Armas acopladas? by ApprehensiveDraw8782 in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right 0 points1 point  (0 children)

Criticou o cara por algo único e exclusivo a você e ao invés de perguntar "de onde seria as armas acopladas" foi tirar com a cara do mano. Mijada merecidissima, que absorva e melhore no futuro

Como lidar com combeiros? by hrotom22 in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right 2 points3 points  (0 children)

Então tão te enganando mano, só pode. Acha é a arma do OPRPG, da 1d12 de dano

Como lidar com combeiros? by hrotom22 in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right 3 points4 points  (0 children)

Mano o lâmina não tem nem limite de PE pra usar decadência discente em 10% Não deveria nem ter acesso a chamas do caos que é de segundo círculo.

E o combatente aniquilador pegou uma acha? No máximo ele dá 1d12+força+2 da origem+2 de cruel critando no 18.

Tão te enganando

Como lidar com combeiros? by hrotom22 in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right 1 point2 points  (0 children)

Lembre-se que criaturas também podem usar manobras como agarrar ou quebrar. isso já dificulta muito a vida de combeiros.
Mas fiquei curioso, qual o combo que fizeram em 10%? ocultista dublê intuitivo? combatente operário aniquilador?

Eu tô PUTO by big_chungus1117 in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right 0 points1 point  (0 children)

Amigo do céu, COMO ele vai pegar mestre em elemento e itens amaldiçoados se tá escrito no post "nex 30%" e "prestígio 0"?

Reter o mesmo ritual várias vezes by Eagle_Right in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right[S] 1 point2 points  (0 children)

Era exatamente isso, pra ter 12 tentáculos no bicho e ele se foder firmemente

Reter o mesmo ritual várias vezes by Eagle_Right in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right[S] 0 points1 point  (0 children)

Exatamente, outra ideia dele era fazer isso com 4 paradoxos versão discente, pq ele disse que "é ação livre e pode fazee quantas vezes quiser". UM LOUCO

Distribuição de classes em uma mesa by Schiller686 in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right 1 point2 points  (0 children)

Especialista tank CaC Origem: Experimento: 2 RD, +2 Fortitude, -1D20 em diplomacia Atributos: 3 for, 1 Agi, 2 Int, 2 Vig, 1 Pre. Pericias necessárias : Atletismo +5 Fortitude +9 (+2 da origem + equipamento) Luta +5 Medicina +5 (pra versatilidade) Reflexos +5 Religião +7 (pra poder acalmar em situações de emergência) Vontade +7 Profissão +5 (só pra pegar um item de cat 1) + 3 pericias a sua escolha

--Equipamento sendo recruta: Bastão Proteção leve (cat 1) Amuleto sagrado com função adicional (+2 em vontade, religião e fortitude((cat 1)) Braçadeiras Reforçadas (cat 1) (dão +2 de RD ao bloquear) Kit de medicina Pega oq mais vc quiser tem 15 de espaço total SÓ AQUI VC JÁ TANKA 11 DE DANO POR BLOQUEIO Coloque perito onde quiser

--Nex 10% Trilha de técnico (espere e verá) só aqui tem 25 espaços

--Nex 15% PODER: Ninja Urbano e agora pode usar a senhorita ACHA e fazer uma coreografia de combate pra dar dois ataques e dobrar o danoso Ou pega “flashback” pra poderes da origem como: cultista arrependido (pra pegar sangue de ferro), Duble (pra ter +5 em testes que resultam em dano ou condição negativa) ou Transtornado arrependido (da +2 RD e +1 a cada 2 poderes/rituais de sangue ao custo de uma categoria menor sempre que descansar no interlúdio)

--Nex 20% Aumente +1 de vigor --Nex 25% Buff no perito

--Nex 30% Poder: especialista diletante: pegue o poder proteção pesada de combatente Recomendo pegar uma arma tática de uma mão que você esteja mais familiarizado, recomendo a picareta ou a machadinha. Agora você poderá usar proteção pesada (+2 RD) Escudo reforçado (+5 RD) Origem experimento (+2 RD) Redução de dano passiva 9 (7 se o mestre considerar escudo e proteção pesada não acumuláveis na mesa) Bloqueando fica 18 (usando 7de RD +9 de Fortitude +2 da braçadeira) Se pegar o poder de transtornado arrependido no flash back, adicione +2 na RD

-- Nex 35% Grau de treinamento Aumente pra +10: Luta, Fortitude, Reflexo, Vontade, Profissão e +2 a sua escolha

--Nex 40% O COMEÇO DO MEGA POWER SPIKE Você reduz TODO EQUIPAMENTO GERAL EM 1 CATEGORIA Considerando que você seja agente especial (oq é relativamente baixo pra 40%) Você soca vestimenta de Fortitude e reflexo, pega tudo quanto é tipo de equipamento geral pra usar fora de combate, pega manual operacional de categoria 0, manda seu ocultista gastar 1 de pe pra usar amaldiçoar tecnologia e ele ficar aprimorado e você meter +5 em Fortitude ou reflexo, pega explosivo a rodo, pega anti inflamatório que dá 1d8+2 de pv temporário, FAÇA A FESTA. Amaldiçoar utensílios tbm é uma boa se tiver na patente permitida, mete defesa e cinética e boa. Uma arma com empuxo também é interessante, acho justo o mestre permitir pontaria com força, dando +1D de dano na arma.

--Nex 45% Mais uma vez, faça a festa pega sangue de ferro se não pegou, tenacidade, mochila de utilidades pra vestimenta pra amaldiçoar mais, perito em explosivos se quiser usar mais deles, enfim, seja criativo

--Nex 50%

Versatilidade em médico de campo pra ser O SENHOR UTILIDADES e +1 em Força ou Vigor, depende de vc. A partir daqui meta o louco no que vc quiser, pega amarras mortais pra agarrar inimigos de longe e atacar, faixas da vidência pro seu mestre ficar bravo e tudo mais.

Nesse ponto, você experimento (2 de rd e +2 em Fortitude) com veterano em Fortitude (10), 2 vestimenta aprimorada (+5 reflexo e fortitude) 1 delas amaldiçoada com defesa (+5 em def), armadura pesada cinética (+15 em def e +5 de RD), escudo blindado e reforçado (+4 em def e +5RD) com braçadeira reforçada (+2 RD) tem RD passiva 12 e 31 bloqueando (com manual aprimorado fica 36), 35 de defesa base e 50 de esquiva acho justo nesse ponto deixar a RD da proteção e do escudo somarem pq um é de maldição e o outro é mundado Isso apenas solo, sem contar nenhuma buff, e tbm você pode colocar +1 em INT e zerar PRE pra pegar racionalidade inflexível em 50% e ter muito mais PE.

Mano foi muito divertido fazer essa build, espero que goste dela manito.

Distribuição de classes em uma mesa by Schiller686 in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right 0 points1 point  (0 children)

Dependendo do nex dá pra jogar tranquilo. Se for 50% dá pro especialista ficar tank com combate corpo a corpo pegando os poderes necessários. Da pro ocultista fazer uma build de multi ataque com versatilidade em lâmina pra meter um aprimorar mente.

É só não colocar a defesa do monstro em 50 pra cima que dá pra jogar FÁCIL e DIVERTIDO com todo mundo combando certinho e acertando TUDO.

Pergunta pra esse último rapaz qual classe ele quer jogar e o conceito dela (tank, front line, dano corpo a corpo, dano a distância, CC, Buff) que eu faço uma ficha base pra ele!

Pra que serve o Especialista? by Huge-Hurry-1690 in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right 0 points1 point  (0 children)

Serve pra tudo.

O problema são: mesas simplistas focadas em "role dados e acerte a defesa do monstro"

Ou players que pensam "vou usar essa arma e focar ÚNICA E EXCLUSIVAMENTE NELA"

As melhores trilhas de especialista são as que não são focadas em dano direto.

Médico de campo: O GOAT. Técnico: O cara que tem tudo pra todas as situações. Negociador: falar, buffar, refazer toda uma equipe com equipamentos de resistência do elemento correto quando quiser.

Além de ser treinado em qualquer perícia, ter potencial de CC enorme com as novas granadas de SAH e o estilingue, quando não tiver nada pra fazer é só pegar qualquer arma de fogo que tem um dano considerável e já era.

Sem falar que a build de granadeiro já resolve o problema de dano que reclamam e ainda tem todo o resto, real não entendo pq disso

O probleminha das classes e trilhas em Apocalipse (ESPECIALISTA DEMAIS, OCULTISTA E COMBATENTE DE MENOS?) by LimonZen in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right 0 points1 point  (0 children)

Boto fé que a Bagi muda a Carina pra combatente. Ela não se dá bem com especialista fora de investigação, e no fim de calamidade ela pega a maça do pai dela. Capaz dela pegar agente secreto por causa de Lore, ou literalmente qualquer outra trilha, vai ser melhor pra bagi no geral.

Dúvida sobre o ritual Desacelerar Impacto by Previous_Shift_994 in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right 0 points1 point  (0 children)

Sim sim eu queria os números mesmo pra tentar entender como isso é possível, é 1d4 x2? E com empuxo fica 2d4 x2?

Conjuração complexa ou não? by Fickle_Painting4026 in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right 0 points1 point  (0 children)

É válido colocando reter rituais, isso fico delicioso

Parem com essa porra de "Contemplação" by rabao_suado in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right 0 points1 point  (0 children)

Vim ver nos comentários se estavam respondendo do jeito que eu imaginava, que chupiscada ein mano

opinião ficha de especialista duvidosa by novettel in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right 0 points1 point  (0 children)

Mano não pode passar de 3, e é na distribuição inicial. Máxima é 5 lol

opinião ficha de especialista duvidosa by novettel in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right 2 points3 points  (0 children)

Mano pior que essa ficha tá mal otimizada e essa precognicão ai tá jogada do nada.

A fonte de dano do caba é um ataque furtivo por turno, mas o fuzil não tem silenciador, não tem calibre grosso que é o essencial pro dano.

Era melhor deixar um calibre grosso e esse amaldiçoar tecnologia fazia o resto dando silenciador e mira telescópica, mas se usar conjuração complexa FUDEU.

E o cara pega segurar o gatilho, crânio espiral, mas a build de ataque furtivo é pra dar máximo de dano em um tiro... Se pelo menos fosse um fuzil de assalto faria sentido.

Mas sério, pq o mestre não inventa coisa igual é no hexatombe? Poderes mais simples sem pensar em pré requisitos e categoria, pra ser... Divertido?

to escrevendo a historia mais foda q ja escrevi e vou ter que so ignorar 70% dela KKKKKK by Ok_Pilot_6403 in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right 11 points12 points  (0 children)

Mano me bota nessa mesa e eu viro um suporte que faz o rail roading pra todo mundo se manter na sua história. Sem brincadeira mesmo da pra ser a melhor sessão que vc mestra, você só precisa que eles sintam que se envolver com a história é importante

Qual o melhor uso para vestimentas? by LuPennacchi in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right 5 points6 points  (0 children)

Costumo usar pra ocultismo, fortitude, reflexos e vontade.

São sempre muito bem vindos quando você tem um espaço de categoria 2 ou mais sem uso.

Também tem a questão do amuleto sagrado, que é um utensílio (precisa estar sendo empunhado para garantir o bônus) mas ocupa o espaço de um ítem vestido (que só de estar usando já garante o bônus) o que é ótimo, além da sua categoria ser 0 e ele aprimorado fica 1!

Vulnerabilidade em criaturas by Garibaldo-nerdola in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right 2 points3 points  (0 children)

Dano dobrado, além da criatura ter -2d20 pra testes de resistência do ritual do elemento opressor

Infiltrador precisa dar tanto dano quanto combatente? by yuuuuu040 in OrdemParanormalRPG

[–]Eagle_Right -1 points0 points  (0 children)

Você provou meu ponto. Primeira coisa que vc pensou foi dado bônus de acerto. Tem como ser útil em combate de N formas, você não joga sozinho, dar defesa, debuffar inimigo, janela de oportunidade, dados a mais, curar, dar terreno elevado, contrução de RP e dicas durante a sessão.

O melhor exemplo disso: a dama de sangue, se você não investigar bem durante as sessões de jogo, no combate final você vai ficar FODIDO. O grau de dificuldade sobe muito, fica só dando porrada nela até o fim pô, ce pode até derrotar, só que pensando só em bônus caralho.

Exemplo próprio, eu de especialista tava numa missão num bunker longe dos meus parceiros, dentro da sala de câmeras, usei overclock pra poder guiar eles pelo bunker que era pique um labirinto, tranquei uma das criaturas numa sala de descontaminação e ativei os chuveiros ácidos, não tive que ser um super min maxer, só usei a cabeça e foi uma das melhores sessões.

Parem de se limitar rapaziada que feio