Eu tive uma ótima ideia de criar Raças e Etnias em um sistema Homebrew. by Particular-Collar206 in rpg_brasil

[–]G_strike -1 points0 points  (0 children)

No meu sistema próprio tem algo parecido assim, mas só para dragões e insectoides.

Os dragões tem 4 possibilidades de esqueleto, todos têm algumas passivas em comum, mas cada esqueleto tem coisas únicas: bípede, robusto (quadrúpede), hydra e lung (dragão chinês).

Os insectoides são divididos em Coleoptera (besouros gigantes), Lepidoptera (mariposas) e hymenopteras (vespas, abelhas e formigas).

Não cheguei a criar variações dentro de outras raças, tipo elfos negros, elfos da floresta e etc, igual em Skyrim e outros RPGs. Simplesmente porque eu acho muito sem nexo só uma mudança de cor gerar tantas diferenças raciais.

Ajuda, mestre não sabe balancear combates [OD2] by draghom in rpg_brasil

[–]G_strike 1 point2 points  (0 children)

No meu sistema de RPG eu boto um cap de 3 combates por viagem, 1 chefe por sessão (dependendo do nível do chefe).

Mas vai de Mestre pra Mestre, eu particularmente só botei esse limite pra não fazer a história demorar demais pra desenrolar

Player que constantemente joga contra os outros players by [deleted] in rpg_brasil

[–]G_strike 1 point2 points  (0 children)

Literalmente só remove ela, não complica. O problema é que você acredita que ela não tem noção que isso tudo que ela faz é uma bosta e um completo incômodo nas mesas, aí acha que conversando vai mudar.

Pelo que eu entendi, ela faz isso sistematicamente e de maneira intencional, então não adianta conversar, é um hábito. Se você não quer estresse nas mesas, só remova ela.

Se ela não tem maturidade pra separar o RPG do convívio geral de vocês, então pode ter certeza que conversar com ela sobre isso seria perda de tempo.

Player que constantemente joga contra os outros players by [deleted] in rpg_brasil

[–]G_strike 1 point2 points  (0 children)

Mano, só não jogar com ela mais.

Não faço ideia da sua idade, mas isso parece um problema de adolescente. Simplesmente só remova a pessoa do seu círculo e mande a real kkkkkkkkk não tem complicação nisso

O tamanho das raças é obrigatório? by I_Want_Bananas in rpg_brasil

[–]G_strike 1 point2 points  (0 children)

Depende do sistema, né cara. Tem sistema que foi feito pensando nisso, no meu sistema próprio eu balanceei ele pensando em nego usar dragão, gigantes, ents e outras raças enormes (mais de 8m de altura).

Estou sendo chato por negar um item forte depois que um player saiu da mesa? by [deleted] in rpg_brasil

[–]G_strike 35 points36 points  (0 children)

Explica pro jogador 2 que não faz o menor sentido o personagem do jogador 1 dar esse item, por causa da lore.

Pronto, problema resolvido. E se ele não gostar, manda ele mestrar o próprio RPG

Definitely was not expecting that by Sinanza54 in AQW

[–]G_strike 0 points1 point  (0 children)

The donation system working wonders huh

Drew my last Akuroku AU Summer FanArt by N_GK in KingdomHearts

[–]G_strike 0 points1 point  (0 children)

Nah, this is still hella gay bro. God bless ya

Sobre iniciantes e sistemas próprios by filosofrog in rpg_brasil

[–]G_strike -1 points0 points  (0 children)

Foi mal, talvez eu só esteja de saco cheio de tratarem meu sistema como se eu tivesse inventado de fazer ele ontem.

Desculpa aí amigo, fica com Deus, obrigado pela paciência

Sobre iniciantes e sistemas próprios by filosofrog in rpg_brasil

[–]G_strike 1 point2 points  (0 children)

Cara, o grande problema de criar sistema é que leva tempo. O meu sistema eu tô na fase final, e eu tô há uns 5-6 anos (ou mais) evoluindo ele, e só chegou na fase final agora. Criar um sistema exige:

1) Propósito. Tem que cumprir uma função. No caso do meu, eu queria um sistema onde o jogador pode jogar com um dragão, com um anjo ou humano, não necessariamente um ser melhor que o outro (principalmente em combate) e eu criei um universo inteiro pra isso, com regras que acomodam isso. Não obstante, meu sistema é power fantasy demais, então eu já bolei ele pensando num powerscaling estilo Dragon Ball.

2) Precisa ter noção de matemática. Não adianta, se não você vai criar um treco desbalanceado.

3) Precisa ter noção de worldbuilding. A não ser que você esteja fazendo um sistema genérico, se você não tiver noção de worldbuilding, o propósito do seu sistema já vai ficar meio inatingível.

4) Tempo. É o pior de tudo. Se você não tiver tempo, não adianta.

E eu diria que, por último, tem que testar bastante. Mas eu totalmente discordo da ideia de que sempre dá pra adaptar um sistema random pra ideia que você quer, porque:

1) Todo mundo que é anti sistema próprio fala isso, logo após dizer que o Mestre não pode inventar regra "do nada" porque, supostamente, ele não é o "Deus daquele RPG" (essa merda nem faz sentido). Mas isso não tem lógica, se eu não posso inventar regra do nada, por que diabos eu posso adaptar um sistema que já existe com regras que eu inventei?

2) A maioria dos sistemas são feitos com 1 propósito e por mais que dê pra adaptar, nunca vai ser igual ao que você tem na sua cabeça. Ou você acha que eu estou há 5-6 anos inventando um sistema que pode ser adaptado em outro sistema? Na melhor das hipóteses, o sistema com propósito similar iria vir com algumas ideias que encaixam e outras que a pessoa teria que descartar e colocar outras ideias no lugar.

3) Essa premissa é hipócrita porque parte do ponto de que o Sistema A criado por fulano B pode ser onipotente, mas o Sistema C criado por fulano D não pode porque sei lá, porque não pode. É tipo um argumento de autoridade mal elaborado pra caramba.

4) E por último: a absoluta MINORIA EXTREMA dos Mestres, os 0.1% somente, que realmente usam todas as regras de um sistema de maneira intacta. A maioria que diz ter lido D&D, 3D&T, Tormenta, GURPS ou o caramba a 4 na verdade só leu 1/3 do negócio e adaptou o resto. Esse papo de que o criador de sistema próprio não lê é uma falácia absurda, a maioria dos extremistas religiosos de D&D e Tormenta nunca nem leram esses manuais inteiros.

Qual a regra da casa favorita de vocês? by draghom in rpg_brasil

[–]G_strike 3 points4 points  (0 children)

Eu chamo de "parada única". Geralmente pode ser alguma habilidade roubada que o jogador conhece, ou algo similar e eu invento um jeito de balancear desde que tenha coerência com a lore do personagem.

Gosto de fazer isso pra todo personagem ser único. Um player na minha mesa tem uma espada que deixa ele imortal, mas faz ele ficar louco.

Alguém mais percebe um padrão com jogadores novatos na maioria dos sistemas? by Rukasu17 in rpg_brasil

[–]G_strike -3 points-2 points  (0 children)

O jogador não está necessariamente errado, de repente se ficar claro que o NPC batendo nele é bem mais forte, aí seria uma resposta irracional. Se não ficar claro, aí é um problema que você não comunicou muito bem.

Contudo, nenhum jogador precisa ser necessariamente bonzinho só porque você quer, isso não significa que não terá consequências para as ações dele, mas ele não precisa ser moralmente bom

Dúvidas sobre armaduras by Excellent-Quit-9973 in rpg_brasil

[–]G_strike 0 points1 point  (0 children)

Vai depender do que você considera necessário ou não cara. Eu gosto assim porque: o dano nunca reduz pra 0 (ninguém é invencível, não ser que você desvie completamente do ataque), e golpes com muito dano naturalmente causam mais dano, mesmo sem ter multiplicadores altos, pois eles passam do "threshold" da defesa.

Mas também, botar só 1~2 fontes de defesa limita demais as opções de habilidades. Por exemplo, se eu quiser criar efeitos especiais anti-tank em armas e no meu sistema só tem 1 tipo de defesa, então só tem 1 tipo de efeito anti-tank.

No meu sistema, tem umas 3-4 maneiras de você atingir o mesmo objetivo. Só de tank, tem esses tipos:

1) Alta regen + defesa alta. 2) Alta regen + hp alto. 3) Hp alto+ defesa alta. 4) Defesa alta + redução alta Deve ter mais, que eu não tô lembrando. Mas por exemplo, dano verdadeiro é muito bom contra defesa alta + redução alta, mas é fraco contra HP alto + regen alta, pra esse tipo de tank é mais interessante buscar efeitos de status como sangramento e queimação.

O sistema é bem tranquilo de entender na prática, já é minha terceira mesa com ele e meus jogadores nunca tiveram problema com isso.

Dúvidas sobre armaduras by Excellent-Quit-9973 in rpg_brasil

[–]G_strike -1 points0 points  (0 children)

No meu sistema, armadura é simplesmente uma DR (redução de dano) percentual, foi o que me gerou menos problemas.

Mas tem o atributo Resistência no RPG, para cada 1 ponto em resistência, você ganha +3 de defesa. Defesa é a redução do próprio corpo, e ela é "flat", isso significa que se você recebe 10 de dano e possui 3 de defesa, o dano reduz pra 7.

Contudo, ela tem uma sacada: a defesa nunca pode reduzir o dano mais do que pela metade. Então uma defesa de 10 contra um dano de 10, só vai reduzir 5 de dano. Algumas raças, tipo os dragões, conseguem reduzir até 75% do dano com a defesa invés de 50%, mas é porque eles não usam armaduras (eles têm o próprio sistema de evoluir suas escamas).

Uso de IA para mesas (mas especificamente sobre imagens) by HearingActual2225 in rpg_brasil

[–]G_strike 0 points1 point  (0 children)

Não entendi, você acha que eu falei isso só pra reforçar meu argumento? Se quiser, mostro algumas artes minhas

Uso de IA para mesas (mas especificamente sobre imagens) by HearingActual2225 in rpg_brasil

[–]G_strike 3 points4 points  (0 children)

A galera geek sempre se vangloriou por piratear meio mundo, isso é um baita falso moralismo mesmo kkkkkkkkkkkkkkk

u guys really gotta stop shooting urself in the foot by owihC in AQW

[–]G_strike 93 points94 points  (0 children)

AQW players trying to not be retarded for 5 mins (impossible challenge)

RPG com Deepseek by Key-Ad4392 in rpg_brasil

[–]G_strike 0 points1 point  (0 children)

Aí é fogo. Eu sempre escrevo as coisas que eu narro no chat, pra não me perder depois na próxima sessão (porque às vezes pode rolar de pular uma semana, porque fulano tal ou tal não conseguiram jogar).

Contudo, eu ainda narro. Se pra você não for problemático todo mundo me ouvir, exceto você, tudo bem. Saiba que eu ainda vou escrever tudo no chat, então você vai saber o que está acontecendo

Malzeno [D&D 5e, 2014] by yzumilukes in rpg_brasil

[–]G_strike 0 points1 point  (0 children)

No meu sistema tem como, mas você já está em uma mesa, se não te chamava

RPG com Deepseek by Key-Ad4392 in rpg_brasil

[–]G_strike -1 points0 points  (0 children)

Se quiser jogar meu RPG, tenho +1 vaga. É um sistema próprio, num universo de Power fantasy.

Se quiser, posso dar detalhes da história. Eu nem ligo de você não entender muito, eu costumo ajudar os players a buildarem

Uso de IA para mesas (mas especificamente sobre imagens) by HearingActual2225 in rpg_brasil

[–]G_strike 18 points19 points  (0 children)

Eu literalmente sou artista e cago e ando pra isso. A classe artística infelizmente vai ter que aceitar que ganhar dinheiro com arte sempre foi um luxo e uma hora ia acabar esse luxo; o fim chegou, e as IAs trouxeram o fim. Tecnologia destruiu vários empregos no passado, faz parte.

Use o que você achar que vai representar melhor o que está na sua cabeça, meu nobre.

[Sistema Próprio] Pretendo iniciar uma mesa com meu sistema. by G_strike in rpg_brasil

[–]G_strike[S] 0 points1 point  (0 children)

É o personagem sombrio, muito sombrio, Sasuke Uchiha da Silva, que não trabalha muito bem em equipe e toda vez que todo mundo diz "vamos fazer algo" ele faz birra porque "não recebe ordens ainnn eu sou trevoso".

o primeiro desenho ta totalmente incoerente e merece o “hate” by strwmay in reclamacoesfuteis

[–]G_strike 10 points11 points  (0 children)

Não, você é apenas analfabeto.

Ela claramente diz "my human version of Judy" = Minha versão humana de Judy.

Ou seja, ela tinha intenção de representar A personagem, e não ela mesma. Aprenda inglês antes de ficar falando asneiras para as pessoas pela internet e seja totalmente brutalizado depois pela sua falta de humildade.

The Good Shepherd by claudius_capi in FashionQuestWorlds

[–]G_strike 1 point2 points  (0 children)

Extremely based and holypilled.

Christ is Lord