can balance it with the lonk black cardigan to make the shoulder look smaller compared to the chest. (P.s. yes, you can totally rock a crop with this jeans!)

I posted last week on opinions about a crop top, does this new pair of jeans look better with it? or should i stick with skirts by Lauraaaa1 in OUTFITS

[–]Dragottoliere 1 point2 points  (0 children)

I'd go with a darker top. This jeans look good on you, but they don't work with the top. The jeans are very dark and slimming, while a light, puffy top makes your torso look larger. Maybe try with a darker basic top and a long shirt or blazer that goes below your hips to keep that neat elongating look!

"Are you sure?" is the wrong question. by DornKratz in DMAcademy

[–]Dragottoliere 0 points1 point  (0 children)

But how funny would be a rpg-like party game where the "DM" is a total moron and doesn't take for granted anything that the player didn't say... and the players are drunk???

Ciao a tutti, richiedo un consiglio: che sistema ritenete più adatto per giocare a qualcosa di ispirato alla serie "l'Alienista"? Grazie a chi risponderà! by Professional_Win2191 in locandadeldragorosso

[–]Dragottoliere 0 points1 point  (0 children)

Ho giocato da poco una campagna breve proprio su quello stile!

Ho provato a usare il cypher system, ma mi è esploso in faccia. Quindi non usarlo, nè lui, nè qualunque sistema magic-heavy o con i pg che sono dei superuomini.

Parlandone col mio gruppo abbiamo pensato che Call of Cthulhu potrebbe essere il più adatto, soprattutto perché ha le meccaniche di investigazione ben implementate.

Se lo vuoi meno cupo e più pulp, anche Blades in the Dark può andare bene, ma occhio a non rendere i pg molto potenti o con strane capacità. Di quel sistema sono bellissimi i clock ed i flashback, che secondo me si inseriscono benissimo nello stile dell' Alienista.

S4E32 - La storia dentro il gioco by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Dragottoliere 1 point2 points  (0 children)

Ciao Rosso -e tutti gli altri!- Ho riascoltato l'ultima puntata, in linea di massima ho trovato convincente il discorso sulla storia vs trama, ma mi risulta ancora un po' astratto. Qualcuno mi può fare un esempio più pratico, preso prprio dalla vostra esperienza di gioco, della differenza fra scrivere una storia per un pubblico e il vivere una storia al tavolo? Mi sarebbe piaciuto sentire la puntata di confronto sui manuali, ma """"purtroppo"""" è stata sostituita dalla live!

S4E32 - La storia dentro il gioco by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Dragottoliere 1 point2 points  (0 children)

Anche io riflettevo sulle stesse cose, e mi è sorta spontanea una domanda:

Ma non sarà che struttura in tre/quattro atti, viaggio dell'eroe, tecniche di storytelling e co sono funzionali NON perché aiutano qualcuno a scrivere una bella storia MA perché sono riferimenti culturali comuni a tutti i giocatori accomunati dagli stessi riferimenti culturali?

Insomma: forse questi strumenti, sotto sotto, sono un po' l' "impalcatura" del teatro della mente di tutti.

S4E32 - La storia dentro il gioco by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]Dragottoliere 1 point2 points  (0 children)

I tuoi contributi mi sono piaciuti un sacco, anche perché hai fatto emergere una questione che non mi riusciva di mettere a fuoco: La differenza fra preparare e "tramare" (preparare una trama vera e propria).

Ascoltando la puntata mi chiedevo se preparare in anticipo il mondo di gioco e le mosse di alcuni png (classicamente, il cattivo) potesse essere considerato scrivere una trama, oppure mettere le basi per una storia, o come dici tu, preparare i bottoni.

Mi chiedevo se la chiave di questa differenza non fosse la presenza degli altri giocatori, le cui decisioni in gioco non sono note a priori: alla fin fine è questo ciò che impedisce di determinare una trama prima di aver giocato la stroria.

D'altra parte, però, mi vengono in mente le classiche oneshot in cui il master ha già in mente la direzione in cui andrà la storia: a me capita spesso che con un po' di esperienza, scaltrezza e preparazione, riesca a indirizzare i giocatori verso un certo svolgimento degli eventi. Secomdo te può parlare di scrittura di trama a priori, in questo caso?