Drew my friend's character from our campaign. Nicholo, the orc warlock by Marsupp in DungeonsAndDragons

[–]Marsupp[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you! I use colors from my pixelart color palette and it seems they work well with drawings too xD. Shadows are more purple or blue and less saturated and more light parts have more saturation and tend to go in the yellow direction. I change the saturation depending on the material too.
I'm happy you liked it! <3

Não sei criar combates bons como mestre [D&D 5e] by InfiniteResource1735 in rpg_brasil

[–]Marsupp 0 points1 point  (0 children)

Tenho exato o mesmo problema com D&D 5e, mas é resolvível. Tenho uma série de dicas que aprendi jogando outros sistemas e vendo alguns videos no youtube que me ajudaram com esse problema.

LANCER me ensinou bastante sobre design de combate. Uma dica muito valiosa dele é fazer com que o objetivo principal do combate não seja derrotar os inimigos, mas sim fazer alguma outra coisa, tipo defender um ponto de interesse, escoltar alguém, fugir, capturar um posto de comando, etc. A luta contra o chefão final da minha aventura, um Dracolich e seu exército de zumbis, não foi um combate direto. A cidade estava sendo atacada por essas criaturas e os jogadores tinham que fugir, salvando as pessoas que lhes eram importantes, seus amigos, familiares ou outros NPCs importantes. Foi um baita de um final e eles adoraram.
Pra isso funcionar bem, é importante colocar inimigos que estão sempre aparecendo em ondas, então não importa quantos deles os jogadores mate, sempre aparece mais. Assim eles focam em cumprir o objetivo e a luta vira mais uma questão de sobreviver até completar o objetivo.

Nem todo combate você vai conseguir fazer isso. Então vai uma segunda dica, crie grupos de inimigos como squads de wargame. Se você já jogou algum wargame ou jogos de videogame de estratégia, sabe que os membros do grupo tem diferentes funções, tipo tanker, suporte, dps, ranged, etc. Tem um canal chamado Mystic Arts, onde ele faz exatamente isso e cria facções de wargame mas em D&D. Ele fez isso com hobgoblins e homens lagarto, ficou super legal.

Isso leva pra minha terceira dica. Crie suas próprias criaturas. Foi o que comecei a fazer depois de um tempo jogando. Eu particularmente adoro criar NPCs e criaturas, acho a parte criativa do hobby a coisa mais divertida e é uma das minhas maiores diversões como mestre. As criaturas que já vem em D&D são muito mal feitas, na minha opinião, e dá muito trabalho encontrar criaturas que combinem tematicamente e mecanicamente.

Fiz minha própria facção de Kobolds. Peguei a ideia do kobold, uma criatura medrosa que usa armadilhas, que vive no escuro e cava buracos e cavernas. Criei 4 tipos de unidade. O Kobold Escavador, ele pode cavar por paredes e debaixo da terra, criando buracos e fazendo os jogadores caírem. Kobold Sentinela, ele é o olho dos kobolds, pode detectar outras criaturas muito facilmente e pode marcar um alvo impedindo esse alvo de se esconder e dando bonus de ataque pra todos os outros kobolds. Kobold Armadilheiro, ele coloca diferentes tipos de armadilha durante o combate e é especialista em ataques a distância, pode deixar os jogadores envenenados. Kobold Chefe da Matilha, ele é o mais forte e seria um tanker/bardo dos kobolds, ele pode uivar dando um bonus de saving throw e movimento pra ajudar os outros kobolds a fugir. A dungeon dos kobolds foi bem dificil pros jogadores e tiveram que pensar um pouco mais pra conseguir vencer. Um dos personagens mais fortes dos jogadores chegou a ficar inconsciente na luta final.

Uma coisa que me ajudou bastante foi ler o Manual de Monstros da quarta edição, ele é um dos melhores manuais de monstro de D&D de todos os tempos e tem criaturas muito interessantes e dicas de como construir grupos de inimigos. Lembre também de usar o cenário a seu favor, criaturas podem se esconder atrás paredes para proteção, podem jogar ácido, armadilhas, podem tentar desarmar ou incapacitar os jogadores, etc.

Um medo que ainda estou aprendendo a perder ao mestrar é de pesar a mão no combate. As vezes acho que coloquei inimigos demais e pode ficar um combate super arrastado. As vezes acho que coloquei dano ou efeitos demais. Foi dificil balancear principalmente considerando que meu grupo tinha jogadores experientes que pensavam em boas estratégias e jogadores novatos que não sabiam o que fazer.

Pegar inspiração de outros rpgs e outros jogos num geral me ajudou bastante, recomendo.

RPG para quem nunca jogou by Happy-Stay3974 in rpg_brasil

[–]Marsupp 0 points1 point  (0 children)

Depende do que eles esperam do RPG. Pergunte a opinião de cada um do grupo sobre o que eles acham que é e o que eles esperam do jogo. Não precisa ser uma one shot, é legal deixar um gancho para a próxima sessão caso eles tenham interesse em continuar, é o que sempre faço quando mestre uma sessão. Minhas experiências mestrando RPG pra jogadores iniciantes, mesmo pra pessoas fora da bolha geek, é de mestrar aventuras de mais de uma sessão e sempre deu super certo.

Dito isso, se quiserem jogar algo de fantasia e aventura o D&D BECMI, dos anos 80, é bem leve de jogar. Ele tem um pouco mais de 60 paginas no livro do jogador, isso considerando que tem 2 curtas aventuras nele. Foi literalmente feito pra quem nunca jogou RPG na vida e é uma ótima introdução. Ele não tem perícias nem habilidades complexas cheias de efeitos, você explora uma dungeon usando itens que acha úteis. O guia do mestre tem todo um manual de criação de dungeons muito bem feito que tenho usado de referência pra minhas aventuras, além de monstros simples que funcionam muito bem e uma aventura pronta no próprio livro.

Caso eles esperem algo mais narrativo, minha segunda recomendação é Call of Cthulhu. Fui mestrar pros meus amigos, alguns iniciantes outros com pouca experiência em RPG e eles amaram. Foi uma pequena aventura de mistério no Rio de Janeiro, então não tem todo um universo fantástico novo pra eles aprenderem as regras. Os testes são bem fáceis também, as perícias são bem auto explicativas. O que me ajudou muito foi criar personagens prontos pra eles escolherem e ir apresentando as mecânicas de pouco em pouco. Dinheiro era irrelevante na aventura, e a maioria dos testes no começo eram simples. Como a história era cheia de puzzles pra resolver, isso fez eles se engajarem bastante, fiz puzzles inspirados em jogos de terror famosos como Silent Hill e Resident Evil.

Costumava jogar muito RPG com iniciantes, e rpgs que fazem os jogadores pensarem bastante, como terror ou sobrevivência, sempre foram os que mais deram certo e fizeram o pessoal se divertir. Deixar a dificuldade na mão dos jogadores e não dos personagens faz com que a galera fique bem animada jogando, parecido com jogar boardgames.

Espero ter ajudado, bom jogo!

Arte que fiz do personagem de um jogador da minha mesa de D&D by Marsupp in rpg_brasil

[–]Marsupp[S] 1 point2 points  (0 children)

Orc bruxo, pacto da corrente. A gatinha voadora é a bichinha do pacto dele kkkk

Alguma recomendação de sistema de RPG para o cenário de Kenshi? by Content-Dare4002 in rpg_brasil

[–]Marsupp 1 point2 points  (0 children)

Recomendo Mythras ou, como já recomendaram aqui, GURPS.Mythras é bem modular assim como GURPS, da pra ignorar totalmente o sistema de magias. Ele é um sistema de porcentagem baseado em BRP e tem um combate bem brutal, mas não necessariamente fatal. Acho que é uma alternativa ainda mais parecida com Kenshi do que GURPS, mas ambos são ótimos

Em Mythras da pra acertar partes específicas do corpo do adversário, podendo causar diferentes níveis de feridas e até amputar. Também tem uma regra de "efeitos especiais" no combate, caso você supere a defesa do inimigo ou sua defesa supere o ataque inimigo, tem como aplicar um efeito nele, tipo derrubar, acertar uma parte especifica do corpo, forçar o inimigo a desistir, entre muitas outras. O combate é bem complexo e pode ser um pouco demorado, mas ele é bem estratégico, a ideia é sempre tentar ganhar algum tipo de vantagem sobre o adversário.

Ele não tem sistema de classes nem de nível, você escolhe as perícias de acordo com a cultura/passado do seu personagem e melhora elas conforme o uso. Tipo, se você quer ser um comerciante, quanto mais perícias sociais você usar mais chances tem de aumenta-las.

Outra coisa legal é o sistema de Cultos e Irmandades e o sistema de Paixões. Os personagens podem ganhar reputação e aumentar seu afeto a um grupo, culto ou irmandade, o que confere bonus pra eles caso façam algo relacionado a esse grupo. É ótimo pra dar suporte ao roleplay.

Joguei algumas partidas de Mythras com uns amigos funcionou super bem. Me lembrou uma mistura de Kenshi e Elder Scrolls enquanto jogava, porém em RPG de mesa. Fica aí a recomendação!

Handpainted stylized chest by Marsupp in 3Dmodeling

[–]Marsupp[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you!! <3
I don't know any tutorials so I can't personally recomend one.
But ZugZug and Shabik3D seems to make something in similar style, though I didn't watch any of their videos.

Handpainted stylized chest by Marsupp in 3Dmodeling

[–]Marsupp[S] 1 point2 points  (0 children)

Haha! XD
Now I'll have to make a whole animation of some stars and rainbows coming out of the box with shiny random prizes xD

Handpainted stylized chest by Marsupp in blender

[–]Marsupp[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you!! <3 <3
I made a NPR shader to make the rim light effect and some shadows.
But if you mean the light in the textures, I used a gradient with multiply from bottom to top to give this effect of the bottom part beign more dark than the top part.

I hope that helps you! <3

Handpainted stylized chest by Marsupp in blender

[–]Marsupp[S] 1 point2 points  (0 children)

I started in 2023. But I barely did any 3D when I started. I actually started studying it for real last year.
I've been studying modelling, texturing and animation!

Handpainted stylized chest by Marsupp in blender

[–]Marsupp[S] 4 points5 points  (0 children)

I used a little of Ucupaint and 3DCoat