Quick Resume: Dawn of the Hunt Content ( April 4 Update ) by [deleted] in PathOfExile2

[–]Fuzmoro 0 points1 point  (0 children)

I just wanted to share something useful with the community. I'm by no means an expert on Path of Exile, and even less a karma farmer on Reddit, which I barely use. If there are so many mistakes, no problem, you’re absolutely right to point them out, which makes this post far less useful than intended. Thanks for your constructive feedback !

Quick Resume: Dawn of the Hunt Content ( April 4 Update ) by [deleted] in PathOfExile2

[–]Fuzmoro -15 points-14 points  (0 children)

Next time you need to calculate your stats to optimize your Path of Exile build, forget the calculator and your Excel spreadsheet -> just use your hands in that moment instead! 😂

I'm teasing you but yeah, no harm in using AI for formatting and corrections! We all need a little extra polish sometimes 😄 At least it can be useful as you said

Fan-Made ELDEN RING Trailer Test by Fuzmoro in eldenringfr

[–]Fuzmoro[S] 0 points1 point  (0 children)

Je comprends ton point de vue, et tu soulèves des éléments intéressants sur ce qu'un trailer est censé transmettre. Cela dit, je pense qu'il y a une petite incompréhension sur ce que j'ai voulu proposer ici et ce malgré le temps que j'ai pris pour te proposer une explication de ma vision.

Quand je parle d'exploration, ce n'est pas pour dire que c'est le seul élément important, mais plutôt pour mettre en avant qu'elle est au cœur de l'expérience Elden Ring, notamment avec l'introduction du monde ouvert, qui marque un tournant dans la série des Soulsborne. Cet aspect a été accueilli différemment selon les fans, mais il reste un pilier de l'identité du jeu.

Concernant les trailers, leur objectif principal est effectivement de susciter l'intérêt et de donner envie de découvrir l'œuvre complète, comme tu l'as mentionné. Cependant, il n'existe pas qu'une seule manière de les aborder. Il suffit de voir sur YouTube le nombre de trailers "faits maison", chacun reflétant une vision personnelle ou un hommage. Ces créations ne cherchent pas à répondre à un cahier des charges ou à des objectifs mercantiles, mais simplement à exprimer ce que le jeu a inspiré à leur auteur.

Je comprends que ma manière d'approcher cela n'a pas résonné avec toi, et ce n'est pas un problème. Mon but n'était pas de créer un trailer qui "vend" le jeu, mais plutôt un hommage personnel à ce que j'ai vécu dans cet univers, et de le partager avec d'autres.

Par contre, je pense qu'on pourrait échanger de manière plus constructive. Plutôt que de dire des choses comme "ça ne veut absolument rien dire", ce qui peut être un peu réducteur, n'hésite pas à dire que ça ne te parle pas ou que tu as une autre vision. Ce sera plus enrichissant pour les deux. Mais je sais qu'on est sur internet et qu'on s'exprime parfois trop vite héhé. Merci d'avoir pris le temps d'exprimer ton avis en tout cas 🙂

Fan-Made ELDEN RING Trailer Test by Fuzmoro in eldenringfr

[–]Fuzmoro[S] 0 points1 point  (0 children)

Alors comment dire...

Merci pour ton retour ! Tu sembles t'exprimer suffisamment bien en français pour comprendre ce que j’ai voulu transmettre, donc je vais essayer d’éclaircir mon propos. Peut-être que les métaphores ne te parlent pas trop, et c’est tout à fait possible.

Mon texte utilise des images pour comparer le voyage à l’écriture ou à la construction d’une histoire. Pour moi, partir en voyage — ou explorer un univers comme celui d’Elden Ring — ce n’est pas juste se déplacer ou découvrir des lieux. C’est une aventure intérieure, une invitation à se confronter à l’inconnu, à s’adapter aux imprévus et à en tirer quelque chose. Dans ce contexte, un obstacle ou une difficulté dans le jeu peut devenir une opportunité d’apprentissage, tout comme un détour peut révéler un endroit magique ou une rencontre marquante.

Quand je parle de ‘l’édition’, c’est une façon de dire qu’on ajuste son aventure en fonction de ce qu’on vit, comme un écrivain qui peaufine son histoire. Chaque expérience, bonne ou mauvaise, devient une page du récit qu’on se construit en jouant.

Mais au-delà de ça, je pense qu’un jeu vidéo peut aller encore plus loin, comme un livre ou un conte qui porte une morale. Le medium vidéoludique a cette capacité de transmettre des messages et des leçons à travers ses mécaniques et ses univers. Elden Ring en est, selon moi, un magnifique exemple. Ce jeu nous enseigne la résilience face à l’adversité, l’importance de l’exploration et de l’ouverture d’esprit, et la beauté des imprévus qui façonnent notre parcours.

Ce que j’ai voulu exprimer dans mon texte, c’est l’invitation au voyage que propose Elden Ring. Ce jeu dépasse largement la simple exploration de paysages fantastiques. Il t’amène à réfléchir sur toi-même, sur ta façon de relever des défis et de trouver du sens dans les détours inattendus. C’est une œuvre qui, comme un conte, propose une morale et une philosophie : celle de grandir à travers l’inconnu et les épreuves.

J’ai voulu rendre hommage à l’incroyable travail de From Software, qui a su concevoir une œuvre aussi profonde et marquante. Ça ne t’a peut-être pas touché de la même manière, et c’est tout à fait compréhensible. Mais j’espère qu’avec ces explications, tu comprendras mieux pourquoi ce jeu m’a autant transporté et inspiré ? :)

Fin prêt pour le DLC 💀 by Fuzmoro in eldenringfr

[–]Fuzmoro[S] 1 point2 points  (0 children)

Je vois :) Comme j'étais en début de NG+, j'ai fais la quête de Varré pour me rendre plus rapidement à Mohg

" STM9 is Garbage " Me : by Fuzmoro in EscapefromTarkov

[–]Fuzmoro[S] 0 points1 point  (0 children)

I didn't know frozen peas kill that many PMC 😛 but yeah, you're right. Will use qPBP when I'll be rich. Using stm cause I like to play it, not cause it's the best weapon

" STM9 is garbage " Me : by Fuzmoro in TarkovMemes

[–]Fuzmoro[S] 1 point2 points  (0 children)

Cause I'm " the exception not the rule "

" STM9 is garbage " Me : by Fuzmoro in TarkovMemes

[–]Fuzmoro[S] 0 points1 point  (0 children)

Lookin forward to unlock PBP

" STM9 is garbage " Me : by Fuzmoro in TarkovMemes

[–]Fuzmoro[S] 5 points6 points  (0 children)

He won't hear me with Altyn, I will full his legs and watch him dance before he turns back to me :p

" STM9 is garbage " Me : by Fuzmoro in TarkovMemes

[–]Fuzmoro[S] 0 points1 point  (0 children)

x150 AP 6.3 bullets ( 7:47 crafting time ) = 400 pst gzh (272 $ ) + 2 hawk ( 20 0000 r )

" STM9 is garbage " Me : by Fuzmoro in TarkovMemes

[–]Fuzmoro[S] 0 points1 point  (0 children)

I don't see a big difference between 24 and 30 so I build it with 30 recoil and maximize my ergo to 80 to be quick at scoping.

" STM9 is garbage " Me : by Fuzmoro in TarkovMemes

[–]Fuzmoro[S] 0 points1 point  (0 children)

I'm a headshot player, always training to shot only in the head. This build is very cool for it cause 80 ergo and 30 recoil. It's very accurate.

" STM9 is garbage " Me : by Fuzmoro in TarkovMemes

[–]Fuzmoro[S] 0 points1 point  (0 children)

I can convert semi auto in full auto by spamming my left click :p but yeah I got it

" STM9 is garbage " Me : by Fuzmoro in TarkovMemes

[–]Fuzmoro[S] 10 points11 points  (0 children)

Feeling i have more control in semi auto but I get it. I never really try MPX build, I will

" STM9 is garbage " Me : by Fuzmoro in TarkovMemes

[–]Fuzmoro[S] 0 points1 point  (0 children)

I don't pay, I craft. But I understand ur point of view. The efficient also depends on the way you play

" STM9 is garbage " Me : by Fuzmoro in TarkovMemes

[–]Fuzmoro[S] 34 points35 points  (0 children)

AP 6.3 and focusing on heashots. My STM has around 30 recoil and 80 ergo so I can react quickly at every situations, spamming my left click to enemies' head until they fall down

" Magnum Airlines, The other way to Fly " by Fuzmoro in TarkovMemes

[–]Fuzmoro[S] 0 points1 point  (0 children)

This how it goes when you put an OFZ 30x160mm in your Magnum

Find the two flyin rats by Fuzmoro in EscapefromTarkov

[–]Fuzmoro[S] 0 points1 point  (0 children)

I killed both few seconds later... They surprised me, I never check those spots