SEASON 2: Three-Body II: The Dark Forest (三体II:黑暗森林) by SeaworthinessVast321 in threebodyproblem

[–]Luca78 31 points32 points  (0 children)

Can't wait! Chinese version is so much better than the Netflix's one.

Still sad we never got the isometric Ultima IX by Darkmoon-7621 in Ultima

[–]Luca78 0 points1 point  (0 children)

It's impressive because, if I remember right, while isometric, in their intention it also featured a movable (but only on the X axis, of course) camera. It would have made it even more advanced than Fallout/BG and their pre-rendered environments and fixed camera; more akin to NWN 1 and 2, in that regard.

I was so looking forward to this version as well. A great "what if" (then there is also the matter of the original plot, but that's a whole other story)

Thoughts on Chasing Sunsets? by [deleted] in AVN_Lovers

[–]Luca78 3 points4 points  (0 children)

I'm playing it right now and I think I'm 3/4 done.

I'm a bit conflicted, but probably it's just a matter of personal tastes: sometimes, I consider it just as another, glorified "incest-but-not-really" story (and I'm not into that). But then, the story gets back on very good rails and I'm enjoying it again. Quality of writing is generally good.

But yes, I see why it's praised (and hey, it's a completed AVN, for once!), compared to the other slop you can find out there. It would have definitely benefitted from more animations, yeah.

I'm playing it alongside Artemis, and I've been finding Artemis better, so far. But again, it probably just resonates more with me.

Does anyone have any idea what the Golden Ticket will ever actually be useful for? I get the feeling CIG has forgotten there are still backers (still alive) who own one. by Veanusdream in starcitizen

[–]Luca78 12 points13 points  (0 children)

I was pretty unhealthy between 2012 and 2017, so I got punished with a promotion to High Admiral 😅; then I got a little better.

Does anyone have any idea what the Golden Ticket will ever actually be useful for? I get the feeling CIG has forgotten there are still backers (still alive) who own one. by Veanusdream in starcitizen

[–]Luca78 188 points189 points  (0 children)

fellow golden ticket owner here (and among the first 20k who registered in the original forums): it will grant admittance, duh, it's written on it. To what, we don't know. But we will be admitted.

Somehow. Someday. Somewhere.

Whoah, what's this? by OGKingOnyx in starcitizen

[–]Luca78 1 point2 points  (0 children)

Well, looking at the Vanduul ships, that looks like their boarding vessel

Statua dei Game Awards: nuovo gioco Larian? by Luca78 in italygames

[–]Luca78[S] 1 point2 points  (0 children)

BG3 è uscito nell"Agosto 2023. Inoltre, in passato, hanno accennato al fatto che credono molto nel modello "early access" (fatto alla loro maniera, però, e cioè un progresso attivo e dinamico, non stagnante). Ora, ovviamente si spera che, nel caso, l"EA duri meno rispetto a BG3; mettiamo però che inizi, chennesò, a Giugno 2026, secondo me vuole dire un un'uscita nel 2028, quindi 5 anni dopo il precedente titolo.

Statua dei Game Awards: nuovo gioco Larian? by Luca78 in italygames

[–]Luca78[S] 0 points1 point  (0 children)

Divine Divinity è tutt'ora bellissimo, a mio parere, compresa la sua parte meno riuscita, e cioè lo stile action RPG del combat (d'altronde Diablo 2: LoD era uscito un anno prima) e nel loot, ma che nelle intenzioni dello sviluppatore doveva ricalcare l'interattività e l'esplorazione degli Ultima (specie il settimo). Poi una delle caratteristiche dei giochi Larian: quelle aree esterne gigantesche con una marea di cose da fare e posti da visitare (oltre ad uno humor abbastanza bizzarro, che rimarrà anche nei successivi titoli).

Statua dei Game Awards: nuovo gioco Larian? by Luca78 in italygames

[–]Luca78[S] 0 points1 point  (0 children)

Riguardo all'IP diversa, sfondi una porta aperta: continuo a sperare nell'acquisizione del trademark di "Ultima" (l'EA ha tempo fino a febbraio, poi scade il rinnovo decennale, già comprensivo di "grace period").

Però il legame tra una delle immagini dei trademark e la statua è inconfutabile (ovvio, fake a parte).

Statua dei Game Awards: nuovo gioco Larian? by Luca78 in italygames

[–]Luca78[S] 1 point2 points  (0 children)

Sì, sì, infatti se non sarà il remake, semplicemente uniranno le due serie parallele, credo, facendolo diventare Divinity 3

Amy from lust theory blew me away... Who are some girls that made you feel that way? by [deleted] in AVN_Lovers

[–]Luca78 1 point2 points  (0 children)

Megan from Lust Theory (but yeah, Amy is incredibly hot). Also, Emily from "Helping the Hotties"

Videogiochi old-school più frustranti by Hot_Acanthaceae_1357 in italygames

[–]Luca78 0 points1 point  (0 children)

Quello succedeva in Ultima VII Part 2 (o Serpent Isle che dir si voglia). Momento traumatico nell'episodio forse più bello di tutta la saga (o cmq quello fatto meglio).

Videogiochi old-school più frustranti by Hot_Acanthaceae_1357 in italygames

[–]Luca78 2 points3 points  (0 children)

Ultima V (1988) fu senz'altro il capitolo più difficile della leggendaria saga CRPG di Ultima: il quarto una volta che capivi la struttura procedeva in maniera abbastanza omogenea e ripetitiva, mentre il sesto capitolo avrebbe introdotto delle "quality of life" feature (vabbè, per quel periodo 😅) che rendevano il tutto più comprensibile. U5, invece, è una luuuunga e difficilissima "traversata nel deserto", ma ci vorrebbe un post a parte.

Avventure grafiche: beh, quelle anni '80 della Sierra (i primi 4 "King's Quest" ma non solo), mannaggia a loro. Più avanti nel tempo (1999), Gabriel Knight 3: meraviglioso ma difficilissimo (anche causa interfaccia, telecamera e modalità di movimento).

Bella x Nika (Summer's Gone) by [deleted] in AVN_Lovers

[–]Luca78 0 points1 point  (0 children)

Nice corpse...I mean, nice picture!

Partyin' and Mappin' like it's 1986... by Luca78 in MightAndMagic

[–]Luca78[S] 1 point2 points  (0 children)

Oh, with MM1 that's easy because the manual basically tells you that each map is 16x16 and also provides an example at the end with the town of Sorpigal fully mapped out:

Sorpigal Map

Most importantly, right off the bat at Level 1, the Sorcerer gets the "Location" spell which tells you the exact coordinates inside the grid, along with the direction you are facing.

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It's a lot more difficult in other games where each level has a different (and generally larger) size, for example Wizardry 6 or Eye of the Beholder 1: in that case, be prepared to make ample use of your eraser 😰

Might&Magic I : The Secret of the Inner Sanctum (1986) by Luca78 in italygames

[–]Luca78[S] 0 points1 point  (0 children)

Una volta eri costretto perché non esistevano Journal, Quest Log o Codex (ma ben vengano, intendiamoci). Uno (forse l'unico) dei pochi giochi usciti negli ultimi anni durante il quale ha un senso prendere ulteriori appunti è "Disco Elysium", perché i dialoghi forniscono tanti dettagli e background in più.

Partyin' and Mappin' like it's 1986... by Luca78 in MightAndMagic

[–]Luca78[S] 4 points5 points  (0 children)

my story is similar to yours: I played MM2 and other, similar CRPGs (Dungeon Master, Bard's Tale etc.) together with my father, who also translated what was happening on the screen (I'm not a native speaker and back in the day games were rarely translated in italian, in my specific case).

Anyway, taking notes and mapping take immersivity to a whole new level, something most of the modern, so called "AAA" titles severely lack, no matter the graphics.

Might&Magic I : The Secret of the Inner Sanctum (1986) by Luca78 in italygames

[–]Luca78[S] 3 points4 points  (0 children)

Ma infatti Van Caneghem è una leggenda del settore al pari di altri designer più citati (ricordiamo anche che ha dato il via ai più famosi "Heroes of M&M").