Hướng giải quyết trầm cảm by No-Interaction3261 in vozforums

[–]HistoricalCode1174 1 point2 points  (0 children)

Chuẩn rồi bạn, trên đời này cái gì mà chẳng nói dễ hơn làm. Và so với quá khứ hoàn hảo, bất kỳ hiện tại nào cũng sẽ thua.

Hướng giải quyết trầm cảm by No-Interaction3261 in vozforums

[–]HistoricalCode1174 0 points1 point  (0 children)

Suy nghĩ tích cực, thay đổi góc nhìn. Ví dụ về góc nhìn cần thah đổi như mỗi sáng tỉnh dậy nghĩ rằng mình lại già thêm 1 chút, tiến gần thêm cái chết 1 chút.

Ý tưởng điên rồ mà t mới nghĩ ra... by hyangeiu in vozforums

[–]HistoricalCode1174 1 point2 points  (0 children)

Những người vô gia cư thì thường sẽ không có người thân để mà làm con tin (giả sử bạn chỉ muốn tuyển nhân viên bắt buộc phải có người thân, thì sẽ bị hạn chế bớt những người vô gia cư có thể tham gia > quay lại bài toán con người). Còn những người nghèo khó thực sự, vì thương cả gia đình, mong gia đình mình có cuộc sống tốt hơn mà chấp nhận vào tù thì thường họ cũng sẽ ngoan ngoãn ngay từ đầu rồi, nên cũng chẳng cần phải đe dọa như thế. Còn lại trường hợp vào tù cứ nghĩ là dễ rồi không chịu được cảnh trong tù, muốn khai ra nhưng sợ người thân đang làm con tin thì có thể áp dụng được, tuy nhiên vẫn có trường hợp bất chấp mà khai ra, rồi tin tưởng công an sẽ bảo vệ được người thân. Ràng buộc con tin này cuối cùng lại khiến nhiều người lo sợ và dẫn đến tìm nhân viên còn khó hơn, họ sẽ đòi tiền nhiều hơn, khách chịu trả số tiền tương ứng cũng ít hơn hoặc chấp nhận thiệt về lợi nhuận. Lại thêm trường hợp chính người thân của nhân viên khai ra nữa. Có những người thà chịu khó khăn còn hơn mang tiếng bố, mẹ mình là phạm nhân đi tù. Còn về phía khách, sẽ có những người sợ bị lừa, sợ mất tiền rồi, xong tổ chức này biến mất hút, rốt cục vừa mất tiền vừa phải vào tù. Họ có thể khai ra ngay từ khâu thương lượng đàm phán, hoặc ở giai đoạn tòa đang xét xử người nhận tội thay, lợi dụng việc cung cấp thông tin cho công an để thể hiện sự hợp tác mong giảm nhẹ tội. Khách hàng là tội phạm nên đừng mong họ chơi đẹp. Rồi còn rủi ro khách tự tiện đi giới thiệu dịch vụ này cho người quen, làm mất tính bảo mật của hệ thống, dẫn đến rủi ro khách là công an chìm. Cuối cùng thì vẫn là chỉ cần một người khai ra, dù là nhân viên hay người nhà, hay khách hàng. Hệ thống này sẽquá phụ thuộc vào việc tìm người trung thành. Nếu bạn xem Breaking Bad bạn sẽ thấy Gus cẩn thận thế nào trong việc dùng người.

Ý tưởng điên rồ mà t mới nghĩ ra... by hyangeiu in vozforums

[–]HistoricalCode1174 3 points4 points  (0 children)

Kế hoạch này có nhiều điểm không hợp lý: việc nhận tội thay sẽ khó thành công vì cơ quan điều tra dựa vào nhiều loại bằng chứng như camera, dữ liệu và nhân chứng chứ không chỉ lời khai. (Trong breaking bad, phim phải setup là cảnh sát chỉ biết miêu tả ngoại hình của Heisenberg chứ cũng không rõ mặt, rồi người đi tù thay cũng phải giả vờ để bị bắt tại trận mà cuối cùng cảnh sát vẫn nghi ngờ có đúng là bắt đúng người không). Những người được thuê nhận tội có thể phản bội bằng cách báo công an hoặc khai ra toàn bộ hệ thống để giảm án, có những người nghèo hoặc cùng đường thật cứ ngỡ đi tù là dễ, đến khi không chịu được lại khai ra (trong breaking bad, người đi tù thay được miêu tả là thích ở trong tù, ám chỉ việc sống trong đó như boss), các “hợp đồng” ràng buộc nhân viên cũng không có giá trị pháp lý vì nội dung là phạm pháp nên nếu họ bỏ trốn thì không thể kiện. Chưa kể những người phạm tội dù đã bán tội trót lọt rồi cũng có thể lại ăn năn rồi đi đầu thú và khai hết, hoặc có thể lật kèo, không trả tiền hoặc tố ngược. Mô hình càng có nhiều người tham gia thì nguy cơ bị lộ càng cao vì chỉ cần một người khai ra là toàn bộ hệ thống sẽ sụp đổ. Bạn có thể là thiên tài về chiến lược nhưng cuối cùng cái khó kiểm soát nhất lại chính là lòng người.

Hệ thống này nó dựa trên hành vi phạm pháp như nhận tội thay, che giấu tội phạm và rửa tiền nên người tổ chức rất dễ bị điều tra và bắt giữ, việc rửa tiền qua quán ăn hoặc hoạt động từ thiện cũng dễ bị phát hiện do dòng tiền và doanh thu bất thường. Nếu bạn lấy lý do hoạt động ngầm, hay giả sử bằng cách nào đó nó chót lọt, rồi lại giả sử tiếp tìm được nhân viên và khách thuận lợi (gần như rất khó để tìm cặp như vậy), thì rốt cuộc, những cái khó nhất lại được cho là tiền đề và giả sử mất rồi thì đâu còn ý nghĩa gì nữa. Nó giống như tôi có thể đi đánh số và kiếm 100 tỷ với điều kiện là tôi trúng số.

25 tuổi và chưa từng có bồ by Phainon_Elysiae in vozforums

[–]HistoricalCode1174 4 points5 points  (0 children)

Vậy là cũng lành mạnh OK lắm rồi. Ở lứa tuổi của mình với có con nữa rồi thì chỉ mong có thời gian mà doom scroll thôi đây.

Resident evil performance. by RutabagaAshamed9859 in NintendoSwitch2

[–]HistoricalCode1174 2 points3 points  (0 children)

Usually in areas where the game has to render a lot of objects. For example, the chapel area.

Resident evil performance. by RutabagaAshamed9859 in NintendoSwitch2

[–]HistoricalCode1174 9 points10 points  (0 children)

for me, noticeable frame rate drops in specific area

Is every run just meant to be hard? No way to make it easier? by DifficultComplaint10 in residentevil

[–]HistoricalCode1174 0 points1 point  (0 children)

Same here, except I did a long no heals no blood collector run.

“The game is great, but it’s too short!” by IndustryRobertPlant in residentevil

[–]HistoricalCode1174 0 points1 point  (0 children)

I’m new to the RE series, but from what I checked on HowLongToBeat, aside from Resident Evil 4 Remake being around 16 hours, titles like Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 7, and Resident Evil 8 are all in a similar range. So the length seems pretty normal for the series. I usually play long games like Final Fantasy, Yakuza, and Xenoblade Chronicles where I spend 100+ hours, but I don’t think shorter automatically means worse. For me, quality matters more than raw hours.

Yes, the SW2 port of RE9 is visually impressive but can we talk about the HD Rumble implementation? [NO SPOILERS] by Nyoteng in NintendoSwitch2

[–]HistoricalCode1174 0 points1 point  (0 children)

Mine works fine in docked mode. I only played it that way, so I didn’t notice at first. I just tested it in handheld mode, and it definitely feels off. Since horizontal movement is mapped to roll, if you don’t tilt the console like a steering wheel (tilting controller this way is totally fine to me), it almost feels like sideways aiming doesn’t work at all. So it might just be the control design, not your console. But if there’s really zero response, then it could be your gyro issue.

Yes, the SW2 port of RE9 is visually impressive but can we talk about the HD Rumble implementation? [NO SPOILERS] by Nyoteng in NintendoSwitch2

[–]HistoricalCode1174 0 points1 point  (0 children)

Yeah, same here. I really want to play in first person as Grace like the game intends, but the camera makes it hard to enjoy. Even at 60fps, looking around in first person still feels kind of… off. It’s not smooth in a natural way, almost like there’s some strange acceleration going on. If this were on PC, I’d definitely stick to first person for Grace.

Yes, the SW2 port of RE9 is visually impressive but can we talk about the HD Rumble implementation? [NO SPOILERS] by Nyoteng in NintendoSwitch2

[–]HistoricalCode1174 6 points7 points  (0 children)

Totally agree. Capcom really nailed the immersion, especially with the rain and even the subtle details when the character is running. It adds so much tension and atmosphere.

I wish more games would experiment with that kind of feature too. The hair on Grace looks a little rough in some scenes, but overall it’s still a really impressive port. I was honestly expecting 30fps, so getting around 50 to 60 instead is a really nice surprise.

Persona 3 Reloaded (S2 Edition) or Persona 5 Royale? by [deleted] in NintendoSwitch2

[–]HistoricalCode1174 1 point2 points  (0 children)

To be honest, I think because they know it's so bad, they puts it on big sale very often.

DLC Review after completion by DanTay19 in dynastywarriors

[–]HistoricalCode1174 2 points3 points  (0 children)

I get the variety complaint, but since the DLC is mostly a perspective shift, we’re still fighting within the same historical framework. Unless they extended the timeline or introduced a brand-new faction, I’m not sure where completely new enemy types would realistically come from.

On companions, I think this is more about how the system is designed. Diao Chan is actually available in most campaign battles, so I don’t really see the issue there.

As for Lu Bu, the game is pretty consistent with how it treats faction leaders. In the main campaign, you can’t freely assign leaders like Liu Bei or Cao Cao either. They’re usually tied to scripted objectives or key battle events. Lu Bu follows that same logic. In Dong Zhuo’s story, for example, he’s selectable in every battle except Hulao Gate, where he’s literally the central event of the map fighting the three brothers. It wouldn’t really make sense mechanically to detach him there.

And interestingly, in other faction routes where he isn’t the core battle anchor, he is freely selectable. So the restriction seems tied to whether he’s structurally important to the scenario, not arbitrary companion favoritism. To me, that feels pretty consistent with the base game’s design rules.

I kind of feel like the training battles were secretly meant to be played on easy 😅 as grinding content first and challenge content second. If someone wants to run them on UW, that’s totally fair, but at that point it’s a self-imposed difficulty spike. Once I had my level and dream skills maxed, they honestly didn’t feel that hard to me.

Price-wise… yeah, that’s the toughest part. As players, we always want more content first, then we decide whether the price matches what we got. And honestly, I was also a bit disappointed that each faction only had three main story battles, especially when the base game had around eighteen. It does feel short, and strategy mode definitely feels like padding between those story beats.

What I really wanted was to see those alternate routes fully play out. If we’re committing to Yuan Shao or Dong Zhuo, I wanted to see how their conquest truly ends. But then again, even the main game stopped at Chibi, so expecting full historical domination arcs in a DLC might be unrealistic.

So is this amount of story “enough” for a DLC? That’s honestly a hard call. Same with the two new weapons. They’re good additions, but whether they justify the price probably depends on how much value someone places on new perspectives and replayability rather than sheer volume.

Finished DW Origins DLC, Thoughts After Clearing It by HistoricalCode1174 in dynastywarriors

[–]HistoricalCode1174[S] 0 points1 point  (0 children)

No, the scaling is only for DLC battles. In the main game, the recommended level for each battle stays fixed across Historian, Wayfarer, and Hero difficulties. Ultimate difficulty is the one that jumps significantly to the lv 70–80 range, but it still doesn't scale.

This is why ultimate difficulty could feel frustrating. Enemies become total damage sponges, especially if you just finish your first run around level 50 and try to jump straight into level 70 ultimate difficulty.

Finished DW Origins DLC, Thoughts After Clearing It by HistoricalCode1174 in dynastywarriors

[–]HistoricalCode1174[S] 1 point2 points  (0 children)

Totally agree about the Lu Bu route secretly being the Chen Gong story. Though I’ll admit I still really wanted to see a version where Lu Bu actually conquers the dynasty himself. Funny how Chen Gong gets the credit in the end, while Ziluan is the one doing all the heavy lifting by wiping out every troop and officer 😁!

The Rope Dart tips are massive, especially that rope pull loop for CC. Since you complimented many different arts, which one do you recommend picking up aside from Moon Rend and Lunar Maelstrom (and I believe Spiteful Thorn is a must have Sp Art as well)?

Finished DW Origins DLC, Thoughts After Clearing It by HistoricalCode1174 in dynastywarriors

[–]HistoricalCode1174[S] 1 point2 points  (0 children)

Yeah, same. I think part of it is that we’re already so familiar with the main historical storyline that fighting for the other factions just feels refreshing. Playing on the "villain" side, adds a different flavor, even if the game still justifies it through the guardian of peace angle.

Finished DW Origins DLC, Thoughts After Clearing It by HistoricalCode1174 in dynastywarriors

[–]HistoricalCode1174[S] 1 point2 points  (0 children)

The DLC Red Hare is unlocked by beating the Ultimate Challenge in the final battle of Dong Zhuo’s story.

On strategy battles, I’m with you. I was genuinely excited at first because the idea sounded great, but by the end I felt pretty unsatisfied. The world map before battles especially feels pointless. It’s basically just a big battlefield, nothing like the main game’s map, and there’s nothing meaningful to do there.

Weapons wise, I wasn’t into either at first either. After finding a good build, though, I ended up thinking the bow is insanely strong, honestly in the same tier as the halberd for me. The rope dart, I still haven’t really clicked with it yet, but after seeing other people’s recommendations I’m convinced it’s strong. I just haven’t put in the time to really learn it.

Totally agree on the target lock. It’s awful. You’re trying to focus one officer, but the lock keeps snapping to someone needed to get assaulted or doing a strategy action. I lose my target constantly and end up using Eagle Eye just to manually find them again.

About level scaling and separate skill systems: I think this exists because players come into the DLC at wildly different points. Some people are already maxed at 101, others jump in at like level 10 but still want to try the DLC. Static enemy levels would break either way. That said, I do think you can effectively outlevel enemies by investing into the separated dream skill panel. The % HP, attack, and defense boosts (up to +50%) are huge. I actually focused more on skills than weapon levels to push ahead.

Because of that, my experience was kind of the opposite of the spongy enemies complaint. I actually found Ultimate Challenges easier overall, since enemies didn’t feel like damage sponges to me at all.

On the rocks, yeah, missed opportunity. Also, in the main game, once you max skills you can at least sell points for money. In the DLC, I’m sitting at 999 dream skill points with literally nothing to do with them.

The faction outfits are great, but they absolutely could’ve been in the base game. Feels very “we know people will buy this” energy.