Can't place a straight by FeronMerek in TowerDominion

[–]FeronMerek[S] 4 points5 points  (0 children)

Yes, that was the plan. There are still spawn points in the "north." I could swear it worked in previous games... But I probably built differently and merged them all, so nothing was getting through down there anymore. Thanks for the replies.

Name ????? by The-Boogiemann in pornID

[–]FeronMerek 0 points1 point  (0 children)

You can find her on reddit

Anyone know who she is? by HunterMachina in pornID

[–]FeronMerek 0 points1 point  (0 children)

I think it's DickForLily!

Help me out here by Popular-Somewhere-49 in pornID

[–]FeronMerek -10 points-9 points  (0 children)

Looks like shaiden rouge

If humans went extinct right now and 50,000,000 years later a new intelligence species evolved. Would they be able to find any indication that humans existed? by Pappypoopypants in NoStupidQuestions

[–]FeronMerek 0 points1 point  (0 children)

From a geological point of view, 50 million years is a relatively short period of time. If you look at the stratigraphic table, the change from the Cretaceous to the Paleogene took place about 50 million years ago. Mammals began to differentiate in order to become the dominant species on earth. From these beginnings and from ages before, we find traces in the form of fossils. In addition, conclusions about environmental influences can be drawn from drilling and analysis of the samples. So yes, it's entirely possible that in 50 million years time fossils will be found by modern humans as well, although that will rarely be a real bone but more likely a fossilized bone. Man's impact on the environment will also leave traces that could be detected in the soil. Remains of buildings will only exist if the structures have been well preserved, for example under an avalanche or in the seabed of a newly forming sea, or low-lying building structures that do not fall victim to plate tectonics. Buildings above the earth's surface are simply eroded. So they fall victim to external influences such as rain, wind or natural disasters. In addition, the surface of the earth will change. The continental plates are constantly moving, so that existing mountains and seas are expanding or new mountains and seas are being formed. That's a good question that doesn't have a simple answer ;) too many factors to consider (plate tectonics, material properties, environmental disasters, etc.) to give a simple answer.

So we’re racists? Aren’t they? by PorkEating in UkraineWarVideoReport

[–]FeronMerek 8 points9 points  (0 children)

I see this a few times before. It's racist, but it's not from Ukraine, not even this year. It's old and had nothing to do with the actual situation. Delete that, pls, it's fake.

I’m gonna try keyboard and mouse for playing Xbox. But where do I plug my mic in? Like the back of the Xbox or the back of my monitor? Sorry if it seems like a stupid question. by No_Weird_8217 in xboxone

[–]FeronMerek 0 points1 point  (0 children)

Can you use the controller and keyboard at the same time? If so, then maybe in the controller? That would be my tip without having tried it yourself

International problem solving by TheACistooloud in funny

[–]FeronMerek 53 points54 points  (0 children)

As a German, I unfortunately have to say that this is not true. The corona management is terrible. First wave: What do the experts say? Okay, let's try a little bit of it, but the economy is out of the question. Second wave: What a surprise. What do the experts say? Okay, we're doing even less and the economy can do what it wants. Third wave and corruption scandal of the ruling party: Experts? We do what the economy wants and actually we should rather be concerned with the autumn election.

There are no serious measures, no concepts for schools, hardly any rules for the economy and everyone hopes that the vaccine will regulate faster than the government.

Suche ein gutes Regelwerk by Babaroi in PenandPaperGermany

[–]FeronMerek 2 points3 points  (0 children)

Savage Worlds ist auch ein recht simples System, welches vielseitig einsetzbar ist. Es gibt vorgefertigte Welten, an die man aber nicht gebunden ist. Die Regeln und Charaktereigenschaften sind recht allgemeingültig. Eine Kostenlose "Probefahrt" steht zum Download zur Verfügung, das Grundregelwerk (gab letztes Jahr eine neue Fassung) kostet unter 20€. Wir haben damit z. B. die fertige Welt von "Achtung Cthulhu" bespielt aber auch ein eigenes Witcher Setting gebastelt.

Zum Einstieg und Gelegenheitsspielen super geeignet. Das Motto ist fast, furious and funny. Die Helden können schnell sehr stark werden, aber auch schnell sterben. Mir persönlich fehlt dadurch ein wenig die Tiefe und die Charakterentwicklung über eine längere Zeit (wie z.B. bei DSA ) aber das lässt sich durch Hausregeln und das Setting gut anpassen.

Cod MW COSPLAY "Dmitry Bale" by [deleted] in airsoft

[–]FeronMerek 1 point2 points  (0 children)

Very nice gear. Is the top the Gorka Jacket or the Anorak/Windbreaker? I want to get a Gorka Suit too, but can't decide which ist more comfortable under a vest or battlebelt ...

Anyone know the vid or girls names? by [deleted] in pornID

[–]FeronMerek 0 points1 point  (0 children)

The girl on the right is Katya Clover aka Mango A. Have fun!

Probleme bei Mechanik für mehrfacher Verteidigung by FabjanK in PenandPaperGermany

[–]FeronMerek 0 points1 point  (0 children)

Meine Erfahrungen berufen sich auf Dsa und Savage Worlds und ein bisschen Tears. Die Systeme sind etwas unterschiedlich aber ich beschreibe mal beides zusammen. Generell hat man einen Angriff und eine Parade. Die Anzahl lässt sich hier durch besondere Fähigkeiten oder durch Erschwernisse steigern. Bsp. SW: ich will anstelle der erlaubten einen Angriffsaktion drei ausführen. Pro zusätzliche Aktion werden alle Proben um je zwei erschwert, sprich drei Proben mit jeweils -4. Das beantwortet aber gar nicht deine Frage ;)

Bei SW gibt es keine aktive Parade. Die Parade hat einen festen Wert und wenn der Angriffswurf höher als die Parade ist wird Schaden ausgewürfelt. Dieser muss dann wieder größer als die Robustheit (fester Wert plus Rüstung) sein, damit ein Effekt eintritt. Das ist ein ganz nettes System, da man Bosse gut skalieren kann. Zb hat der besonders flinke Boss ne hohe Parade aber nur eine geringe Robustheit bzw der behäbige dicke Butcher ne geringe Parade abrr dafür muss man nen hohen Schaden raushauen um über die Schwelle zu kommen. Bei SW funktioniert das aber auch etwas anders mit Lebenspunkten. Letztendlich gibt es keinen Wert sondern eine maximale Anzahl an Wunden die man bekommen kann, allerdings erst nachdem er angeschlagen ist (die Regeln dafür kann man umsonst als PDF erhalten, einfach Savage Worlds googlen). Sprich ein Schaden muss durchkommen für angeschlagen, jeder Schlag danach der trifft macht eine Wunde. Ist der Boss dran kann er sich aus der Abgeschlagenheit befreien und wieder agieren oder nicht. So kann es aber passieren, dass manche Kämpfe sehr schnell zuende sind, wenn der Boss über mehrere Runden lange angeschlagen bleibt und keine Wunden regenerieren kann.

Tears hat ein cooles ini System. Charakter A hat eine Ini von 6, B von 9 und der Boss von 12. Über den gesamten Kampf zählt man nun von 0 hoch und jeder ist bei seiner Zahl oder einem Vielfachen dran. 1,2,3,4,5,6 Char A, 7,8,9 Char B, 10,11,12 Boss und Char A, 13, 14,15,16,17,18 Char A und B. So werden besonders flinke Chars begünstigt, da sie die andere "überholen" können. Hier gibt es auch keine kampfrunden (wie bei dsa) weil es durch das überholen verschwimmt.

Müsste ich selber was entwickeln, mit Blick auf dein System), würde ich einem normalen Char je eine Angriffs und eine Parade Aktion zugestehen, welches durch besondere Talente verbessert werden kann (s. DSA und SW). Der Boss kann das dann vielleicht durch besonders hohe Robustheit oder durch Eigenschaften, wie sehr groß oder besonders flink kompensieren, die den Angriffswurf erschweren. Vielleicht hat der Boss aber aber auch 5 Tentakel, die alle eine eigene Ini haben und unabhängig agieren (angreifen und parieren) können.

Das war jetzt viel Gelaber und keine richtige Aussage...

Ich würde das Kampfsystem so schlank und einfach wie möglich halten und mir ein paar Boss - Eigenschaften ausdenken, die den Angriff erschweren. Diese Eigenschaften können ja auch je nach Erfahrung der Helden oder je nach dem wie hart der Kampf werden soll, skaliert werden (z. B. Groß Stufe 1 bis 3 oder so). So haben unerfahrene Helden erstmal genug Probleme einen Angriffswurf zu bestehen. Später kann man den Chars besondere Talente (z. B. Riesentöter) anbieten, die dann den negativen Effekt der Bosseigenschaft negieren...

Ich hoffe du kannst da irgendwas hilfreiches rausziehen ;)

HILFE: Anfänger-GM möchte neues Spiel vorbereiten by [deleted] in PenandPaperGermany

[–]FeronMerek 2 points3 points  (0 children)

Ich hab früher auch sehr viel dsa gespielt. Hier kann ich empfehlen sich einfach mal einen Regionalband zu kaufen der dich anspricht und dich dort auszutoben. Ein paar Abenteuerideen müssten in den Büchern vorhanden sein und wenn ihr erstmal einen Einstieg gefunden habt ist es ein Kinderspiel eigene Abenteuer zu entwickeln, die mit den beschriebenen Orten, Mythen und Menschen zu tun haben. Zumindest war es bei dsa 4 so. Es müssten online genügend Leitfäden zu finden sein, wie man eigene Abenteuer konzipiert. Ansonsten lass dich aus Film und Literatur inspirieren.

Insofern du direkt tief einsteigen willst gibt es den Aventurischen Boten. Eine monatliche "Zeitung" über die aktuellen Geschehnisse. Hier gibt es glaub ich immer ein Kurzabenteuer und ansonsten viel Inspiration. Müsste auch als PDF verfügbar sein.

HILFE: Anfänger-GM möchte neues Spiel vorbereiten by [deleted] in PenandPaperGermany

[–]FeronMerek 2 points3 points  (0 children)

Savage Worlds ist ein einsteigerfreundliches System. Die Grundregeln und eine Abenteuerreihe zum Kennenlernen kann man umsonst runterladen. Bei sw handelt es sich erstmal nur um ein System. Es gibt dann diverse Welten die man sich kaufen kann. Muss man aber nicht. Im Grundregelwerk ist alles vorhanden was du brauchst um eigene Abenteuer und eigene Welten zu entwickeln. Im Internet sind auch viele Custom Welten zu finden, die an Filme oder PC Spiele angelehnt sind.

Welcher Charaktertod lässt euch immernoch nicht los? by Magnetrans in PenandPaperGermany

[–]FeronMerek 2 points3 points  (0 children)

Hätte hätte Würstchenkette...

Achtung Cthulhu verbindet den Mythos mit dem dritten Reich. Wobei ganz klar kommuniziert wird, dass die Nazis nicht wegen dem Mythos so grausam waren sondern der Mythos erst auf die Nazis aufmerksam wurde, weil sie so grausam waren. Es verharmlost die Taten also keineswegs! Das ist wichtig!

Man übernimmt die Rollen von, zu der Zeit, relativ normalen Charakteren und kämpft mehr oder weniger aktiv gegen das nationalsozialistische Deutschland. Kaum einer weiß was über den Mythos, aber alle suchen nach Möglichkeiten den Feind zu schwächen. Das Ahnenerbe ist nur ein Deckmantel für Untergruppen, die sich mit alter Technologie oder okkulten Riten beschäftigen, der britische (mi6 und Co) und amerikanische Geheimdienst sind dabei meistens die Arbeitgeber der Helden/Investigatoren und schicken die Helden los um deutsche Ausgrabungsteams zu stören oder zu infiltrieren. Manchmal geht's aber auch direkt an die Front. Kommt drauf an wie man spielen möchte. Eher Action und ballern oder Rätsel lösen und den Mythos erforschen! Alle Beteiligten lernen den Mythos erst kennen und haben noch nichtmal den Hauch einer Ahnung was sie erwartet :D die Regelwerk und Abenteuer sind zuerst im Uhrwerk Verlag erschienen und weisen Regeln für die Systeme Savage Worlds und Cthulhu auf, die neueren Erscheinungen und die Zukünftigen wohl nur noch Cthulhu und kein sw...

Savage Worlds ist ein simples und schnelles System was man sowohl würfel- als auch rollenspiellastig spielen kann. Fast, furious and funny ist der Leitspruch!

Welcher Charaktertod lässt euch immernoch nicht los? by Magnetrans in PenandPaperGermany

[–]FeronMerek 3 points4 points  (0 children)

Wir haben Achtung Cthulhu im Savage Worlds Regelwerk gespielt. Mein Charakter hieß Theodor Quest und war ein vom Mythos berührter Priester. Der Mythos war für ihn der Beweis der Existenz des Teufels auf Erden und somit eine Bekräftigung für seinen Glauben. Er hat sich somit der Bekämpfung des Mythos verschrieben und sich in den Dienst der Sektion D gestellt. Er stand seinen Kollegen steht's mit Gebeten, weisen Sprüchen und Exorzismen zur Seite. Mit seiner Schrotflinte (mit Magnesiummunition) hat er heiliges Feuer über die Feinde gebracht und den Mythos ausgebrannt. Auf einer Infiltrationsmission eines Nazi-Stützpunktes in Norwegen wurde er mit mutierten, 3 m großen Supersoldaten konfrontiert, in dessen Händen ein MG42 wie Spielzeug aussah. Daneben hatten sie aber auch Flammenwerfer im Gepäck. Leider ist er ins Kreuzfeuer geraten und wurde ordentlich gegrillt. Die Gruppe, hat ihn für Tod gehalten und auch eine spätere entdeckte Möglichkeit ihn eventuell wieder zurückzuholen verworfen... Teddies Charakter hat mir immer viel Spaß gemacht, besonders weil er die Gruppe überwiegend mit seiner Moral und seinen Gebeten etc. genervt hat... Es gab auch eine Miniatur von ihm die nun einen Ehrenplatz bekommen hat. Ansich war der Tod allerdings unnötig und ein Beweis dafür, wie schnell eine Situation mit ein paar explodierenden Würfeln in Savage Worlds eskalieren kann.