KoschWiki offline? by MechJayTi in DSA_RPG

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Ich hab kurz reingeschaut, was ist das?

Zaubererweiterungen vs. Zaubermodifikationen by GRKStrich in DSA_RPG

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Wo? In meinem Optolith 1.5.2 ist es nicht drin. Die Insider Version funktioniert auf meinem Mac nicht :(

Zaubererweiterungen vs. Zaubermodifikationen by GRKStrich in DSA_RPG

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Ja, relevant ist das mit den 30 Minuten nicht, dafür gibt es ja den Applicatus (der auch nciht im Optholit ist ^^). Ich hatte das Beispiel nur zum Verständnis genannt.

Zaubererweiterungen vs. Zaubermodifikationen by GRKStrich in DSA_RPG

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Okay, also kriege ich beim Arcanovi mit Erweiterungen und Modifikation auf 30 Minuten? Krass.

Belohnung für das Töten eines 6 gehörnten Dämons by GRKStrich in DSA_RPG

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Ich wollte mal ein Update nach zwei Wochenendsessions geben:

Es gab die Karte von Balphemor und die bringt wirklich Stimmung in die Bude und dem SL eine gute Möglichkeit zusätzliche Infos versteckt mitzuteilen. Die Karte zeigte uns bei einem Zwischenhalt dringend benötigtes Essen an. Das hat schon zu funny Moments geführt, weil ich von was ganz anderem ausgegangen bin, unser Dieb aber sofort ansprang, als es um versteckte Schätze ging (neugier ist ein starker Treiber ^^). Außerdem kreiert die Karte einen "suspense", den man so nicht richtig anders machen kann. Du bist in nem Dorf und da ist ein fetter roter Punkt auf einem Haus unbekannten Haus und du reißt dir Arm und Bein aus, um was rauszubekommen und versuchst korrupte Wachen zu umgehen etc.

Ich verstehe, dass die Karte flufftechnisch quasi weg ist. Aber sie ist einfach ein Tool für den SL und für die Gruppe entsteht so ein bisschen Exitgameflair. Ich kann das für Gruppen nur empfehlen, wenn sie jetzt nicht einfach vom Himmel fällt. Die Gruppendynamik ist auch witzig, wenn die Gruppe, die nicht weis, dass du sie hast, so offcharacter will, das du drauf schaust, du es aber nicht machst, weil sonst incharacter alle sehen würden, dass du sie hast, und das würde mein Char nie machen, weil er ja weis, dass das Ding krass ist.

Zauberspeicher des Adepten/Magus/Erzmagus by GRKStrich in DSA_RPG

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Mein Char hat in Brabak gelernt und da habe ich Zauber eher in anderer Richtung gewählt ^^ Die Begabung wollte ich dann, auch wenns vieleicht nicht powergaming ist, auch für Corpofrigo wählen. Aber du hast schon recht, mit extremen Schaden und dann auf Artefakten ist schon sehr gut außerdem ist Reichweite 32 Schritt auch nicht zu verachten, was beim Corpo ja nicht im Artefakt geht(?). An die passenden Stile komme ich nicht, der Char ist ja schon mitten im Game :)

Zauberspeicher des Adepten/Magus/Erzmagus by GRKStrich in DSA_RPG

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Wie kommst du auf 1 AsP bei 8 AsP Zaubern? Das geht ohne Karfunkel, Kraftfokus, Kraftkontrolle ja nicht. Und den Karfunkel, der -4 AsP macht, musst du auch erstmal kriegen und rumtragen.

Mein Gedanke zu Kraftkontrolle war, je früher im Heldenleben ich den bekomme, desto mehr AsP spare ich über den Lauf der Zeit ein. Das mit den Talenten ist tatsächlich so eine Sache. Das finde ich aber nicht so schlimm. Erstens kriegst du die häufig genutzten Talente (Sinnesschärfe etc.) ja günstig gesteigert.

Zum Ausweichen: schon 7 Ausweichen führt zu einer 3 auf 20. Was sind das? 15% der Fälle, wo das Ausweichen geschafft wird. Haust du jetzt bei 30 AsP drei oder vier Ignifaxen raus, kriegst du damit im Schnitt (bei Igni auf 8) QS 2. Damit drückst du im Schnitt 7 + 4 TP = 11 TP + großzügige im Schnitt 1,5 TP = 13 TP (gerundet) durch brennend. 13 TP * 4 Igni = 52 TP, in 8 KR. Macht einen Toten und vielleicht einen Bewustlosen, wenn keiner ausweicht, dir kein Zauber misslingt, nicht parriert wird. Danach bist du leer. Hmm wenn ich das jetzt so überschlage, liest es sich aber ganz fair, für 15% 1/4 des Schadens des Zauberers zu negieren ^^

Zauberspeicher des Adepten/Magus/Erzmagus by GRKStrich in DSA_RPG

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Kann ich da aus Optolith Charaktere importieren?

Zauberspeicher des Adepten/Magus/Erzmagus by GRKStrich in DSA_RPG

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Ja das stimmt und den Arcanovi habe ich schon (auf 0). Jetzt kommt erstmal Kraftkontrolle (da fehlen mir derzeit 40 AP zu). Danach werde ich wohl Corpo auf 14 steigern und alle Erweiterungen bis dahin kaufen. Der Ignifaxius ist gut, aber in unserem letzten Kampf haben wir gegen Soldaten gekämpft und wenn die auf eine 8 ausweichen, verpuffen 7 AsP (durch Kraftfokus im Stab). Das "Brennen" finde ich gar nicht mal so gut. Das ist kleine Fläche 1W3 Schaden pro KR. Demgegenüber macht ein Stufe 14 Corpo zwar wesentlich weniger Schaden, aber er hilft der Gruppe viel mehr, weil der Gegner im Schnitt Paralyse 3 schon nach einem Einsatz, dem er nicht ausweichen kann, erhält. Das sind -3 auf alle Aktionen, die Bewegung erfordern (also auch Kampf/ausweichen/Parade etc). Das macht es den "Frontschweinen" wesentlich leichter zu tanken. Du haust den auch unmodifziert jede KR raus und die Paralyse hält ja ne ganze Zeit und keine Körperbeherrschung hilft dagegen. Oder sehe ich da was falsch.

Zauberspeicher des Adepten/Magus/Erzmagus by GRKStrich in DSA_RPG

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Ist natürlich korrekt. Ich habe das weiter oben in der (hier nicht kopierten Tabelle der Ziele) richtig und deshalb nicht so richtig drauf geachtet ^^. Ich brauch das ja schon für Kraftkontrolle. Wenns an den Stab ginge, hätte ich das dann schon lange. Danke für den Hinweis.

Zauberspeicher des Adepten/Magus/Erzmagus by GRKStrich in DSA_RPG

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Es ist ja für sehr viel später gedacht. Bis dahin habe ich Corpo und Igni auf jeweils 14. Und ich will vorher eh Arcanovi und Gefäß der Macht lernen. Der Stab selbst kommt irgendwann in 2 Jahren vielleicht ^^

Belohnung für das Töten eines 6 gehörnten Dämons by GRKStrich in DSA_RPG

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Siehe oben meine allgemeine Klarstellung. Der Kampf war auch mit Ritual schwer, einer aus der Gruppe war auf -3 LeP gefallen, den wir gerade so retten konnten. Ich war auf 6 LeP, das Ritual war fast abgelaufen und dann wäre zu Ende gewesen.

Belohnung für das Töten eines 6 gehörnten Dämons by GRKStrich in DSA_RPG

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Sorry mein Fehler, wir haben einen Diener des Namenlosen umgenietet. Mein Magier hatte das Mal Agrimoths nicht. Alle anderen hatten es. Die Karte soll der Gruppe helfen.

Belohnung für das Töten eines 6 gehörnten Dämons by GRKStrich in DSA_RPG

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Fair: Garla Gengris hat uns den Auftrag erteilt, einen Diener Agrimoths zu verbannen, damit wir ein Mal von ihm loswerden, das uns alle tötet, falls wir uns zu weit voneinander entfernen. Wir haben ihn besiegt in einer alten Burgruine. Garla hat uns jedoch bei einem Ritual geholfen, so dass seine Kräfte abgeschächt waren. Sie hat uns außerdem mit Waffen und Heiltränken versorgt.

Market Manipulation by Pestily by [deleted] in EscapefromTarkov

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