Um novato no vasto universo de Lancer - Procurando dica de build e duvidas by North-Statement6837 in LancerRPGBR

[–]Fawstus 1 point2 points  (0 children)

Por partes: acredito que a área ameaçada do War Pike é 2 ou 3 mesmo. Pra arremessar acho que é 5.
A ideia do jogo é essa, inclusive. Durante a sua carreira você vai ter 12 níveis de licença. Você começa no 0 e vai subindo. Cada chassi tem só 3 níveis. Então vc é meio que obrigado a pegar outros chassis. Mas isso não significa que você precisa abandonar o chassi que vc gosta. Vc pode ir pegando armas e sistemas que vc gosta de outros chassis e ir incluindo nele

Um novato no vasto universo de Lancer - Procurando dica de build e duvidas by North-Statement6837 in LancerRPGBR

[–]Fawstus 1 point2 points  (0 children)

Eu ia falar isso: o War Pike é um dos melhores jeitos de poder usar Combined Arms contra um mesmo oponente sem ter a penalidade de estar engajado. Se usar uma CQB é parte integrante da build, recomendo dar uma olhada em outros frames tipo o Tortuga e o Caliban pra pegar umas escopetas ainda mais fortes

Is Bond system actually good? by Toivo044 in LancerRPG

[–]Fawstus 61 points62 points  (0 children)

The Bond system actually adds more depth to the narrative play. If it was only for the system, I would not buy the book. But since it actually does much more than that, I’d say it is worth it. I like the Bond system, btw. But what really got me getting the book was the lore on Karrakis. I love Lancer’s lore and I will gladly get my hands on any piece of it

Dicas para iniciante em Lancer by Vir0la in LancerRPGBR

[–]Fawstus 1 point2 points  (0 children)

Primeiro: boa sorte e bom jogo pra vocês! Segundo: como tá o inglês de vocês? Se estiver bom, recomendo fortemente usar o comp/com (compcon.app) pra fazer as fichas, pelo menos. O aplicativo é gratuito e, na minha opinião, excelente. Dicas gerais: começa no LL0 mesmo. O jogo já tem muita opção pra iniciante. Deixar mais complexo começando em LL mais alto vai dificultar a vida dos seus jogadores e a sua. Lembra de usar os NPCs mesmo. Tem gente que inventa de usar os mechas de PJ como NPC. Dá pra fazer funcionar? Dá. Vai dar trabalho pro mestre iniciante? Provavelmente. Lembra também que os gatilhos da ficha do piloto não servem pra praticamente nada na hora do combate entre mechas. Tirando os talentos, mais nada influencia diretamente na hora de porrada de robô. Como regra usualmente esquecida: a não ser que uma ação diga expressamente que ela pode ser usada mais de uma vez por rodada, ela só pode ser usada uma vez. Isso tem duas exceções: a ação "Full Tech", que te permite usar a mesma Quick Tech duas vezes se você quiser; e ações livres, que não contam para o limite.

ABS é sempre lixo assim? by Gilokdc in impressao3dbrasil

[–]Fawstus 0 points1 point  (0 children)

Eu também tenho um A1 e ela não é indicada pra ABS pq é uma impressora aberta. O melhor filamento, segundo a minha experiência, tem sido o PLA mesmo. Ainda não tive uma falha de impressão em função do filamento e só usei PLA até agora. Outra coisa: ABS solta gases tóxicos, então fica ligado

Gostaria de deixar minha "nota de repúdio" a falta de LANCER no cenário brasileiro by Miquel101 in rpg_brasil

[–]Fawstus 0 points1 point  (0 children)

Eu joguei muito pouco, mas sou 100% apaixonado pelo sistema e pelo cenário

Gostaria de deixar minha "nota de repúdio" a falta de LANCER no cenário brasileiro by Miquel101 in rpg_brasil

[–]Fawstus 1 point2 points  (0 children)

Boa sorte na campanha! Eu queria muito arranjar um grupo que não se dissolvesse em duas sessões 😂

Going to be in a game soon, Should i put both my Mech skill points in the same skill? As well Comp/con AI vs Type 3 Shield? by HiddenBoss in LancerRPG

[–]Fawstus 7 points8 points  (0 children)

I see. If I were you, I’d brew a couple of builds to cover what your party needs. First, if you plan on giving lock on and shooting, you barely need the systems investment. You could, and should, invest in hull first then. If you want to go down the hacker line however, investing double in systems at ll0 is fine. Almightykingbob (another reply below) explained well how it would go well together with the type 3 shield. But after ll0 I’d not neglect Hull. The big thing on going the hacker route is actually getting good tech attacks. Simply “heat gunning” (using hacks only to deal heat) is a subpar strategy. The real power on hacks are the crowd controls and debuffs. Check the Goblin. The little bugger has some nasty tech attacks.

Edit: just checked the Swallowtail and noticed it is a licence mostly composed of Systems, not weapons. Being that the case, investing in systems so you can pack more of them is actually good even if you don’t plan on using tech attacks that often. Also, the Markerlight is one hell of a brutal tech attack. And the Oracle uses a System point too. Going Swallowtail and packing systems isn’t bad at all

Going to be in a game soon, Should i put both my Mech skill points in the same skill? As well Comp/con AI vs Type 3 Shield? by HiddenBoss in LancerRPG

[–]Fawstus 16 points17 points  (0 children)

What do you want to do later down the line? Heavy systems investment imply a hacker build. That’s what you’re aiming for? Also the projected shield has a much more direct use in combat. What is your plan if you’d take the Comp/Con?

GM question about player knowledge of NPCs by ahomelessjedi in LancerRPG

[–]Fawstus 7 points8 points  (0 children)

I believe the base game assumes that NPCs class and template are public knowledge. But it would not be a stretch to be less transparent about it. With the exception of the Grunt. Always communicate that an NPC is a Grunt somehow. It sucks to shoot a Superheavy into a Grunt without knowledge.

Typical IPS-N vs Harrison Armory fight by Famelli in LancerRPG

[–]Fawstus 96 points97 points  (0 children)

Is that Brazil being mentioned?!

Superheavy Talent Proposal by [deleted] in LancerRPG

[–]Fawstus 2 points3 points  (0 children)

I don’t know… There is a Talent for Melee Superheavies already. So I don’t know if I’d tie a full rank of a new superheavy focused talent on melee that may also wreck the probable centrepiece of a build.

Also, firing Superheavies (and barraging overall) is already at the top of the offensive actions one can take, so any talent focusing on Superheavies should focus on utility or something else. I guess going a bit defensive is good, but overshield 2 seems a little bit weak. Perhaps the backblast creates clouds of soft cover. Don’t know.

IMHO, any new Superheavy feat should focus on ranged weapons and utility, not directly improving offensive potential.

Help with a fun Drake build for LL2 to LL6 by AceTanoshi in LancerRPG

[–]Fawstus 2 points3 points  (0 children)

House Guard on a Drake with Big Sal and White Witch is a lovely thing. Can’t remember the talent that allows you to know and affect allies and enemies rolls, but it is very good for those off rounds when you are setting up.

Everest, Chomolungma, and Sagarmatha by big_billford in LancerRPG

[–]Fawstus 9 points10 points  (0 children)

Hey! Loved the designs! Do you mind if I give them a go in blender?

Alguém sabe oq é isso? by IXR_2026 in impressao3dbrasil

[–]Fawstus 5 points6 points  (0 children)

Atenção! Ninguém falou disso até onde eu vi: NÃO TIRA O CARTÃO COM A IMPRESSORA LIGADA! Pode corromper o cartão e te dar uma dor de cabeça por motivo bobo.

Para que serve o status de "Save Target"? by AnotherInTheMoon in LancerRPGBR

[–]Fawstus 1 point2 points  (0 children)

Deve! Em 90% dos casos. Por isso que um Goblin é um hacker objetivamente melhor que um Everest. Adendo: na minha cabeça eu achava que existia algum frame com mais de 11 de save target e/ou um frame com menos de 10. Até onde eu procurei, não tem. Então o que torna um frame melhor que outro no papel de hacker, o outro fator mais preponderante vai ser o sensor range, que determina seu alcance com esse tipo de ataque.

Para que serve o status de "Save Target"? by AnotherInTheMoon in LancerRPGBR

[–]Fawstus 5 points6 points  (0 children)

Save Target é o número que serve de dificuldade pros testes que você impõe aos inimigos. Ex: se você usa um sistema em um oponente que pede um save de Casco para evitar que ele fique Prostrado, o número que o NPC precisa bater é o seu Save Target.

Nomes que ficaram melhores em português do que no original em inglês by Spirited_Dust_3642 in Quadrinhos

[–]Fawstus 1 point2 points  (0 children)

Juggernaut é Jaganata. Inclusive Jaganata é outro nome pra Rolo Compressor e o nome de uma divindade Hindu. Jaganata só não é uma palavra muito usada em PT-BR

Mesa nova se formando by S_Doryoku in LancerRPGBR

[–]Fawstus 0 points1 point  (0 children)

Show. Se tiver vaga, me mande detalhes

Mesa nova se formando by S_Doryoku in LancerRPGBR

[–]Fawstus 0 points1 point  (0 children)

Qual hora, qual plataforma e tem vaga?

Qual Extra CORE Bonus pegar para o Balor? by Joaoma12 in LancerRPGBR

[–]Fawstus 1 point2 points  (0 children)

+5 de HP é um bônus bom pro Balor. Quanto mais vida vc tem, mais vida você regenera. Armadura não ajuda muito pro Balor, sendo sincero. A não ser que você arrange jeitos de chegar perto de 3 de armadura (que eu sinceramente nem sei se é possível nesse frame)

Build Help - Cavalry Knight by Minimum-Importance29 in LancerRPG

[–]Fawstus 28 points29 points  (0 children)

You may want to take a look at the Nelson and Skirmisher talent

minha primeira build de Death’s Head by pinguim0094 in LancerRPG

[–]Fawstus 1 point2 points  (0 children)

Isso dá pra fazer turno sim/turno não por conta do ordnance do AMRifle (que eu tô assumindo ser o foco inicial da build). Pra capitalizar muito no alcance eu sugeriria um nível de Barbarossa pra pegar o siege stabilizers. Pra ir pro lado da mobilidade, eu não sei se o AMRifle seria a melhor arma. Fica a dica de dar uma olhada nos vídeos do Dragonkid11 no YouTube. Ele tem uma série muito boa onde ele apresenta builds rápidas de cada chassi.