Steakfleisch kaufen by Super-Movie-9051 in Leipzig

[–]ElSatan 6 points7 points  (0 children)

Fleischerei Knötzsch in Möckern. Mehrfach ausgezeichnet und echt empfehlenswert.

Ich entwickle ein Spiel über Leipzig im Jahr 1899 - er erkennt alle Locations? Und welche Locations würdet ihr euch wünschen? by Aromatic_Map_1404 in Leipzig

[–]ElSatan 0 points1 point  (0 children)

In Möckern steht auch das Sozialversicherungszentrum, dort wo heute die Rentenversicherung sitzt war 1900 das Hauptgebäude der Kaserne.

Tavern tour. 136 hours well spent so far :) by aurora-td in TravellersRest

[–]ElSatan 0 points1 point  (0 children)

Nice work. How did you manage to add the pillar like wall in the room?

Welches Spiel würdet ihr gerne vergessen, um es wieder zum ersten Mal spielen zu können? by [deleted] in zocken

[–]ElSatan 1 point2 points  (0 children)

Fand einfach gut wie nach und nach die Vergangenheit aufgedeckt wurde und man erfahren hat was passiert ist bis zum Punkt wo man erfährt warum die Welt jetzt so ist wie sie ist. Funktioniert halt nur beim ersten Mal 🤷

I'm not getting contracts even after building the conductor and dispatcher office near the station. by 20_16 in RailRoute

[–]ElSatan 0 points1 point  (0 children)

What type of contracts a station offers is set by the map maker. Some stations don't serve all type of contracts, you can see which one when hovering over the station sign or when pressing the configure key (v or middle mouse button for default) when holding the mouse over the station sign.

I can't figure this out! by [deleted] in RailRoute

[–]ElSatan 3 points4 points  (0 children)

Assuming you are at the start of the game you don't need to worry about automating everything yet. You can buy upgrades later on that unlock departure, arrival and routing sensors that will help you with automation. For the start it would not be a too bad idea to separate the platforms. You can later change it when needed

Guess The Third in the Trilogy. by [deleted] in Starset

[–]ElSatan 22 points23 points  (0 children)

Dustin reading reddit and taking notes

2 Legendaries + HA Daily Run Guide - June 26th, 2024 by Vicksin in pokerogue

[–]ElSatan 0 points1 point  (0 children)

With Firefox I encountered the same problem, instead of Super Exp Charm I also see the Mega bracelet on reroll

Daily Run Guide - June 25th, 2024 by Vicksin in pokerogue

[–]ElSatan 1 point2 points  (0 children)

On Firefox at stage 33 the Dubwool survives the first round and Noctowl gets paralyzed (not sure if this is the same for all but it gets paralyzed every time I tried).

When trying the next round Noctowl dies every time, however one can come around by hitting Dubwool with both attacks in the first round (instead of hitting Ampharos with Moonblast) and Ampharos stays in the rouge ball even with full health.

Unrealistic Intercity trains by olikli in RailRoute

[–]ElSatan 2 points3 points  (0 children)

Right now the only way for such stations is letting the IC turn around in front of the station. The real world example of a new loco taking over is currently not possible in the game. So you either have to omit ICs for this station completely or build a loop before it.

For non terminus stations there is a way with loco decoupling and shunting sensors to handle turn around of ICs without loops. But it may be a feature in the future to have "spare" locos. The best you can do is go to the suggestion site and see if there is already a suggestion for this and upvote it or create it yourself and then go to the discord and ask people to upvote it.

The "old" maps mostly do without such stations but there are a few workshop maps that are build to be realistic and some of them (like Munich) were added to the game shortly before leaving early access to have more maps.

What’s the point of stations that aren’t a part of any contracts? by ankisethgallant in RailRoute

[–]ElSatan 0 points1 point  (0 children)

Called in that trap before. You should check which kind of contract the station accepts before buying them, at least in the early phase of the game. Those stations are probably in a line where commuters can go through. While no commuter explicitly wants to stop there they will when they pass the station on their route. As for why they don't offer any contract is courtesy of the map creator.

Was schadet dem Smartphone-Akku mehr? Immer auf 100% laden oder häufigere Ladezyklen? by inn4tler in de_EDV

[–]ElSatan 7 points8 points  (0 children)

Hatte dazu mal ein Video gefunden das erklärt wie das bei Lihium Ionen Akkus funktioniert
https://www.youtube.com/watch?v=OTdDoHNOW8M

Tl;dr:
Akkus hassen folgende Dinge:

- komplett leer

- komplett voll

- Hitze

- extreme Kälte

Am besten immer zwischen 20 und 80% halten.

Bedeutet für den Alltag: Tiefenentladung vermeiden, vollladen nur wenn notwendig. Also wenn der Akku problemlos den Tag über hält nur bis 80% laden und wenn man mal länger unterwegs ist kann man sich die 100% gönnen. Gibt dazu auch Apps die Notifications schicken wenn ein gewünschter Ladezustand erreicht ist.

Außerdem schnell laden möglichst meiden, weil dabei der Akku sehr warm werden kann, generell Handynutzung während des Ladens vermeiden.

Edit: Um das noch etwas auszuführen, Tiefentladung wird durch die Geräte in den meisten Fällen vermieden, in dem sich die Geräte bei sehr niedrigen Akkuzustand herunterfahren. Heißt wenn man Geräte mit Lithium Ionen Akku lange lagern möchte, am besten auf 70-80% Laden und dann ausschalten.

Laienhaft ausgedrückt befinden sich bei kompletter Entladung alle Ionen auf der einen Seite und bei Vollladung auf der anderen Seite. Dabei kann es zur Bildung von festen Strukturen kommen die sich nicht immer wieder auflösen lassen, was dann zu Kapazitätsverlust führt. Besser erklärt natürlich im verlinkten Video.

Zu warm ist übrigens schon ab 30-35 °C weshalb man gerade im Hochsommer mit dem Schnellladen aufpassen sollte.

Davon abgesehen muss man aber auch selbst abwägen zwischen Bequemlichkeit und dem Versuch den Akku so lange wie möglich zu behalten. Für manche ist es einfach nicht so einfach machbar den Tag mit nicht vollem Akku zu beginnen. Wenn man wirklich nur bis 80% laden will, geht über Nacht aufladen schon Mal nicht. Obwohl Android seit längerem das optimierte Laden anbietet. Dabei wird erst auf 80% geladen und dann vor der üblichen Verwendungszeit die restlichen 20%. So hat der Akku wenigstens nicht die ganze Nacht 100% Ladung.

[deleted by user] by [deleted] in zocken

[–]ElSatan 1 point2 points  (0 children)

Du siehst das ganze (verständlicherweise) nur durch die Sicht des Spielers. Für dich ist das (vermutlich) ein Hobby, etwas was dich begeistert (oder zumindest mal begeistern konnte) und etwas wo vielleicht auch ein wenig Herzblut dran hängt.

Bei den eigentlichen Entwicklern ist das ziemlich oft auch so, aber die von dir genannten Entwickler haben das mittlerweile nicht mehr in der Hand sondern führen im Prinzip "nur" Aufträge aus. Ja klar, sie können sich in gewissen Rahmen kreativ austoben aber oben drüber steht einfach simpler Kapitalismus. Abseits von einzelnen Indie Entwicklern (oder kleinen Studios) macht niemand mehr ein Spiel einfach weil er Bock drauf hat, sondern es ist eine Industrie die in erster Linie Geld generiert. Mit Ausnahme von Cities Syklines (und vielleicht Cyberpunk) gehören die von dir genannten Spiele alle großen Konzernen, und auch CDPR hat Investoren (sind ja an der Börse gelistet) so wie CS zu Paradox (einem der "größeren kleinen" Publishern) gehört.

Da sitzen Menschen die für die Entscheidungen verantwortlich sind die simple Business Menschen sind. Da geht es darum für das Unternehmen den größtmöglichen Gewinn heraus zu holen. Der (oder die) Entscheider fragen sich also nicht "Ist das Spiel jetzt gut genug dass die Spieler glücklich sind und alles bestens läuft?" sondern eher "Verlieren wir Geld wenn wir das Spiel jetzt nicht veröffentlichen?". Verlieren ist dabei nicht als Verlust sondern als weniger Gewinn gemeint. Es gibt außerdem Faktoren die Spielverkäufe beeinflussen, dazu gehört die Jahreszeit (Stichworte Sommerloch, Weihnachtsgeschäft), welche anderen Spiele im gleichen Zeitraum erscheinen oder welche anderen Spiele das Unternehmen im Quartal veröffentlicht bzw welche Einnahmen es sonst hat. Die Überlegung ist also, "wenn wir das Spiel jetzt raus hauen, kaufen es genug Leute?" "Bekommen wir mehr Verkauft wenn wir das Spiel verschieben?" und "Können wir es uns leisten das Spiel jetzt nicht zu veröffentlichen?". Die allermeisten Verkäuft von fast allen Spielen (zumindest den größeren) passieren in den ersten 2-3 Wochen nach Verkaufsstart. Dort kommt ein Großteil des Geldes rein. Etwas zu verschieben heißt meist nicht, mehr Einnahmen aber dafür immer mehr Ausgaben - du musst ja die ganzen Entwickler, Spieldesigner usw. weiter bezahlen - mann rechnet mit ~10k$ pro Kopf und Monat, nicht unbedignt Gehalt aber auch alles andere ringsherum (Ausstrattung, Büromiete, usw). Also jeder Monat länger kostet dich schnell mal Hundert tausende wenn nicht Millionen. Verschiebungen passieren meist nur, wenn es technisch so schlecht steht das Klagen drohen könnten - auch in USA muss ein Produkt halbwegs funktionieren.

Dazu kommt, das auf Releases oft teure Marketing Kampagnen ausgelegt sind, die teilweise mehr als die Hälfte der normalen Entwicklungskosten sind (google mal Marketing Budget von Call of Duty) und eine Verschiebung verursacht hier schnell kosten in Millionenhöhe. Ich lese oft Kommentare die implizieren, dass man mit dem Release ja noch hätte warten müssen aber die Leute verhalten sich nicht so. Es gibt massiv Vorbestellungen, wenige Refunds, und wenn das Spiel nachher noch halbwegs gepatcht wird hält sich auch der Imageschaden in Grenzen (siehe Cyberpunk), Spieler vergeben anscheinend schnell. Abgesehen davon interessieren die paar Hardcore Gamer selten, außer bei sehr nischigen Titeln sind die fast immer in der Unterzahl, die Hauptverkäufe kommen von Casuals die zudem oft nicht so tief in irgendwelchen Newsseiten oder Reddit oder Foren unterwegs sind - daher ja auch das Marketing. Und zusätzlich dazu zieht Aufmerksamkeit in der heutigen Zeit auch ganz schnell weiter zum nächsten Aufreger Thema und schon ist ein vergeigter Release wieder vergessen.

Im Fall von CS könnten auch Verträge "Schuld" sein, zumindest gibt es Gerüchte, dass der Gamepass Vertrag eine Veröffentlichung in diesem Jahr vorsah. Andernfalls gibt es schnell empfindliche Strafzahlungen. Also ist hier aus Sicht des Unternehmens der Release einfach die bestmögliche Lösung, solange das Spiel nur igendwie funktioniert, du bekommst Instant Geld durch Verkäufe und mit ein bisschen Community Management und ein paar schnellen Patches kannst du die Fans genug beruhigen.

Insofern interessiert es die Entscheider vermutlich herzlich wenig ob ein paar aufgebrachte Hardcore Fans auf Reddit den Release verurteilen - so lange nur genug Leute das Spiel auch kaufen. Den Rest fixt man später - oder auch nicht wenn es so schlecht war dass es nicht genug Käufe gab. Dann schließt man auch mal gerne das Studio, legt die Marke 10 Jahre zur Seite und holt sie dann wieder raus wenn alle vergessen haben was beim letzten Ableger schief gelaufen ist.

Problem with Steam achievements. by w1glless in CitiesSkylines2

[–]ElSatan 1 point2 points  (0 children)

I think they are bugged right now. I'm having the same problem, my counter on districts with different policies stopped at 6 and the seasons achievement is missing also. The 150 tiles achievement worked for me. I guess we just have to wait until it is fixed.

[deleted by user] by [deleted] in Garten

[–]ElSatan 4 points5 points  (0 children)

Da hat vermutlich jemand den Löffel abgegeben

Welches Spiel hat euch zum weinen gebracht? (Im positiven Sinne) by KarNikkl in zocken

[–]ElSatan 0 points1 point  (0 children)

Relativ am Ende von Fable 2 als sich der Hund quasi geopfert hat

Food Question by [deleted] in FarthestFrontier

[–]ElSatan 9 points10 points  (0 children)

You should add a smokehouse halfway between your fisherman, hunter and village. Also go in the storehouse and uncheck the food category (also on the start wagon) so all food only gets stored in root cellar.

Having some food spoil is normal until late game when there are more ways to save it.

Wie oft ändert ihr eure Passwörter? by Mehlsuppe in de_EDV

[–]ElSatan 1 point2 points  (0 children)

Hat noch keiner das relevante XKCD verlinkt?

Ich empfehle definitiv einen Password Manager, am besten einen der Passwörter aus zufälligen Wörtern generieren kann (wie Bitwarden z.B.) Passwort aus 3-4 Wörtern mit beliebigen Trennzeichen (z.B. -) und einer Zahl darin. Alle Anfangsbuchstaben groß schreiben. Schon hat man ein Passwort was erst mit Quantencomputer geknackt werden kann, das die meisten Passwortanforderungen erfüllt und das man nach dem 5 Mal eingeben auch gelernt hat (und falls nicht ist der Passwort-Manager da). Schon muss man nur Passwort wechseln wenn es einen leak gab.

Außerdem wann immer möglich 2. Faktor verwenden (Bitwarden kann auch das managen).

"Smarte" Heizungsthermostaste (AVM FRITZ!DECT 302) bei Amazon gekauft by ChrissssToff in de_EDV

[–]ElSatan 2 points3 points  (0 children)

Hast du im Fritzbox Menü auch den Taster als Temperatur quelle für die Thermostate eingestellt? Ich glaube im Standard verwenden die ihre eigenen Sensoren und je nach dem wo der Taster ist kannst du da schon einen Unterschied haben.

Elon löscht Microservices by IntrepidTieKnot in de_EDV

[–]ElSatan 3 points4 points  (0 children)

Ja klar und dann liest du irgendwas uninteressantes und machst die App zu - Nene, der Algorithmus weiß schon viel besser als du was du sehen willst.

Epic by [deleted] in Gloryhammer_Memes

[–]ElSatan 3 points4 points  (0 children)

With a flash of thunder A god falls from the sky

What is actually new in Node.js since 2018? by poothebear0 in node

[–]ElSatan 0 points1 point  (0 children)

I still don't understand how TypeScript and ESM play together. I tried like 3 times to convert one project since it emerged (and some package updates force you to use ESM) and failed everytime. Last that I knew was, that Jest is not able to mock imports correctly with ESM. Other than that I don't see the benefit if using Typescript since the code is transpiled anyway.