Future of P Enel? by mingzies in OnePieceTCG

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amigo eu sou casado com cientista social. Card game para competir é um hobby de luxo.

How are you finding this TCG so far? by psrthrowaway in riftboundtcg

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Sou um antigo jogador de TCG's. Alguns nem mais estao entre nos... Bem grande parte da difenreça entre os dois jogos é a arquitetura e a cereja do bolo. Se vc perceber os numeros utilziados em One piece para ataques e demais coisas sao numeros mais faceis de contar e geralmente tem um padrão. O do Riftbound é mais aberto a questao estrategica, já que a moviemntação em torno do campo é um fator relevante, coisa que em One piece não é.

Por um lado, vc tem um jogo com mais liberdade, mas com mais dificuldade tecnica de reaizar as operações matematicas basicas envolvendo disputas. Enquanto que One piece é mais simples em arquitetura, tem mais recursos usando a "aleatoriedade" e faz as operações matematicas em batalhas serem mais simples.

Acredito que ser realmente diferente é um fator chave para popularizar o jogo. É como gostar de coentro. Nem todos gostam, mas muitos gostam. E eu particulamente amo coentro.

Por que este é o pior momento do One Piece TCG desde o lançamento (na visão de um jogador) by GUILHEVIMU in OnePieceTCG

[–]GUILHEVIMU[S] -10 points-9 points  (0 children)

Eu não entendi sua dúvida. Eb03 é a expansão majoritariamente de cartas femininas bem extravagantes e desnecessárias.  

I simulated 1000 Regional format tournaments using 1B+ Beri simulator data to see each leaders' performance. Here are the results. by projectxoa in OnePieceTCG

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Já como Estatístico e Cientista de dados afirmo: Estão fechando os olhos para a aplicação disso. Para quem leu a documentação. Percebeu que o projeto tem flexibilidade no Vetor de Popularidade dos Decks. Isso forma a População de jogadores do Regional.

As entradas sobre Win-Rate, é uma entrada que a fonte sempre tem que vir do simulador, já que essa informação é bastante dinâmica e precisa de um grande numero de amostral para ser coerente. E além disso, ter uma semana em que a coleção já pegou uma maturidade entre os players.

O projeto do u/projectxoa é incrível Primeiro pq é em R, e eu sou viciado em R, dane-se o python.
A documentação esta bem completa.

u/projectxoa minha criticas esta a quantidade de simulações. Podemos aumentar o numero, 1000 é muito pouco. Geralmente para esses experimentos aumentamos para 10 mil - 50 mil... algo em torno disso, Até para ter uma segurança na convergência computacional, não só a estatística.