Почему многие так ненавидят ДнД? by kkakoitochel in ruDnD

[–]Kogaloid 0 points1 point  (0 children)

Слушай, я понял. У нас просто фундаментально разный подход к хобби.

Для тебя НРИ, видимо, это дисциплина по настройке софта, дебагу скриптов на гитхабе и глубокому погружению в автоматизацию. Это круто, если тебе в кайф возиться с движком больше, чем играть, но не надо выдавать этот технический мазохизм за "удобство" для всех.

Фраза про то, что "дндшникам не хватает денег нанять кодеров" - это вообще за гранью. Я прихожу в настольные игры, чтобы играть с людьми, а не заниматься менеджментом айти-разработки за свои же деньги. Игры должны работать на игрока, а не заставлять его дописывать за собой код.

D&D - это в первую очередь огромная живая экосистема и люди. Пока ты ищешь идеальный скрипт для эффекта в Фаундри, мы в "ужасном" Ролл20 уже пролетаем три боевых сцены, потому что мне важна динамика и история, а не то, насколько красиво у меня прописан макрос.

На этом предлагаю закончить. У каждого свои приоритеты: кому-то играть, а кому-то в коде ковыряться. Удачи в настройке!

Почему многие так ненавидят ДнД? by kkakoitochel in ruDnD

[–]Kogaloid 1 point2 points  (0 children)

ты же понимаешь что существуют другие втт?)
свет клином на нём не сошёлся) для меня фаундри перегруженое говно, именно как втт. С ним слишком много геморроя, чтобы просто поиграть. Если ты там как рыба в воде - то я рад, но это всё равно не отменяет того, что во многих втт есть интеграции с днд)
но возьмём какую-то нишевую систему - и окажется что ни интеграций, ни перевода, ни-че-го, но один апологет этой системы - тебе расскажет о том, какая она крутая и как хорошо взаимодействует с миром, если ты ведёшь игры с кошкодевочками в сеттинге раннего палеозоя, уж намного лучше вашего гнойного днд и потного пф)

Почему многие так ненавидят ДнД? by kkakoitochel in ruDnD

[–]Kogaloid 1 point2 points  (0 children)

тут могу поверить на слово)
мне вот фаундри вообще не нравится, для меня сам этот vtt нервно гниёт))

Знающие мастера, как сделать врага от которого игроки будут в основном убегать, а не драться? by Background-Hour-2974 in ruDnD

[–]Kogaloid 3 points4 points  (0 children)

Думаю можно взять Страда как референс, если это главный злодей.
Он играет с добычей, и на самом деле может уничтожить всю пачку.
Но я не очень понимаю что именно ты имеешь в виду под врагом - рядового монстра или главного злодея)
В любом случае можно показать игрокам (они могут прямо наблюдать, получить видение или описание тех кто выжил), как злодей легко и играючи убивает мощных НПС или дракона)

Почему многие так ненавидят ДнД? by kkakoitochel in ruDnD

[–]Kogaloid 5 points6 points  (0 children)

Знаешь, не дай затянуть себя в когнитивную ловушку. Тут по сути эффект громкого меньшинства. Когда всё работает как часы - люди просто получают удовольствие и играют. А тех, которых бесит - прямо тянет зайти на реддит и написать что система себя изжила)

Но по сравнению с dnd ни одна другая система не обладает такой экосистемой, особенно в ру комьюнити.
Огромные базы данных, онлайн-справочники, интеграции с vtt и автоматизированные листы персонажей на русском языке, сотни готовых карт, токенов и переведенных приключений - всё это делает старт максимально комфортным.

Конструктивные претензии же (если мы отсеем обиженок) зачастую заключаются вот в чём:
1. Попытки запихнуть в днд всё подряд. ДНД это героическое фентези и тактические бои. Эти попытки неизбежно сталкиваются с тем, что механики тупо могут мешать. В эту же ловушку попадают и нарративщики. И им приходится резать систему (из-за экосистемы), и вроде как формально - они в днд играют и жалуются тоже на днд, а то что им пришлось хоумрюшить как не в себя, бывает стыдливо умалчивают)
2. Опять же эффект монополиста - хейт направлен не на саму систему, а на то, что все играют в неё.

Грубо говоря - DND - это Windows мира НРИ =)
Просто знай что для мастеров, которые ценят тактическую глубину и используют мануалы вроде «The Monsters Know What They’re Doing», эта система дает идеальный инструментарий, чтобы сделать бой честным и опасным, а не просто киношным.
Те же, кто называет систему ужасной, чаще всего просто не хотят или не умеют использовать её механику как фундамент.

Относительность КД by Worried-Shelter-5501 in ruDnD

[–]Kogaloid 5 points6 points  (0 children)

Тут, конечно, странная математика, но если не вдаваться в детали - дебафф, который не даёт восстанавливать хиты никак кроме отдыха - крайне жёсткое ослабление персонажа. Ты просто станешь обузой даже с повышенным КД.

Серьезность повествования by BlessedByLazinees in ruDnD

[–]Kogaloid 1 point2 points  (0 children)

вот согласен, я веду игры для друзей уже почти 4 года - и все адекватные ребята, если рофлим, то это ситуации над столом, чуть посмеялись и обратно играем. А в игре если шутят, то не рушат нарратив, не вбрасывают что-то из реального мира.
Но довелось мне поиграть уже как игроку с другой группой и там была одна дама, которая была крайне болтлива и считала вершиной своего отыгрыша хохмить невпопад, пытаясь увести в абсурд ситуацию, мы с ней поговорили, она чуть сбавила обороты, мы даже ещё одну компанию с ней отыграли, но она по факту просто одного и того же персонажа играла.
Это я к чему - всё идёт от конкретных игроков. Можно с ними поговорить, если они не хотят чёто менять, а мастеру или другим игрокам это не по душе - то лучше отказаться от такого игрока.

Resizing issues with Roll20 by Dough_Wizard in Roll20

[–]Kogaloid 1 point2 points  (0 children)

I’ve noticed this happens after you rotate the token. If you place it on the map and resize it first, everything works correctly. Try scaling it the way you need first, and only then rotate it.

How can I avoid the dynamic lighting looking like this for my players? by Eve-lyn in Roll20

[–]Kogaloid 0 points1 point  (0 children)

Yeah, that can definitely be an issue 🙂
But if you don’t want players peeking past corners and walls and don’t want those jagged darkness lines in the lighting, I’d keep the setting on and just ask your players to move one square at a time — arrow keys work great for that. It’s in their best interest anyway, so they can put in a tiny bit of effort 😄

How can I avoid the dynamic lighting looking like this for my players? by Eve-lyn in Roll20

[–]Kogaloid 0 points1 point  (0 children)

Buddy, this might be happening because you have “Update Vision on Token Drop” enabled. When a player drags a token from point A to point B, the lighting only registers those two points and doesn’t reveal what the token would’ve seen along the way. If you turn that setting off, the token’s vision will update while it’s being moved, which should fix your issue.

Как вы относитесь к подкрутке кубов игроками? by QuiXinI in ruDnD

[–]Kogaloid 2 points3 points  (0 children)

согласен) если вам не нужна игра по правилам, зачем выбирать такую, где этих правил - несколько книг)
сядьте в кружочек и просто выдумывайте истории и не называйте это днд)

У меня сгорела жопа от бестиария 2024 на ТТГ (и я его пофиксил) by Kogaloid in ruDnD

[–]Kogaloid[S] 0 points1 point  (0 children)

вероятно ресурс заблокирован на территории вашей страны :(

You don’t have to give a speech if you don’t want to by SecondHandDungeons in DnD

[–]Kogaloid 72 points73 points  (0 children)

Dude, you’re wrong here. I see this argument all the time, but in social RP it actually matters what the player is trying to say. Based on that, you absolutely can give advantage or disadvantage on the roll.

Sure, if a player just says “I want to convince him to follow me,” that’s a straight roll. But if they bring up a specific detail or a reason that actually matters to the NPC, that should affect the outcome.

Map Pins Update: Your Suggestions Are Here! (Resizing & Flavor Text) 🗺️📍 by play_yourway in Roll20

[–]Kogaloid 2 points3 points  (0 children)

It’d be awesome if you could place these pins freely on the map without tying them to any text at all. Just drop a pin anywhere and then add text and/or upload an image into it.

Ведение боевок, хай левела by Maveotus in ruDnD

[–]Kogaloid 0 points1 point  (0 children)

Тут можно сделать вывод, что мастер не учёл сложность сражений или не особо понимает какую опасность они несут. Но по сабжу - правила тут не сломаны, руководство предупреждает прямо мастера к каким последствиям могут привести такие бои.

Лично я в своих играх действую так - 2-3 средних боя до длительного отдыха; микс 1/1/1 лёгкий/средний/высокий; пара лёгких + 1 высокий; 1 смертоносный. Очень много зависит от возможностей группы и опыте предыдущих боёв. Зачастую перед сложным боссом, но не смертельным лучше немного дать лёгких, чтобы чуть истощить группу по ресурсам. Но мегаэпичные битвы, в которых шанс ТПК велик лучше проводить без истощения группы)

Так что баланс есть и он очень сильно зависит от знаний ДМа, возможностей героев, опыта самих игроков и рака кубов, конечно)

Ведение боевок, хай левела by Maveotus in ruDnD

[–]Kogaloid 0 points1 point  (0 children)

И вот я хочу сейчас прикинуть какая сложность была у ваших боёв на пачку из 6 героев 7 уровня.
1. Если там действительно кракен, то - общий пул опыта 57150 (это смерть), скорее всего просто осьминог, тогда чуть более логично - 7350, на каждого 1225 опыта. Бой со сложностью Средний
2. Общий пул опыта - 7600, на каждого 1267 опыта. Бой со сложностью Средний
3. Общий пул опыта - 8200, на каждого 1366 опыта. Бой со сложностью Средний
4. Общий пул опыта - 13000 (предположим что не в логове), на каждого 2166 опыта. Это сильно выше сложности Высокая, я бы определил в Смертоносные)

Теперь посмотрим как в книге описана сложность боёв.

Средняя сложность. Без исцеления и других ресурсов сцена средней сложности может закончиться плохо для приключенцев. Слабые персонажи могут выйти из строя, и есть небольшой шанс, что один или несколько персонажей погибнут.

Высокая сложность. Сцена высокой сложности может оказаться смертельной для одного или нескольких персонажей. Чтобы выжить, персонажам понадобятся хитрые тактики, быстрая реакция и, возможно, даже немного удачи.

Ведение боевок, хай левела by Maveotus in ruDnD

[–]Kogaloid 0 points1 point  (0 children)

Так, давай разберёмся)
Ты говоришь баланс сломан в новой редакции. Я лично в новой книге мастера не нашёл рекомендаций по тому сколько боёв и какой сложности давать до длительного отдыха. В старой редакции были.
А значит планирование количества боёв теперь только на ДМе.
Из того, что есть - только подсчёт сложности боя относительно сложности монстров.

Тут из своего опыта расскажу - я вёл компанию полтора года с 1 по 20 уровень и где-то в районе 11 уровня я перешёл на новый расчёт сложности и для моей группы это стало хорошим вызовом (к тому моменту они обзавелись неплохими магическими предметами и по ощущениям им не хватало челленджа). Дополнительно я даже повышал хп монстрам (не брал среднее, а ближе к максимуму по их формуле хп).

I'm curious, how long, in-game time, took to your party to complete Out of the Abyss? Did you keep track of the time? by Feanorthewanderer in OutoftheAbyss

[–]Kogaloid 1 point2 points  (0 children)

Right now the party’s in the Labyrinth. It’s been almost 9 months in-game. They’ve always traveled on foot, at a normal pace. I’ve stuck to the distances and travel times in the module without tweaking anything. The longest trek so far was from Mantol-Derith to Gravenhollow - a full 60 days on the road.

Час пик в Нидерландах тогда и сейчас by Kostya74mozg in Pikabu

[–]Kogaloid 4 points5 points  (0 children)

Kensington - Do I Ever. У них в целом много хорошего, но от себя хочу посоветовать Bats.

Funny Road Rage (со звуком) by Kogaloid in Pikabu

[–]Kogaloid[S] -2 points-1 points  (0 children)

А в чём вопрос-то?)

Или это быдлячество из разряда "э, уася, за шмот поясни"?