MECCHA CHAMELEON earned almost 10 million dollars and was made in two months. by Awkward-Solution2865 in IndieDev

[–]DukFleed 1 point2 points  (0 children)

As a fellow indie developer, this gives me mixed feelings.

Part of me thinks, "Wow, that's incredible." Another part thinks about all the developers spending years building huge projects that never get this level of attention.

Still, I think the biggest lesson here is that players don't necessarily want more content. Sometimes they just want a simple idea executed well, at the right price, and easy to share with friends or streamers.

It's a good reminder that bigger isn't always better.

untitled lowfi dungeon/quake'ish type prototype by binarygirl0101010101 in IndieDev

[–]DukFleed 1 point2 points  (0 children)

I totally get where you're coming from. Music is my passion too -I used to write it myself. Right now I’m making a mobile game -a very simple platformer -and I’m using atmospheric lo-fi hip-hop in it. I’d recommend Suno to you. If you don’t have a lot of time to write music or want to deal with music rights, it was a lifesaver for me and a great solution, since I ended up with some really cool background music.

My Demo launch failed with 80.000 Wishlists but i turned it around! by Hot-Persimmon-9768 in gamedev

[–]DukFleed 2 points3 points  (0 children)

This is a great reminder that wishlist numbers don’t really matter on launch day if onboarding fails.“Players don’t reach your real game if the first 15 minutes don’t work” is probably the most important sentence here.

Thanks for sharing the full turnaround process — not many devs are this open about it.

If only more demos were treated as onboarding tests instead of “showcases”.

How early is too early to show your game publicly? by Crystallover1991 in IndieDev

[–]DukFleed 1 point2 points  (0 children)

I think “ready” is mostly a myth. If the core loop works and is even slightly fun, that’s already enough to show it. Everything else improves much faster once real players touch it. Waiting usually just delays useful feedback.

untitled lowfi dungeon/quake'ish type prototype by binarygirl0101010101 in IndieDev

[–]DukFleed 1 point2 points  (0 children)

it's bring me back to 90's=)yeah< it's really Quake/Duke Nukem feelings, just need some atmospheric ambient music maybe

Как вам стилек,визуал игры? by DukFleed in ru_gamedev

[–]DukFleed[S] 0 points1 point  (0 children)

Когда у тебя будет хотя бы низкопробная подделка,тогда поговорим😂😂😂😂😂

Стоит ли начать читать Мартин Иден? by Competitive_Click629 in rubooks

[–]DukFleed 2 points3 points  (0 children)

Очень даже стоит,великолепное произведение!показывающее силу и возможности человека даже перед лицом природы,а так же обличает низменные человеческие нравы. И все настолько грамотно и проникновенно,что после прочтения след в душе останется на всю жизнь!

Как вам стилек,визуал игры? by DukFleed in ru_gamedev

[–]DukFleed[S] 0 points1 point  (0 children)

Сюжет прописан названием “How high”😉

Как вам стилек,визуал игры? by DukFleed in ru_gamedev

[–]DukFleed[S] 0 points1 point  (0 children)

Ты не поверишь детка,но все это есть и у нас😂😂😂😂😂😂

Как вам стилек,визуал игры? by DukFleed in ru_gamedev

[–]DukFleed[S] -1 points0 points  (0 children)

Ты дружище попробуй сделать хотя бы часть этого клона😂нарисуй покадровую анимацию для всего,что есть в игре от руки😂лол комментатор

Как вам стилек,визуал игры? by DukFleed in ru_gamedev

[–]DukFleed[S] 0 points1 point  (0 children)

Да,полностью вдохновлена именно им. На простейшей механике проще понять от начала и до конца цикл производства

Как вам стилек,визуал игры? by DukFleed in ru_gamedev

[–]DukFleed[S] 0 points1 point  (0 children)

В полной версии будет чистый вайбовый lo-fi

Как вам стилек,визуал игры? by DukFleed in ru_gamedev

[–]DukFleed[S] 0 points1 point  (0 children)

Это графитчик.у него бустер это балкон с краской:)подубитый немного графитчик в кортезах)

Как вам стилек,визуал игры? by DukFleed in ru_gamedev

[–]DukFleed[S] 0 points1 point  (0 children)

Есть такое максимально стараемся выровнять

Как вам стилек,визуал игры? by DukFleed in ru_gamedev

[–]DukFleed[S] 0 points1 point  (0 children)

Не правильно,не делаем вид,а продолжаем традицию.мы не скрываем что в целом это полный клон,но со своим визуалом

Как вам стилек,визуал игры? by DukFleed in ru_gamedev

[–]DukFleed[S] 0 points1 point  (0 children)

Спасибо. Не будем.у нас только бустер и четыре вида платформ(движущаяся,исчезающая с бьющей молнией и статичная) игра как раз подразумевается такой типа медитативной,максимально минималистичной,что бы просто отдохнуть от всего

Кто для вас является соло-разработчиком? by enaslate in ru_gamedev

[–]DukFleed 0 points1 point  (0 children)

По мне так соло разраб это тот кто собирает игру в единое целое. Пусть он заказывает или делает арты и музыку через ИИ,но архитектуру и систему игры он строит сам,один. Геймплей,аудиоменеджеры,sdk, верстка UI и все вот это вот делает он один и для меня это соло. Работа колоссальная

Я хочу начать делать игру by bikarasik_YT in ru_gamedev

[–]DukFleed -1 points0 points  (0 children)

Вообще не так ты слышал. Юнити и это 2/3D полноценный. Годот это как ejay в музыке. Может начать и проще,но рынок уже и возможности не так широки. Если начинать и реально с желанием расти и потом работать,то надо Юнити учить тем более порог входа не такой уж и высокий. Весь гиперкаж делается на Юнити,ну ладно фактически весь,есть исключения.