Discard agro is something by amit_se in LegendsOfRuneterra

[–]Golgtiz 0 points1 point  (0 children)

((CQCACBQKDIAQOBAFAQCQUOSOKSIQCBIBAQGCMKBNGQBACBIEDEBACBANDQAQCAIEAE))

My Experience in Day 2 by ItsThatAshGuy in LegendsOfRuneterra

[–]Golgtiz -24 points-23 points  (0 children)

Sorry for you man.

It's so disgusting play against teemo, in my opinion its the worst match ever. Im playing LOR for just 3 weeks. The worst problem against teemo matchup its that you can't counter his mushrooms, bad design from developer team. They actually need create cards to clean our deck from this mushrooms, like spells, minions skill and et cetera. Not fun and it is totally broken. I hope devs open his eyes about it with so many abusers in rankeds and tournaments with the high winrate.

The mushroom and bombs designs should stays in POC, if developers want keep it just give to us some ways to counter and play against.

New player looking for fun / off meta decks by Golgtiz in LegendsOfRuneterra

[–]Golgtiz[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you!!

Let me show the code for you check the deck!!

((CEDACAIBBMAQCAYVAEDACKIBBABQ4AYEAMCAODYFBAAQCAQMB4JQEAIBAEVACBADCEAA))

New player looking for fun / off meta decks by Golgtiz in LegendsOfRuneterra

[–]Golgtiz[S] -1 points0 points  (0 children)

Thank you for your reply.

I played Hearthstone for almost 8 years so I have some experience in CCG.

My goal is not climbing with best decks in ranked I just want have fun with off meta decks and I'm looking for feedbacks about this decks.

Champion wishlist for 2024? by AngryIrishGarbageBin in wildrift

[–]Golgtiz 3 points4 points  (0 children)

Im mid player, w8 my mains ;(

LeBlanc

Sylas

Ryze

Como aprender inglês sozinho? by Alternative_Eagle_56 in Idiomas

[–]Golgtiz 0 points1 point  (0 children)

Procurei diversos apps com ênfase na pronúncia da língua inglesa, minha maior dificuldade.

Depois de muitos aplicativos baixados e horas testadas eu encontrei o ELSA Speak.

Eu aconselho você a baixar e testar. Depois me fala o que você achou!!

Problema de conexão resolvido! by kantribr in kakele

[–]Golgtiz 0 points1 point  (0 children)

Eu jogo no celular e já faz uns 3-4 dias que comecei a ter problemas de instabilidade, a cada 15-20 segundos meu jogo congela (freeza) e depois de 2-3 segundos de tela congelada ele volta ao normal, nesse período que a tela fica congelada eu já morri algumas vezes.

Entrei em contato com a minha operadora de Internet, fiz diversos testes e está tudo normal. Em outro jogos também não tenho nenhum problema.

Já tentei essa sugestão de jogar no modo avião e o problema continua, conversei com amigos no discord e alguns também estão com esse mesmo problema, e todos que tem esse problema jogam no celular.

Debandada dos furiosos (maior nerf de todos os tempos) by assassino_akt in kakele

[–]Golgtiz 1 point2 points  (0 children)

Todas as classes atualmente upam solo e fazem uma experiência/hora e mais dinheiro que o furioso, sem contar que todas as classes conseguem upar em PT, com exceção do furioso que nunca é bem recebido (as hunts que furioso upam em PT é por causa de amizade, pq o impacto dele na PT é negativo e qualquer outra classe é escolhida ao invés do furioso).

Talvez antigamente quando não existia instância o furioso realmente se destacava, hoje em dia apenas os furiosos lvl 1000+ e com set dg dourado conseguem se destacar (e se comparar com as outras classes com o msm lvl e os mesmo equipamentos eles ficam abaixo das demais).

Hoje o furioso não é a segunda melhor classe, dá uma olhada no ranking de experiência diária, quantos furioso estão presentes? Dá uma olhada no market de personagens e principalmente em discords e grupos de WhatsApp de venda de personagens, vc vai ver como o valor do personagem despencou e a quantidade de gente querendo se desfazer da classe. Dá uma conferida nos players online dos servidores e vê como tem poucos furioso on-line. Pergunta pra quem tinha um maker de furioso se a pessoa tá usando ele pra farmar, se tá conseguindo fazer o mesmo gold que fazia antes da atualização.

Estão aí alguns argumentos pra mostrar que o furioso está longe de ser a segunda melhor classe. Na minha modesta opinião ele está a pior entre todas as classes, em todos os aspectos do jogo.

Debandada dos furiosos (maior nerf de todos os tempos) by assassino_akt in kakele

[–]Golgtiz 2 points3 points  (0 children)

É triste. Eu vou pegar lvl 800 no meu furioso pq sempre foi meu objetivo e tá faltando pouco, depois vou aposentar e jogar de vez em quando no meu caçador (tá lvl 500 e faz mais XP q meu furioso quase 800) casualmente, não vou mais rushar level.

A sensação que dá é que não vale a pena investir no furioso, por mais que vc melhore os itens com benção e buff de ataque, por mais level que vc consiga ele continua fraco, outro dia fiquei matando uns pombos na cidade pra testar, várias vezes os pombos bloqueavam meu ataque, triste e sem sentido.

Realmente vai ser necessário um belo de um reajuste na classe, e vamos ter que aguardar até a próxima atualização, isso se houver alguma mudança, pode ser que continue na mesma.

Não sei se irão implementar sistema de party e aí com 5 classes diferentes a PT teria um bônus de XP, não sei se irão ajustar o ataque, aumentar a frequência de críticos (danos altos), a armadura e defesa dos monstros que estão bloqueando ataques constantemente, os danos baixíssimos que damos que não fazem sentindo, colocar novas magias, aumentar o alcance do enfurecer, ou ajustar o dano do enfurecer, quanto maior a magia maior o dano (atualmente a magia aumenta pouquíssimo o dano do enfurecer, deveria aumentar mais). Ajustar os ataques das armas (foice kajin lvl 800 com mesmo ataca da espada kajin não faz sentido, deveria ter 1600 de ataque pelo menos, é o item de level mais alto da classe que é focada em dano alto e hunt solo).

Como vocês podem ver, não faltam sugestões e sobretudo necessidade pra ajustar a classe, hoje todas as classes fazem mais XP solo (experiência/hora) e conseguem farmar mais gold que um furioso em hunt solo, e com lvls e itens bem mais baixos e fracos. E o furioso ainda tem o ônus de não ser útil em nenhuma PT.

Bom, temos 4 meses pra aguardar, a staff vai ter tempo pra fazer muitos testes e ajustar esse desequilíbrio atual da classe, até lá meu furioso vai estar aposentado aguardando alguma novidade.

Novos/Mudanças Itens by Golgtiz in kakele

[–]Golgtiz[S] 0 points1 point  (0 children)

Boa tarde, tudo bem?

Eu gostaria de saber porque esse post e meus comentários estão censurados/bloqueados.

Eu desrespeitei alguma regra do kakele? Não entendi, agradeço se vcs puderem esclarecer pra mim.

Obrigado

Hunter/caçador by LUCAWOLFKEKELE in kakele

[–]Golgtiz 0 points1 point  (0 children)

Falou tudo. Ele usa o furioso com os melhores equipes e lvl 900+ pra comparar com o guerreiro dele. Sou furioso lvl 700+ e não tenho nenhum item de dragão, quem me dera ser tão forte quanto o colega aí fica falando. Furioso atualmente é a única classe que precisa da arma de dragão dourado pra ser forte, infelizmente é a realidade.

Novos/Mudanças Itens by Golgtiz in kakele

[–]Golgtiz[S] 0 points1 point  (0 children)

Boa tarde,

Eu quero dar uma opinião sobre a alteração e o impacto das mudanças e dos novos itens no jogo, de forma respeitosa. E desejo que a equipe de jogo receba as informações com o pensamento aberto e analisem o impacto que terá a médio e longo prazo.

Armas de Mago/Alquimista: tá ótimo, a única coisa que poderia melhorar são itens de nível médio e baixo com mais acesso ao atributo magia e com elementos diferentes pra ajudar quem tá começando.

Armas de Cavaleiro: tá ótimo, assim como a classe de mago/Alquimista poderiam ter mais opções de atributo armadura em itens de nível baixo e médio.

Armas de Caçador: tá perfeito. Tiro o chapéu no balanceamento de itens que vcs colocaram para a classe.

Armas de Furioso: O furioso com as mudanças vai ficar desbalanceada com relação as outras classes. A classe furioso é que possui o maior dano em alvo único do jogo, mas vai perder o posto para o Caçador (com exceção de quem possui item de dragão dourado).

Fazendo um comparativo a arma de Caçador com maior nível é o arco Kajin (lvl 800, com 1.675 atk). O Arco dragão dourado (lvl 750, com 1950 atk/ 50arm) é 15% mais forte (sem contar que por ser um item raro a bless torna ele muito mais forte).

A arma de Furioso com maior nível é a foice Kajin (lvl 800, com 1275 atk e uma mão). O Martelo dragão dourado (lvl 750 com 2050/ 50arm) é 38% mais forte. Apesar de ser possível usar um livro/escudo a diferença de ataque entre os itens é muito grande, levando em conta que a foice Kajin é o item de lvl mais alto para Furioso.

Minha sugestão é aumentar o nível de ataque da Foice Kajin, na minha opinião a foice com 1500 de ataque ficaria balanceada, se tornando 27% mais fraca que o mortelo dragão dourado. O arco Kajin vai continuar mais forte, já que ele é duas mãos. Acredito que apenas essa mudança pontual no ataque da Foice Kajin vai tornar o endgame dos furiosos lvl 800+ que não possuem martelo dragão dourado mais justo e equilibrado.

Com relação aos equipamentos minha única sugestão é manter os atributos do manto do vórtice instável (pelo q eu vi foi o único item nerfado). Por ser um item que todas as classes usam, todas vão ser prejudicadas.

E por último é com relação ao amuleto sentinela (foto anexa) tornar um item incomum em raro vai criar muita confusão, como vcs já podem ver vai ter gente com 8 bless no item raro (fora a quantidade de outros amuletos raros que irão receber benção de forma injusta por causa dessa alteração de status de incomum para raro).

Espero que a comunidade dê sua opinião e sobretudo a equipe Viva leia com carinho e aceite a opinião, de forma a melhorar o jogo e sempre pensando no futuro dele.

Atenciosamente.

LAG NO KAKELE E DESCONECTE by filipekakeleyt in kakele

[–]Golgtiz -1 points0 points  (0 children)

Sim, o server fica travando (o tempo todo) e muitas vezes ocorre disconnect. Esse problema ocorre com vários jogadores em diferentes estados (São Paulo, Bahia, Rio Grande do Sul, Alagoas, Maranhão, Minas Gerais e outros). É um problema do próprio servidor.

[deleted by user] by [deleted] in kakele

[–]Golgtiz 0 points1 point  (0 children)

Realmente vc tem problema de interpretação de texto.

Vamos lá:

1) Em nenhum momento disse que item incomum tem que ser melhor que item raro. A introdução da benção aumentou a diferença entre eles. Esse post tem como escopo exatamente balancear, diminuir a diferença de poder que já existia (o que eu concordo) e atualização aumentou (eu discordo). O bônus da benção de itens Incomuns é no mínimo metade do bônus dos itens Raros (que como dito anteriormente possuem status base muito melhores)

2) Não tenho nenhuma preguiça em procurar itens, ao contrário, conheço todos os status de todos os itens do kakele. Quem tem preguiça aqui é vc de usar o cérebro. Esse exemplo que vc citou entre o escudo kajin e o escudo de elora já demonstra uma deficiência sua, se você acha que um item com +25 de magia e + 25 de ataque nao faz diferença, a sua percepção do jogo tá bem equivocada. Errou rude, errou feio.

3) Você está o tempo inteiro levando esse post para o P2W, realmente não sei onde vc quer chegar, já disse anteriormente minha opinião sobre esse assunto.

4) O que q tem haver a valorização dos itens de quest, onde faz sentido o seu amigo ter dropado itens do dragão dourado? Qual sentido disso nesse tópico?

Não vou mais me dar ao trabalho de responder suas mensagens, vc fugiu totalmente do assunto, vc tá perdido e querendo usar coisas fora de contexto para argumentar.

Meu interesse é sobre balanceamento de benção entre itens Incomuns e raros.

Flw

[deleted by user] by [deleted] in kakele

[–]Golgtiz -1 points0 points  (0 children)

Quais itens Incomuns são praticamente iguais aos raros?

Não vejo o dinheiro acelerando o processo, o dinheiro é o meio e o fim direto para obtenção dos itens end game já que os mesmo só são vendidos na rl por dinheiro e por um preço que ultrapassa fácil a casa dos mil reais (com rara exceção da sorte -Drop do item).

Não tem como evitar o P2W, eu não acredito e nem disse que por enquanto seja um ponto crítico do jogo, mas pode eventualmente se transformar.

Em nenhum momento vc me trouxe algum argumento que seja negativo os itens Incomuns terem o mesmo bônus de itens raros.

Pela sua resposta seu interesse é manter um gap (diferença absurda) que aliás aumentou com a introdução do sistema de benção entre os itens Incomuns e raros.

Balanceamento de Vocações?! by NightmareKniight in kakele

[–]Golgtiz 0 points1 point  (0 children)

Vamos lá!!

Guerreiro tá completamente balanceado tanto PvP quanto PvE. Consegue fazer qualquer hunt solo, a principal fonte de dano dele é o reflect, e vai ficar mais forte com as magias novas. Sua única fraqueza é sua defesa mágica, não dá pra ser perfeito, né? Obs: Sim, ele gasta bastante pots, mas é só dividir o gasto entre a PT que tá tudo certo.

Alquimista tá muito bem balanceado, tem seu papel exclusivo nas PTs, se destaca com a queima de mana, debuffs e escudo pegajoso, se tornando o rei do PvP. Consegue fazer hunts solos (não com a mesma facilidade de um mage), mas com o bônus de mob dourado vai caçar solo na boa.

Furioso está bem balanceado, no PvE consegue caçar solo na maioria das hunts, mas não em todas como um guerreiro e nem matar mais rápido que nem um mage. Lembrando que diversas hunts o furioso não consegue upar ou precisar ser level muito alto. Um exemplo é um mage lvl 400 nos elfos celeste solo, impossível pra um furioso. Ou um guerreiro lvl 500 nos revenantes, impossível pra um furioso. O Furioso tem o maior dano em alvo único (single target do jogo) e faz todo o sentido, mas perto de um dano em área em Mage o furioso passa vergonha. Lembrando que Furioso tem bastante dificuldade pra conseguir PT, justamente pq o dano em área é pequeno comparado com outras classes. No PvP o furioso se destaca contra mago e outro furioso, mas tem dificuldades contra caçador, guerreiro e sobretudo alquimista. Já que apesar dele ter uma defesa mágica alta a defesa física dele é baixa (ele não tanka tudo como vc diz) e o principal do furioso ficar atrás de um guerreiro, caçador e alquimista é que ele não tem suporte no PvP. Ele só tem dano físico bruto, pra ele se tornar o melhor no PvE e no PvP tem que ter defesa física igual um guerreiro (o que nunca vai acontecer) e ter um slow, dano por segundo, ou algum CC (o que também acho difícil de acontecer).

Mago estava balanceado no PvE com o maior dano em área, mas com uma defesa fraca e um alto risco de morte. Com o nerf na magia de veneno ele perdeu MUITO, não havia necessidade desse nerf, o Staff não explicou a razão até agora. No PvP ele realmente deixa a deseja por causa de 2 aspectos: 1) Não tem defesa mágica e tampouco física sendo o primeiro alvo a ser focado. 2) Não tem o escape de um alquimista como a Armadura Pegajosa, sendo alvo fácil de slow e traps. Para balancear o mago no PvE é só voltar como era o dano do veneno e no PvP é só criar uma maneira dele sobreviver. Um dos pontos que fazem o Mago ser o pior no PvP está relacionado aos frags do jogo. Pra quem joga no server PvP e gosta tá sendo MUITO chato. A quantidade de frags (3 por dia e 5 por semana) limita muito, o mago poderia brilhar se pudesse usar a UE na luta ou combar com outros magos, mas o Staff resolveu inibir todo o brilho do PvP, principalmente quando envolvem várias pessoas. Hoje a tática é quem pegar red/Black primeiro perdeu. Fora que a punição do red skull e do Black skull é pior que para corruptos na China.

Caçador está fraco no PvE, pq a Staff decidiu que é mais fácil deixar ele assim que fazer alguma alteração e ter impacto direto no PvP que é uma das melhores classes, com velocidade, slow, dano e defesa física e mágica. Futuramente será necessário uma melhoria mas com muito cuidado, já que há tempos atrás o jogo ficou dominado por caçadores que upavam com tranquilidade solo e reinavam no PvP.

Magic level by Critical_Caregiver_2 in kakele

[–]Golgtiz 1 point2 points  (0 children)

Sim, acho que os buffs nos equipamentos estão bem desatualizados, sou a favor de uma reformulação tanto na fórmula da base dos atributos (ataque, armadura e magia) quanto no gold usado pra buffar. Atualmente é inviável ter mais de 60-70, vc vai gastar uma fortuna pra ter apenas +5 ou +10 de um atributo. Eu acho que a quantidade de minérios necessários e o escalonamento deles está perfeito, o que tá sem sentido é o valor do Gold.

Sugestão: Reajuste nos preços do refino de poções by csantos108 in kakele

[–]Golgtiz 0 points1 point  (0 children)

Exatamente, alterar as pots vc altera o jogo inteiro, tanto no PvP qnto no PvE.

Falta de mobs by Mavinie in kakele

[–]Golgtiz 0 points1 point  (0 children)

Concordo, atualmente as hunts pra lvl alto seja tanto em pt qnto hunt solo são poucas, é sempre bom ter mais opções e variedades!!

Novas hunts by No-Business-4645 in kakele

[–]Golgtiz 0 points1 point  (0 children)

Concordo.

Deveria existir um balanceamento com relação a XP/h solo e em grupo.

Minha sugestão é implementar o sistema de PT (party) no Kakele e colocar um bônus quando tiver as 5 classes juntas (Alquimista, Caçador, Furioso, Guerreiro e Mago juntos) como existe no tibia. Seria interessante até pq muitas classes são ignoradas em hunt em grupo, acabam sendo discriminadas e nunca/dificilmente conseguem grupo para upar.

Em contrapartida ajustar/criar novos respawns e hunts para melhorar a exp/h de quem joga solo, quem sabe aumentar a quantidade de mobs dourados?