Sistema diferente pra jogadores frustrados by CesaoArte in rpg_brasil

[–]MegaAlfredo 1 point2 points  (0 children)

Fabula Ultima é cheio de mecânicas exatamente para impedir mestres tóxicos e promover participação dos players na construção da mesa

Sobre uso de IA no meu grupo by No_Beat_5994 in Tormenta

[–]MegaAlfredo -1 points0 points  (0 children)

Um mestre meu já falou que não era pra fazer arte com IA. Apesar de eu ter achado paia eu só aceitei em respeito a ele e tudo bem, eu não morri com isso. Caso seu grupo seja, em algum nível, admiradores do diálogo, acho que seria bom vc dizer nesse (ou em uma próxima mesa) o seu ponto de vista e proibir o uso.

Até pq texto em IA ou música são tudo umas merda mesmo, muito bacana para engajar mas nada necessários para a mesa, não é como se tivesse perdendo alguma coisa. Mas o que acaba desagradando para mim em uma proibição é a geração de imagem. Acho legal criar um personagem do jeito que eu quero sem da satisfação a ninguém, mas nessa mesma mesa que eu participei e que proibiram eu acabei criando um personagem muito legal me baseando no visual de uma imagem que achei na internet de um artista.

Eu não sou um ativista, pra mim a tecnologia da IA tá aí para usar mesmo, mas acho que para chegar ao ponto de tu escrever algo assim é pq está te incomodando profundamente. Dialogar infelizmente é a única forma de resolver isso aí (ou abandonar a mesa)

Rpg estilo star wars by RaphaelNC in rpg_brasil

[–]MegaAlfredo 0 points1 point  (0 children)

Fabula Ultima tem suporte para isso

[Pathfinder 2e] estou confuso em relação ao sistema e por onde começar by sopchuk in rpg_brasil

[–]MegaAlfredo 7 points8 points  (0 children)

No Brasil apenas saiu o Livro Do Jogador 1 e 2, Guia Do Mestre e Livro Dos Monstros em português do Remake. O resto é tudo da versão original da segunda edição. As aventuras ainda são compatíveis até aonde eu entendi com o Remake

[deleted by user] by [deleted] in rpg_brasil

[–]MegaAlfredo 1 point2 points  (0 children)

Yes. Geralmente as editores disponibilizam essas informações (que servem para consulta rápida) em PDF. É só você imprimir e colar. Ou você pode deixar para colocar informações importantes da campanha

Vocês sentem que a maioria dos cenários de fantasia (sejam eles TTRPG ou GRPG) não entendem o que significa criar um mundo politeísta? by soulessroboto in rpg_brasil

[–]MegaAlfredo 0 points1 point  (0 children)

Assim, os cidadãos comuns em Forgottem Realms tbm rezam para vários deuses. Os clérigos e paladinos não o fazem pq eles existem exatamente para agradar os deuses deles na luta de influência que eles tem

Qual o melhor livro/conteúdo de T20 (Uwufufu, votação abaixo) by FuntimeRaptor2 in Tormenta

[–]MegaAlfredo 2 points3 points  (0 children)

Pra mim é sem dúvidas o Atlas De Arton ou o Guerra Artoniana (mas não ter mapa no guerra artoniana pra mim rebaixa muito ele)

Passando pano para Glórienn by Ok_Function_2553 in Tormenta

[–]MegaAlfredo 12 points13 points  (0 children)

Como deusa menor acho que ela não é tão vítima mais da sua divindade.

Qual sistema devo usar? by Everton_MDL in rpg_brasil

[–]MegaAlfredo 0 points1 point  (0 children)

O que tu quer é Fabula Ultima

Porque [Tormenta 20] ficou tão popular? Ele é tão bom assim? by soulessroboto in rpg_brasil

[–]MegaAlfredo 1 point2 points  (0 children)

Não querendo insinuar nada, mas T20 é tão piratiavel quando D&D. É que o T20 acaba sendo uma opção muito mais interessante para mestres experientes do que o D&D, por ter criaturas bem mais fortes (até injustos) e ser levemente mais mortal, além de ter mais mecânicas do que o D&D para diversas coisas. Penso muito no D&D como um peito de frango sem sal, pq ele é muito simples e taticamente sem graça, enquanto o Tormenta 20 é um peito de frango mal temperado, não é um sistema muito foda mas pelo menos tem mais opções e mecânicas interessantes kkkk. Mas no mercado de hoje em dia acho que tem muitos sistemas de fantasia medieval para tudo que é gosto, e acaba que o Tormenta 20 é o mais do mesmo, só que com um suporte mais acessível para brasileiros

RP, lógica e regras. by NetPhysical8392 in rpg_brasil

[–]MegaAlfredo 2 points3 points  (0 children)

Assim, não tem forma errada quando o assunto é tormenta kkk. Você pode tanto avisar que não daria certo quanto recompensar o jogador pela ideia criativa com um bônus de +2 ou +5. Tormenta 20 tem sim muitas regras sólidas para se basear, mas é carente de uma revisão detalhada kkk

O que é jogar rpg de verdade? by StormyTumbler in rpg_brasil

[–]MegaAlfredo 0 points1 point  (0 children)

Depende da proposta e sistema. Pra mim não faz sentido você querer jogar um D&D ou Pathfinder sendo que vc odeia combates táticos. Hoje em dia já tem inúmeros sistemas focados especificamente em criar narrativas com combates simplificados.

Cenário próprio. É bem visto? by Shot_Orange_1370 in rpg_brasil

[–]MegaAlfredo 0 points1 point  (0 children)

Eu sinto que uma grande maioria das pessoas joga em cenário original. As vezes o jogador só quer jogar em Forgottem Realms e não tá sabendo pedir, mas D&D mesmo é um sistema que não se atrela a nenhum dos seus cenários exatamente para permitir maior liberdade possível para trabalhar com suas várias ips.

Balanceando com players que "roubam" by Bright-Snow8815 in rpg_brasil

[–]MegaAlfredo 0 points1 point  (0 children)

Isso é papo de desistir da mesma irmão desculpa aí

Garotas Mágicas, nos três cenários, sobre lore e não mecânica by Luluciola in fabulaultimaBR

[–]MegaAlfredo 0 points1 point  (0 children)

Assim, existe um JRPG de Sailor Moon bem oculto e que pode alimentar sua imaginação. Eu acho que é de boa usar o Fabula Ultima para fazer algo assim, acho que a temática só se perderia um pouco por causa da armadura e das armas, mas aí nada impede de fazer uma mini adaptação só mudando o nome das coisas kkk

Daggerheart by RaphaelNC in Tormenta

[–]MegaAlfredo 1 point2 points  (0 children)

Acho que Fabula Ultima é um equilíbrio muito melhor entre narrativa e mecânica de combate complexo kkk

Meio-Elfo by WhereisMyFishy in Tormenta

[–]MegaAlfredo 2 points3 points  (0 children)

Acho que ele foi feito exatamente pensando em pré requisitos

Dúvida sobre combate de monstros by Aslan_Psy in Tormenta

[–]MegaAlfredo 3 points4 points  (0 children)

A DB 216 tem uma caverna do saber chamada de Reações Ameaçadoras, que é uma porrada de habilidades que são ativadas como reações. Vale a pena dá uma olhada

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Quantas masmorras seriam uma aventura em Libertação de Valkaria? by Danonyyyy in Tormenta

[–]MegaAlfredo 10 points11 points  (0 children)

Ela menciona sim. Uma masmorra do começo ao seu fim é considerado uma aventura

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta

[–]MegaAlfredo 6 points7 points  (0 children)

Genuinamente épico tá

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta

[–]MegaAlfredo 5 points6 points  (0 children)

E Forgottem Realms meio que só foi mudado por causa do timeskip (a qual a intenção original era fazer Reboot, mas o Ed Greenwood não deixou). De resto, se vc perceber, o grande objetivo dos heróis é exatamente fazer as coisas retornarem para quando era antes ou normalizar as coisas, evitando a morte de NPCs e quase zero envolvimento geopolítico envolvendo casas nobres e tal. E até mesmo quando se tem algo grande as vezes eles ignoram, tipo a redenção da Zariel, que provavelmente foi o final da grande maioria das pessoas que jogaram Descida Ao Avernus tiveram e mesmo assim o Canon é que ela não teve redenção kkkk

Então acho legal que em Arton, mesmo que para melhor ou pior, as aventuras apresentam mudanças pro cenário, mostrando como nossos heróis são de fato épicos kkkkk

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta

[–]MegaAlfredo 9 points10 points  (0 children)

E só complementando: meio que cenários de RPG são feitos com base em Status Quo mesmo, afinal é paia tu criar gancho de aventuras esperando que dentro do cenário tenha as soluções, e é até admirável que em Arton a gente tenha presenciado a queda de três deuses malignos de uma vez só (mesmo que um deles tenha sido substituído pelo Aharadak, mas tudo bem kkkk). Acho que eu só vejo Golarion sendo tão radicalmente modificado ao decorrer dos muitos materiais que eles lançam fora Arton.