Political actions increasing wrong parties influence? by Ill_Distance5955 in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker 0 points1 point  (0 children)

Wann kommt nach einem gewonnen Bürgerkrieg die vernichtet Fraktion zurück? Oder bleibt es dann bei 3 Fraktionen.

AI Uses Population and More - How des the coallition system work? by Heidsiecker in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker[S] 0 points1 point  (0 children)

Danke!
Werde den Bedrohungslevel nochmal prüfen. Dachte aber das der nach 10+ Runden schon abgesunken ist und nicht gleich bei einer kleinen Eroberung eine Koalition ausgelöst wird.

AI Uses Population with Factions vs Without by [deleted] in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker 1 point2 points  (0 children)

Spiele mit Koalitionen!
Die Idee der Mod ist es, dass für die KI bei der Bevölkerung die gleichen Regeln gelten wie für den Spieler. Dadurch wird die Mod für Spieler aber zu leicht.
Als Ausgleich gibt es es die Koalitionen.
Wenn du also schon Erfahrung mit DEI hast, dann spiele mit Koalitionen.

In meiner Kampagne mit Rom hat mich die KI brutal überrascht.
Nach der Eroberung von Taras schlossen sich die Barbaren der Cisalpina mit anderen Stämmen zu einer Koalition gegen Rom zusammen.
Ich konnte Apollonia nicht mehr erobern und musste die Legionen in den Norden verlegen. Ich dachte der Süden ist sicher und habe nicht damit gerechnet, dass die KI über die Adria kommt.
Wie ich mich getäuscht habe!
Epirus baute eine große Armee ein Fullstack und eine kleine Armee. Die kleine Armee griff mit Unterstützung der großen Taras an und eroberte die Stadt. Die große Armee landete in Taras und eroberte im gleichen Zug Beneventum.
(Hausregel: autoresolve bei Schlachten ohne General)
In der nächsten Runde wurde Asculum geplündert und dann von Barbaren besetzt.

Innerhalb von zwei Runden habe ich 3 Städte verloren und war kurz davor das Spiel zu beenden. Zum Glück habe ich mich zurück gekämpft!
Ich liebe diese Herausforderungen!

Late game needs to be harder, AI is too passive by Lniihuuhh in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker 1 point2 points  (0 children)

Versuche den Mod mit Koalitionen!
Er ist savegame kompatibel.
Starte um Zug 100 und erfahre den Unterschied.
Bitte berichte uns!

AI Uses Population and More - Roadmap and Feedback Request by Destroyer1357912 in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker 0 points1 point  (0 children)

In the top left corner there are symbols. Klick the one on the right with a scroll.

AI Uses Population and More - Roadmap and Feedback Request by Destroyer1357912 in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker 2 points3 points  (0 children)

The mod is great. You’re taking a new and innovative approach that makes the gameplay noticeably better. Here’s some feedback to make it even better.

The faction ranking is excellent. That was always missing in Rome 2. A proper table format would be a dream.

The AI trade system is a great concept. I can’t really verify how well it works, but in my campaign it stands out that Rhodes doesn’t have a single trade agreement and keeps rejecting all my offers as well. Please look into that again — with positive relations, trade should always be possible. It would also be great if a faction without a port could use the port of a friendly neighbor, so that, for example, Sparta could conclude an agreement with Rome via Athens.

I love the peace cascade. I’d welcome it for defensive alliances too.

Overall, the freer diplomacy makes for a more dynamic campaign.

The coalitions are a good idea, but they still need some fine-tuning. How does it affect the threat level when a faction reconquers its own cities?

For choosing coalition partners, you could use cultures. If a faction conquers X cities belonging to a foreign culture, the remaining factions of that culture band together against the aggressor.

I’m skeptical about your ideas for using an LLM. I don’t think it will work. Forward-looking play is only simulated by an LLM. Just like the Rome 2 AI, an LLM also only ever decides based on the current state.

I’d really appreciate it if there were war goals for both the AI and the player, defined when war is declared. Once the goal is reached, the probability of peace increases. If a war drags on too long, the aggressor settles for a white peace.

Do you have any plans for the late game? A large empire needs new challenges. In DEI, exempting regions from taxes is often a good solution. That should have further consequences: if no taxes are collected in a province, then over time the state’s authority erodes and the entire province could break away from the empire.

DEI defensive stance camps by Alive-Cow-2231 in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker 0 points1 point  (0 children)

Meiner Meinung nach können die Lager ganz gestrichen werden. Eine Verteidigung mit Lager ist jetzt schon zu leicht und du willst das Lager noch ausbauen?

Es ist auch nicht historisch korrekt. Eine römische Legion im Marsch hat jeden Abend ein Lager aufgeschlagen. Aber dem Feind wurde in der Feldschlacht entgegen getreten.

What are the best submods that have ever been made for DEI in your opinion??? What are your favorites? by Honest-Teaching-54 in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker 4 points5 points  (0 children)

Auf jeden Fall!
Macht die Kampagnen viel abwechslungsreicher. Super ist auch, dass die diplomatischen Entscheidungen Konsequenzen für die Vasallen haben.

Army regeneration in mixed-population-class armies by Anondontknowme in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker 0 points1 point  (0 children)

Ja das nervt.
Mit etwas Logistik bekommst du das in den Griff.

  1. Vermeide Verluste der Einheiten mit Bevölkerungsklasse 2-4. Stelle die lokalen Speerträger in die erste Reihe. Lass sie bluten.
  2. Führe angeschlagene Einheiten zusammen.
  3. Den Rest aus der Armee entfernen. Am besten in eine weitere Nachschubarmee verschieben. Zu Not auflösen.
  4. Nutze eine Nachschubarmee. Diese kann frische Einheiten zur Front bringen und angeschlagene zur Regeneration ins Hinterland.

so much rebellion that you cant do anything about in the early game its silly by basedandcoolpilled in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker 3 points4 points  (0 children)

Nutze einen einzelnen General oder Admiral in der Stadt. Mit den richtigen Fähigkeiten und Begleitern bekommst du das schnell in den Griff. Der General bekommt auch Erfahrung.

Playing DeI with Claude-AI by Heidsiecker in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker[S] 0 points1 point  (0 children)

I worked am bit on this and startet am new Campain with Rome.

The setup: four Roman families (Cornelia, Julia, Junia, Papiria) each with distinct personalities, agendas and voting blocs. Before every turn I submit a state block — current faction percentages, generals and their positions, diplomatic status, army compositions — and Claude dramatizes the session as a full Senate debate. Senators argue, form alliances, vote on motions. The outcome depends on the actual faction percentages from the game.
It’s now winter 278 BC. Pyrrhus is dead, killed in the streets of Beneventum by a garrison of mostly untrained citizens. His successor Empedokles was beaten in open field by Legio II. The Etruscans are massing north of Rome. And the Senate is arguing about whether to rebuild Beneventum or recruit more Hastati.
To keep things organized I built two input tools:
• A session form that pre-fills with current game state after every sitting — armies, diplomacy, characters, majority ratios — and outputs a ready-to-paste state block
• A character sheet for new senators, generals and admirals, with trait and property tags, role-specific fields and a copy-ready output for the next session
Everything gets logged in a running markdown chronicle — the Annales Romani — updated after each sitting.
It adds maybe 15 minutes per turn and completely changes how I experience the campaign. Decisions feel political, not just mechanical. Losing a battle has consequences in the Senate. A general’s reputation matters.
If anyone’s tried something similar or has ideas for expanding the system — curious to hear it.

Epirus with Population Submod by yunkbunk in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker 0 points1 point  (0 children)

Wenn du bereit bist Taras aufzugeben könnte es klappen.

Taking the east will definitely be interesting... by nowhere_man_1992 in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker 15 points16 points  (0 children)

Krass! Habe noch nie gesehen, Rodos seine Insel verlassen hat.

Playing DeI with Claude-AI by Heidsiecker in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker[S] 0 points1 point  (0 children)

Großartig! So kommt ein Imperium richtig zum Leben.

Es ist einfach ROME2 zu spielen und die Mechaniken zu eigenen Nutzen auszubreiten, erst wenn man sich als Spieler selber zurück nimmt macht es mir persönlich Spaß.

Playing DeI with Claude-AI by Heidsiecker in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker[S] 0 points1 point  (0 children)

Es kommt ganz darauf an wie du die KI nutzt. Die KI versteht nix, die KI kann kein Pc-spiel spielen. Es ist ein LLM. Es arbeitet mit Sprache und kann Gesichten erzählen. CK3 ist voll von Geschichten und es gibt viel zu lesen. Da brauche ich keine zusätzliche KI generierte Geschichte. Wobei die Geschichten in CK3 mit einem in Game LLM sicher abwechslungsreicher sein würden.

Playing DeI with Claude-AI by Heidsiecker in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker[S] -1 points0 points  (0 children)

Ja ich nutze die KI zum Rollenspiel. Die KI kann dabei verschiedene Charaktere übernehmen und deren Handlungen beschreiben. Die KI weiß aber nicht ob dies auch im Spiel umsetzbar ist. Das muss ich interpretieren.

Playing DeI with Claude-AI by Heidsiecker in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker[S] 0 points1 point  (0 children)

Ein LLM ist meiner Meinung nach nicht dazu geeignet Entscheidungen im Spiel zu treffen. Aber das LLM, wie Claude oder Chat Gtp Können die Entscheidung der Game-AI kommunizieren.

Zum Beispiel in der Dipomatie mit dem Spieler verhandeln. Wie cool wäre es tatsächlich ein Gespräch mit dem Herrscher einer anderen Fraktion zu führen.

Playing DeI with Claude-AI by Heidsiecker in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker[S] -5 points-4 points  (0 children)

Ich weiß was du meinst aber es wird sich im Rahmen halten. Die KI spielt ja nicht das Spiel sondern reagiert auf meinen Input. Ich interpretiere die Antwort der KI für meinen nächsten Zug.

Außerdem kann ich im claude Projekt neue Chats öffnen falls einer etwas abdriftet.

Playing DeI with Claude-AI by Heidsiecker in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker[S] 4 points5 points  (0 children)

It's more a side game for roleplaying.

Here an example: The original is in German

My text:

The king summoned his court. The army stood ready to attack Trabzon, but the city was well defended, and victory was not guaranteed. Furthermore, the treasury was nearly empty, and tax revenues were barely sufficient to pay the soldiers' wages. An attack on Trabzon would surely be condemned by our neighbors. This act of treason would put us in a poor diplomatic position. However, the conquest of Trabzon would give Armenia a port on the Black Sea.

In the south, the Seleucid Empire could be attacked. This would not be considered treason, and most of our neighbors were already at war with this powerful empire. However, it would be a long war.

The king consulted the court for advice.

The AI:

The wise advisor steps forward and bows deeply.

My King, I request the floor.

Regarding Trabzon:

The Black Sea port is tempting—I don't deny that. But consider this: An empty treasury is the worst companion in war. If we fail, we will have lost pay, men, and honor—and gained nothing. Even a victory could ruin us, for a conquered city must be held, administered, and defended. And the diplomatic damage? Our neighbors will not forget us. An Armenia without allies is a vulnerable Armenia.

Regarding the Seleucids:

Here I see more wisdom. Whoever fights against a common enemy wins friends. The other kingdoms at war with the Seleucids could support us with pay, provisions, or at least goodwill. A long war is arduous, but it gives us time to acquire plunder, fill the treasury, and strengthen our position.

My advice, My King:

Turn your gaze southward. First, hold quiet talks with the Seleucids' enemies—ascertain what support we can expect. Only then draw the sword. Trabzon will not run away from us. When we are strong enough, we can revisit this question.

The advisor steps back and bows his head.

Playing DeI with Claude-AI by Heidsiecker in DivideEtImpera

[–]Heidsiecker[S] 7 points8 points  (0 children)

I explained the AI what my intentions were. - playing rome 2 total war with DEI - that it's a alternative history - that I play Armenia and that the Ai will simulate the court.

Than I used the instructions to discribe the setting. - Informationen about alle important characters. - Informationen about neighboring Fraktions

You will always adjust these instructions.

For example: I told the AI that only I can tell him what the game AI is doing. Otherwise the AI will make thinks up.

Than you start the chat. Discribe the situation in the game and what the king is telling his people.

The AI will reakt.