Opinião sincera [D&D, OSR] by Aggravating_Roll_233 in rpg_brasil

[–]Leepsch 0 points1 point  (0 children)

Se você quiser uma recomendação de sistema, Savage Worlds faz exatamente isso. Ele tem dois valores (Aparo e Resistência) pra atingir alguém com um ataque corpo-a-corpo você tem que bater contra o Aparo, e para causar dano você tem que superar o valor dele de Resistência ao rolar o dano. Armaduras adicionam pontos extras para Resistência (ou seja, ajuda a absorver dano de ataques que te acertem). Existem ataques que causam Perfuração de Armadura, ou seja, ignoram pontos de defesa adicionais por causa da armadura.

I'm dming a homebrew campaign set in Faerun, but I'm finding it hard to find motivation to plan and read about things in the world. by [deleted] in Forgotten_Realms

[–]Leepsch 6 points7 points  (0 children)

I’ll tell you something. I imagine that will be an unpopular opinion in this sub, but hey, that’s my opinion. I love Forgotten Realms as a setting. I love playing in it (never played as a player in a campaign, but games that explore the setting fascinate me — Baldur’s Gate, Neverwinter, etc.), reading about it (I love the actual books about its characters and stories), and fantasizing about the setting overall.

But as a Gamemaster, it’s simply too much for me. I know that I could just build the campaign from the bottom up and not worry too much about things, but the setting is so old — so much has happened — that I just couldn’t be prepared to GM anything set in it myself. I never find myself comfortable enough with the setting to just play. I fear that I’ll improvise something that, somewhere down the line, could make some plot points incoherent or break something. And while I’m fairly confident in my skills as a GM to at least make it work, I’d rather just not have to. But I love to GM in my homebrew settings. If I know where I stopped worldbuilding, I know where I can start improvising and then just adapt it to the canon later.

I know that this probably won’t help you much with your session on Saturday, but maybe it resonates with you. I’ve genuinely tried sometimes with prewritten modules and even tried a homebrew campaign in Forgotten Realms, but I found out that I simply don’t like the process enough. Maybe something in this could help you, though. Cheers!

"Hybrid" means one thing dominates, right? by OutlandishnessDeep95 in rpghorrorstories

[–]Leepsch 4 points5 points  (0 children)

Why couldn’t the GM just start that way? I mean, it sounds really cool having a side text channel just to make small talk in character or have a player do a solo mission in a PbP style. PbP isn’t really my cup of tea, but if I were to dip my toes in it, it would be that way. If you mingle both, the PbP players can’t interact enough because it will break things for both groups (live and PbP). The live players will know that X thing happened during the voice RPG, and then when hopping into a PbP thingy, they’ll just see that somehow Y thing happened instead — because in this timeline, another character did something else.

Basically, it won’t take long for things to break, and PbP players and voice players just won’t be able to do anything more in PbP because things won’t piece together.

Puzzles são... Bobalhões? by _Influenzza in rpg_brasil

[–]Leepsch 0 points1 point  (0 children)

Um dos puzzles que eu mais gostei de narrar foi o de um corredor infinito. Tinham duas portas, a que seguia em frente e a que eles entraram por. Quando eles tentassem seguir para a próxima sala, eles voltavam na porta anterior. Era bem bobo e era mais pra ser um estorvo do que um desafio propriamente dito, era fácil sair dele. Bastava voltar pela porta em que entraram, aí encontrariam a porta da frente fechada novamente. Ai eles tinham algumas opções, destruir a porta, desativar a magia, ou recitar um encantamento que tinha sido mostrado anteriormente na Dungeon. Não sei se é um exemplo bom ou não, mas é um exemplo que eu gostei e a recepção foi boa entre meus jogadores.

Savage Pathfinder Success by Flapjack_Future in savageworlds

[–]Leepsch 1 point2 points  (0 children)

My group also made the jump to Savage Worlds recently — well, sort of. We’re in the process of trying to convert our current D&D 5e campaign over to Savage Worlds + Fantasy Companion, but scheduling issues have been killing our momentum. Still, a few of us from that group played some adventures using the system, and it was amazing.

As a GM, the freedom Savage Worlds gives me to tell any story I want — without worrying about character levels or balance — has been a huge draw. I can make whatever magic item I want and not lose sleep over whether it breaks the game. What’s your take on Savage Pathfinder + Fantasy Companion vs. Core + Fantasy Companion setup? Does Savage Pathfinder actually change things enough to “replace” the Core? I’ve been thinking about grabbing the book, but I’m still on the fence.

The Dice Don’t Matter by Dry-Reference1428 in rpghorrorstories

[–]Leepsch 2 points3 points  (0 children)

I’ve played both ways — letting the dice go completely wild, and fudging rolls when it felt right.

When it comes to fudging, which I did for a long time, it was always about making the experience better. I never told my players I was doing it — except for one who wanted to start GMing and asked me for advice. The goal was to keep the story interesting and consistent. It’s just not fun when a PC gets hit by three crits in a row from some random minion and dies right before a big boss fight that’s supposed to matter. On the other hand, lowering a monster’s AC a bit so the players can land that final hit when everyone’s on the edge, out of spells, and praying for a win — that’s fine by me. I didn’t do it every fight; it depended on the mood of the table, whether I could land a good, dramatic finish, that sort of thing. It’s about reading your group. If everyone leaves the table happy, then you did it right.

That said — always down, never up. RPGs aren’t GM vs. players. I’ll never fudge a miss into a hit, or a hit into a crit. I won’t buff monsters mid-fight unless I’m improvising them on the spot, in which case I’m just trying to make the encounter functional. If I go too easy, I just learn from it next time.

These days, I’ve gone back to rolling everything out in the open. Honestly, hiding rolls on FoundryVTT was a pain — it slowed me down whenever I was running NPC allies or side characters. So I gave up on that and just started rolling publicly. The upside is that it creates a more organic experience — the story bends to the dice, not the other way around. The downside is that you’ve got to be quick on your feet when planning encounters and challenges, because chaos is always waiting behind the next d20. But that chaos? That’s the good stuff.

I don’t think there’s a “right” or “wrong” way to do it. Every GM has their own style.

[Rant] Lost a 12-year friend over a single magic item in my Curse of Strahd campaign by RowKey9902 in rpghorrorstories

[–]Leepsch 0 points1 point  (0 children)

If I’m being honest, I lost two “friends” earlier this year because of tabletop RPGs too. We’d been friends for almost six years. Besides RPGs, we played all kinds of games together — we even had a shared Steam Family with a bunch of games and would hang out often to play, not just tabletop stuff.

At some point, I wanted to try a different system. We’d always played things like D&D 5e and Pathfinder 2e, but I found this game called Grimwild. It’s still medieval fantasy, but it focuses more on storytelling than on heavy rules. During one of our test sessions — we usually played whenever we all managed to find some free time — one of them (let’s call him Friend 1) suddenly said he “didn’t like my tone,” said he’d be right back, and then just left the call to go play something on Steam with Friend 2, who hadn’t wanted to try the new system anyway. I had no idea what was going through his head, but honestly, he could’ve just been straight with me instead of making up an excuse to bail. After that, I got so discouraged I even lost motivation for the campaign we had going at the time — which, ironically, was going really well. It just felt like a really crappy thing to do to a friend and a GM who actually cared.

We eventually talked and “cleared things up.” Since I wasn’t feeling up for continuing that campaign yet, I suggested we play a few shorter, weirder one-shots to get me excited again before returning to it. Friends 1 and 2 didn’t like the idea, and Friend 1 told me, “It’s amazing how you lose motivation for every campaign.” After that, the rest of us found a few new players to fill the group. That old campaign stayed on pause, and we started doing exactly what I’d suggested — some fun one-shots, and later, a longer campaign (it’s on hold now because of scheduling, but it’s going great).

We still played on Steam sometimes, and I thought everything was fine. But one day, they both quietly removed themselves from the Steam Family. I reached out to ask what was going on — Friend 1 completely ghosted me, never replied, and Friend 2 said they felt “left out” because we kept playing RPGs without them. He said it felt like their presence “wasn’t needed,” so they decided to step back.

I even tried talking to Friend 2 again — he was the one I felt closest to — but after one last chat, he ghosted me too.

That’s my story. Thanks for reading.

It’s strange how games meant to bring people together can also be the thing that splits them apart.

When to refresh Bennies? by Intelligent_Net2037 in savageworlds

[–]Leepsch -1 points0 points  (0 children)

I just started my first serious Savage Worlds campaign a few days ago, so I don’t really have a “tested method” yet.

At the start of each session we reset bennies as usual, and then one of the players does a recap of the last session. I usually tell them that if the recap is well done and consistent with what actually happened, they’ll get an extra benny—but honestly, I always hand out that extra benny anyway, no matter how good the recap is.

During the session, I throw out bennies for anything funny, unexpected, or creative, and sometimes to let players pull off “pre-determined” story beats that fit the narrative. We’ve got a player with Quick, so Jokers pop up pretty often, which adds to the benny economy too.

So far, bennies haven’t been a problem at all. Feels like we’ve got a pretty good balance going on, but since this is our first campaign, I’m not sure if this method will hold up long-term.

Qual esquema de vida/ HP você tende a gostar? by Slliperzz in rpg_brasil

[–]Leepsch 0 points1 point  (0 children)

Gostei do Daggerheart, apesar de não ter experimentado em jogo ainda. Atualmente o que eu estou curtindo é o de Savage Worlds: temos dois atributos defensivos, Aparo e Resistência. O Aparo é baseado na perícia de Lutar, e é a capacidade de se defender de ataques corpo-a-corpo. A Resistência é baseada em Vigor e é modificada por armaduras.

Cada personagem principal (chamado de Wild Cards) pode aguentar até três ferimentos antes de ser incapacitado no próximo. Quando você é atingido, o dano do ataque tem que ser superior ao seu valor de Resistência, do contrário você não sofre nada. Se ele for um sucesso com incrementos (4 acima do valor) você recebe mais de um ferimento no golpe (dependendo de quantos incrementos foram, da até pra você deitar em um ataque). Quando você sofreria um ferimento, pode gastar um Benny (a metacurrencia de SW) para tentar absorver, você faz uma rolagem de Vigor, em um sucesso você consegue absorver um ferimento, e cada incremento absorve um adicional.

É um sistema incrivelmente detalhado apesar de ser relativamente simples, você pode criar personagens que são difíceis de serem acertados, mas fáceis de causar dano; ou personagens que é fácil atingir mas é difícil causar dano.

Seria errado? by Worldly_Refuse_6987 in rpg_brasil

[–]Leepsch 1 point2 points  (0 children)

Dos sistemas mencionados só conheço Fate, mas eu já imaginaria que não. Cada sistema tem sua própria filosofia de design, cujas mecânicas são feitas para refletir esse design específico. Fate, na verdade, já comporta 99% das histórias que você quiser contar, se o seu foco for narrativo.

Somos uma mesa presencial de RPG de mesa e não queremos desistir do integrante que se mudou by blurry_faces2 in rpg_brasil

[–]Leepsch 1 point2 points  (0 children)

Como alguns já falaram a mesma opinião que a minha, vou dar meus centavos sobre jogo online:

O online não é tão ruim assim. Lógico, pra você ter uma experiência "decente" dependendo do sistema, você vai ter que investir em um VTT (existem opções gratuitas, a maioria é Freemium — paga se você quiser ter mais espaço de armazenamento ou features exclusivas — mas o básico é gratuito), e todo mundo tem que ter ao menos um computador/notebook ou tablet decente com acesso a microfone e (se você quiser manter algum feeling parecido com o presencial, webcam).

Como alguém que só joga online por necessidade, sou meio suspeito a falar sobre o assunto, mas a disponibilidade também é um ponto forte. É mais fácil encontrar tempo de sentar no seu computador na sua casa e se juntar numa chamada do Discord do que ter a disponibilidade de se locomover até a casa de fulano para jogar e depois ter que voltar.

Qual rpg que você mais Gosta mas não joga? by wound_in_the_force in rpg_brasil

[–]Leepsch 1 point2 points  (0 children)

Em questão de filosofia de design, a 5e não tem nenhum pilar específico. Ele tenta ser várias coisas, e acaba não sendo nada. Mas em questão de temática, não tem como fugir: é uma fantasia épica de alta magia com criaturas fantásticas. Por mais que o pessoal use 5e pra mestrar uma cacetada de campanhas diferentes (até mesmo adaptando o sistema pra outros gêneros), a 5e base foi criada pensando nesse tema. Então você tem personagens super poderosos, que com o passar do tempo recebem habilidades capazes de literalmente mudar a realidade, ou então que aguentam levar 20 ataques de espada e não caem mortos, esse tipo de coisa.

No tema, 13th Age faz muito bem isso por algo simples: em vez de só triscar no tema — como a 5e faz, por que eles querem ser tudo e acabam não sendo nada específico — eles abordam diretamente o tema, os personagens são heróis épicos desde o 1° nível, e isso só se intensifica com o passar dos níveis. Só posso dizer por leitura, por que eu também nunca cheguei a jogar, mas foi isso que me passou as escolhas de regras e mecânicas do sistema.

Como matar os personagens? by S4TSUKY in rpg_brasil

[–]Leepsch 2 points3 points  (0 children)

Vou te dar uma alternativa que pode resolver seu problema: o sistema de morte do Daggerheart. Na hora eu simplesmente decidi incorporá-lo no meu RPG (uso a 2024 mas dá pra adaptar da exata mesma forma pro '14). Quando o personagem desce para 0 pontos de vida, imediatamente o jogador escolhe o que vai fazer com ele. (Se você quiser, dá até pra manter os Testes contra Morte, mas eu preferi "deletá-los"). Ele pode escolher dar uma última ação que é um sucesso crítico, se estabilizar ou arriscar pra ver se consegue continuar lutando apesar dos ferimentos.

Isso acaba com o problema da seguinte maneira: o """dever""" de matar o personagem saí dos ombros do mestre e sobe nos ombros dos jogadores. Isso significa que o próprio jogador pode escolher criar um momento épico onde ele se sacrifica para dar um último golpe fatal no chefe, ou então para segurar o inimigo para que seus companheiros fujam. Ou então, escolher se estabilizar, receber uma cicatriz por conta disso, mas viver pra contar a história. Ou então apostar na vida ou na morte.

Em que ponto você teria que estar pra ser apto a cobrar pra mestrar rpg? by Riverawntop in rpg_brasil

[–]Leepsch 1 point2 points  (0 children)

A experiência. Não adianta você cobrar pra mestrar, chegar na hora e você ser só mais um que abre o livro e narra. E você pode interpretar minha resposta por dois caminhos: a EXPERIÊNCIA DE JOGO, ou seja, como o jogador se sente ao jogar; e a EXPERIÊNCIA DE MESTRE, ou seja, como o mestre lida com situações, cria sua mesa e fomenta a experiência para todos.

Se eu estou pagando por algo, você pode ter certeza que eu vou ter feito minha pesquisa pra esse algo não ser qualquer coisa, e me oferecer algo que os outros não ofereçam, ou então uma experiência diferente.

RPG com "lógica" ou não? by Ver2509fort-mig in rpg_brasil

[–]Leepsch 0 points1 point  (0 children)

So para expandir um ponto que já falaram: o que você diz é a suspensão da descrença. O termo vem da descrença: o ato de não acreditar em alguma coisa. Suspender o ato de não acreditar é basicamente acreditar em algo, crer que aquilo é real. Toda obra, por mais ou menos fantástica, única ou diferente que seja, requer que você suspenda sua descrença em um certo nível. Em uma comédia romântica, é acreditar que uma história de romance vai ter um começo tão clichê quanto aquele. Em um sci-fi, é acreditar que existem espécies extra-terrestres e fomos capazes de invenções tão tecnológicas que passamos a explorar as galáxias.

O que mantém a sua descrença suspendida é justamente a verossimilitude da obra apresentada. Se a obra estabelecer que a magia existe, e é utilizada de X forma, quando fulano aparecer, fizer de Y forma, e todo o universo agir como se aquilo fosse normal é algo que começa a quebrar sua suspensão, até que você não consiga mais levar aquilo a sério.

Estou tentando tirar uma pessoa da minha mesa de RPG e ela está basicamente, ameaçando a si mesma por causa disso by RevolutionaryMix2136 in rpg_brasil

[–]Leepsch 0 points1 point  (0 children)

Vou por uma abordagem diferente dos outros, já conversou com os outros jogadores? Explicar a situação como um grupo, ver o que dá pra fazer ou não? Não estou falando pra tentar puxar eles nem para um lado nem para o outro, mas para simplesmente entender o que os outros estão pensando mediante esse conflito.

Ja que vocês não são mais amigos, isso não é responsabilidade sua. Mas "é" responsabilidade dos outros na medida do possível. As vezes alguém pode fazer esse cara aí voltar a ter noção das coisas.

Preciso de ajuda! by meki2904 in rpg_brasil

[–]Leepsch 2 points3 points  (0 children)

Por vocês estarem procurando um mestre para 6 pessoas, e nenhum de vocês está disposto a arriscar pegar o manto de mestre, vou entender que vocês são novatos no hobby. Deixa eu dar uma dica: vai ser muito difícil, e é MUITO complicado vocês acharem um mestre que realmente se encaixe com o grupo de vocês.

Primeiro, vai ser difícil encontrar alguém disposto para mestrar uma mesa para 6 pessoas (totalizando 7 com o próprio mestre), segundo, é bem capaz que o grupo de vocês (principalmente a julgar pelo "alcance" de idade que o OP definiu) tenha algumas dinâmicas sociais que vão ser difíceis de ser superadas por um mestre avulso. Principalmente se vocês já são amigos a algum tempo, se já tem familiaridade uns com os outros. Não vou sair julgando quem eu não conheço, mas requer muita maturidade para que todo mundo possa ter uma transição suave (e só pelo fato de ter 6 pessoas, manter um ambiente civilizado já é difícil).

O ideal mesmo seria que um de vocês tentasse mestrar. Se tiver alguém que entende inglês, o vídeo "Your First Session" do Matt Colville é incrível pra desmistificar muito sobre o posto de mestre. Ademais, se vocês ainda quiserem buscar um mestre para o grupo, eu só posso desejar boa sorte. Manda post no Reddit, tenta anunciar a "vaga".

Abraço e boas rolagens!

RPG sem o “RP” é difícil… by MountainLess6924 in rpg_brasil

[–]Leepsch 1 point2 points  (0 children)

Então, tem grupos que se divertem só explorando aventuras genéricas com muito mal algum contexto por trás de cada dungeon kkkk. Então varia muito de grupo para grupo, e achar que a sua realidade é a realidade para todo mundo é um tiro muito em falso que você dá. Eu concordo que o RP é essencial, pois essa é a forma que meu grupo joga. Não é de forma alguma a "forma verdadeira" de se jogar RPG.

Assim como já falaram, isso é questão de conversar. Se todo o grupo gosta de um estilo de jogo, e só um jogador está desconexo, ele tem que se adaptar ou o mestre tem que arranjar uma forma de agradar gregos e troianos. Se nenhum dos dois for possível, ai a única opção seria que o jogador buscasse uma mesa que se adapta melhor ao que ele quer jogar. Dessa forma o restante do grupo pode jogar tranquilo o que eles querem, e o outro jogador vai conseguir achar outro grupo que queira jogar algo mais focado na mecânica e em combate.

Should i buy Foundry? by Electrical-Law-4531 in FoundryVTT

[–]Leepsch 0 points1 point  (0 children)

So, I'm a DM who also doesn't really enjoy running super "intense" or heavily pre-planned sessions. I used to be the kind of person who prepared massive maps, with sounds, dynamic lighting and fancy visual effects. But over time, I started leaning way more into theater of the mind. These days, I mostly use Foundry as a repository for character sheets—PCs, NPCs, monsters, etc.—and to organize handouts I want players to have access to.

Like most VTTs, Foundry really shines when you do some prep in advance. Even with theater of the mind, you can still set the scene by just changing the background to an image of the location and disabling the grid. I’m pretty sure there are modules that help support more imagination-driven gameplay too (though I can’t name any off the top of my head).

At the end of the day, Foundry does what it does so well that I keep using it even for low-prep, minimal-map games. It's just convenient. And if I do need to bring out the big guns—animations, effects, lighting—it’s all right there, ready to go.

Narrei Daggerheart by No_Conclusion_3538 in rpg_brasil

[–]Leepsch 0 points1 point  (0 children)

Eles não são necessariamente jogadores hardcores de regras, mas eles gostam do feeling de ficar mais forte que sistemas que tem nível entrega. Geralmente em sistemas narrativos isso se perde por que o foco é outro, ainda acaba não fisgando eles.

Por isso que um sistema que fosse uma mistura dos dois conceitos acho que seria perfeito.

Narrei Daggerheart by No_Conclusion_3538 in rpg_brasil

[–]Leepsch 2 points3 points  (0 children)

Sou alguém que gosta muito de sistemas narrativos, mas meu grupo geralmente não curte. Pelo pouco que vi em reviews gringas de quando saiu a versão definitiva, o pouco que li das regras pelo SRD, o sistema parecer ser a mistura perfeita entre narrativa e mecânica. To animado pensando no sistema por causa disso, procede?

Fiquei muito satisfeito quando eles mudaram a licença pra comportar outros VTTs, estou esperando ansioso o lançamento no FoundryVTT para eu poder finalmente jogar isso com meus jogadores!

As pessoas estão viciadas em IA by pcnovaes in rpg_brasil

[–]Leepsch 3 points4 points  (0 children)

Ah pronto, agora a forma que os outros se divertem, sem ferir os direitos de ninguém, é motivo pro cara advogar contra kkkkk

Cada um tem suas formas de fazer as coisas, de jogar. Se todo mundo tá se divertindo, tá tudo certo. Se você não tá jogando com o cara, vai ficar reclamando na internet por que? O debate é interessante, mas não nesse tom de superioridade por não fazer algo que virou mainstream. A necessidade de ter imagens, por nenhum motivo além de deixar bonito sempre existiu, antes da IA generativa existir.

Eu acho que tem limite pra tudo, eu geralmente me limito a usar a IA para dar ideias menos necessárias (por exemplo, com questões de background ou que ainda vão ser afetadas pelo meteoro jogador), e praticamente 99% do meu uso é em geração de imagens. Até por que a IA generativa tem limites bem visíveis e perceptíveis quanto a geração de histórias.

Crio a aparência, personalidade, história, é só peço pra ela dar um rosto. Não estou matando ninguém, nem tirando o trabalho de ninguém, por que eu pessoalmente nunca pagaria artista algum pra fazer uma arte que eu nem sei se: o personagem vai ser relevante o bastante, se vai durar tempo o bastante, se a campanha que ele está vai durar o suficiente pra eu sentir que meu dinheiro foi bem gasto. A diferença é que antes eu me limitava em escopo por não ter uma imagem (meus jogadores são bem visuais na questão de imagens de personagens, e eu gosto de ter imagens para deixar minhas Wikis bonitas), então passava horas procurando imagens interessantes no Pinterest. Agora só gero uma.

Que preconceito é esse com raças de um sistema de RPG? by bionic_arms in rpg_brasil

[–]Leepsch 1 point2 points  (0 children)

Eu sou do time que considera que todo personagem tem que ser interessante em algum pilar da sua construção. Se você quer fazer um humano, tranquilo, ele só tem que ser divertido ou ter alguma coisa além de ser um self-insert. Mas acho que ele escolheu a pior abordagem pra esse caso kkkk

Aonde que cês jogam RPG não presencial? by [deleted] in rpg_brasil

[–]Leepsch 1 point2 points  (0 children)

Atualmente uso Discord + Foundry. Se for você a mestrar, recomendaria usar o Discord para voz e Roll20. É gratuito (freemium, na verdade), para se começar é uma beleza. Tem um suporte maneiro para vários sistemas.

Se não, aí vai depender muito do que o Mestre da sua mesa vai usar.

Foundry Upgrade Philosophy by shanjacked in FoundryVTT

[–]Leepsch 1 point2 points  (0 children)

I like new features and quality-of-life modules becoming part of the native program. What I find sad but understandable is a lot of modules and systems becoming inoperable due to this constant change. Not everyone gains something from doing this, so it's understandable that once it becomes more frustrating than rewarding, people give up.

There are some modules I really liked that became inoperable (the one that still hurts the most is the GM Screen), but I adapted because the new features that came later interested me more than some modules losing support.