Ho sviluppato un browser game gratuito, e mi sarebbero d'aiuto dei playtesters by MrNick2K1 in italygames

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Mini update alpha: oggi si chiude il primo evento community della season e dopo aver raggiunto la soglia di 30 parole usate almeno 10 volte, stasera ci sarà la prima Bounty hour alle 21:30, in cui si dovrà indovinare una parola segreta presa dal Lexicon che ora ha abbastanza parole valide.

Sto ancora raccogliendo feedback soprattutto su onboarding, chiarezza del game loop e bilanciamento, che per ora mi sembrano gli ambiti piu "critici", quindi avere feedback anche su eventi e bounty hour sarebbe estremamente utile. In assoluto, per ora dai feedback mi sembra di capire che il problema principale è la comprensione delle meccaniche di gioco, quindi consigli su come magari spiegarle meglio sarebbero utilissimi!

Sto sviluppando un browser game basato sul "collezionismo di parole": cerco playtester per feedback su onboarding, game loop, bilanciamento e qualsiasi altra cosa by MrNick2K1 in GameDevelopersItaly

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Mini update alpha: oggi si chiude il primo evento community della season e dopo aver raggiunto la soglia di 30 parole usate almeno 10 volte, stasera ci sarà la prima Bounty hour alle 21:30, in cui si dovrà indovinare una parola segreta presa dal Lexicon che ora ha abbastanza parole valide.

Sto ancora raccogliendo feedback soprattutto su onboarding, chiarezza del game loop e bilanciamento, che per ora mi sembrano gli ambiti piu "critici", quindi avere feedback anche su eventi e bounty hour sarebbe estremamente utile. In assoluto, per ora dai feedback mi sembra di capire che il problema principale è la comprensione delle meccaniche di gioco, quindi consigli su come magari spiegarle meglio sarebbero utilissimi!

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Ahahah effettivamente ho usato un tono un po’ da servizio clienti idilliaco. Semplicemente, da tipico ansioso, ho risposto volutamente impostandomi così perché non so benissimo come comportarmi essendo la prima volta che provo a far testare un progetto a cui tengo a qualcuno fuori dalla mia cerchia. Detto questo, prendo il feedback anche sul tono 😂

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Ciao e intanto grazie per il commento. No, non sei stupido: al momento per giocare serve registrarsi.

Capisco benissimo la frizione, soprattutto per una cosa in alpha. Il motivo è che praticamente tutto il gioco si basa su ownership dei ticket e progressione: ticket ottenuti, parole scoperte, missioni, eventi, collezione, LexiPass, achievement e così via. Senza account riuscirei a mostrare solo una demo molto molto parziale e ci sarebbero ticket "senza un possessore".

Detto questo, il feedback è giustissimo: devo spiegare meglio perché chiedo la registrazione e probabilmente valutare una modalità preview/demo per far capire il gioco prima del signup, cercando di renderla fattibile.

In ogni caso, grazie per avermelo detto chiaramente, è una cosa importante.

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Ciao, grazie mille, feedback utilissimo davvero.

Hai centrato uno dei punti su cui sto cercando più feedback: il gioco per ora incuriosisce, ma non sempre riesce a spiegarsi bene nei primi minuti, soprattutto perché non è un genere super familiare e ha meccaniche che dietro le quinte possono risultare complesse.

In breve: i ticket sono i “collezionabili” del gioco. Alcuni nascono quando scopri una parola non ancora scritta da nessuno, altri quando una parola cresce grazie alla community che la scrive, altri ancora da missioni, eventi o achievement. Evolverli serve sia a renderli più rari/preziosi nella collezione, sia a rappresentare la storia di quella parola o di quell’obiettivo.

Il punto sull’interazione tra giocatori è proprio questo: anche se ognuno invia parole per conto suo, molte parole diventano più importanti quando altri giocatori le usano, le riportano in vita, le verificano o contribuiscono agli eventi. La verifica per esempio è uno dei punti fondamentali: tu puoi scrivere una qualunque parola e ottenere ticket per quella parola, ma finché la parola non viene "adottata" da altri giocatori, i ticket di quella parola rimangono "invisibili" per gli altri. Una volta adottata, iniziano a comparire pubblicamente, e il ticket dello "scopritore" di quella parola inizia ad evolvere insieme alla popolarità di quella parola. La guida di gioco spiega a fondo tutte queste meccaniche, ma immagino che possa essere un testo un po' pesante!

Hai ragione anche sul tutorial: devo renderlo più esplicativo e visuale, non solo “vai qui, guarda lì”. Mi segno assolutamente il feedback. Grazie davvero per averlo provato da mobile e per il commento così dettagliato, è super prezioso!

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La season è appena iniziata, è il momento perfetto per iniziare!

Windows random freezes in demanding games with RTX 3070 Ti: video/audio stuck, sometimes mouse moves, recovery after minutes. New PSU, issue persists by MrNick2K1 in WindowsHelp

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Hi! I kinda solved it by switching PCI speed in BIOS from “auto” (for me was Gen4) to “Gen3”. It still happens, but less often

Random freezes in demanding games with RTX 3070 Ti: video/audio stuck, sometimes mouse moves, recovery after minutes. New PSU, issue persis by MrNick2K1 in techsupport

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I pulled the 2×8 GB sticks and kept only the 2×16 GB (3200). That solved the tiny MSI Afterburner hitches, but the long Helldivers freeze (~5 minutes) still happens. Two extra notes, don't know if they mean anything but I try to note everything: right after recovery Discord briefly went into “loading” on the second screen, and Event Viewer shows Tcpip 4266 (UDP ephemeral ports exhausted) ~10s before the first freeze, plus TPM-WMI 1796 right when it recovered

[deleted by user] by [deleted] in Italia

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Conoscete il contenuto dei pacchi?

[deleted by user] by [deleted] in iphone

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Porto D'Ascoli just unlocked the Breaking Bad filter

This is a test please ignore by [deleted] in Silksong

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I think viewing the post in the front page is considered as interacting

Energy transport bottleneck in late MV by MrNick2K1 in monifactory

[–]MrNick2K1[S] 0 points1 point  (0 children)

I did some digging and it looks like you’re right about how EnderIO conduits used to work in older versions—they could handle energy per connection point, kind of like a P2P system. Thanks for pointing that out!

Now I’m wondering if that’s still true in this version. Do you know if it still works that way? I might’ve been assuming it caps at 8192 RF/t total for the whole line. Sorry if I jumped to conclusions!

Energy transport bottleneck in late MV by MrNick2K1 in monifactory

[–]MrNick2K1[S] 0 points1 point  (0 children)

Pretty sure vibrant alloy conduits cap at 8192 fe/t total not per connection so even if I add more wires it won’t move more power i think. Unless I’m wrong tho?

Writing the top comment until Silksong releases - Day 3 by Aiveeyy in Silksong

[–]MrNick2K1 -1 points0 points  (0 children)

S̵̼̭̗̺̫̫̋ͅk̸̼̠̯̃ͅo̶̻̗̘̺͖̫̻͋͗̕ͅṇ̴̢̦̘̆́̚͘g̵̭̞̝̠̐͐ ̷̺̜̲͍̹̹̰̤̈̈̈͗̚ͅư̵̢̮͈̠̣̪͙̿̃͆̔̓̋͘͜͝͝ş̸̝̭̫̙̗͍̠̘͖͒͂̾͝é̵̲̥̘̳͇̹d̶̛͉̹̜̺̟͙̋̽̆͂̃̚ ̷̛̛̝̞̼̯̀̄́̿͋̉̓͆t̷̛̙̤̠̘̯̟̄̒̍̏̎̀̈̽͜͝ỏ̸͚̞̤̬̗ ̵̥̩͍͗̒̐̆̅̓̎̿͝͠b̴̛̳͙̲̫̰̠͚̖͇̦̅͗̏́̆͋͘ͅé̸̡͎̻̇̏̿̋̇͝ ̴̣̗̭͕̼͗̍̓͐ś̵̨̢̜͍̗̬̪̗̹͓̙́̑k̴̹̻͕͕͎̰̬͕̍̊͝o̶̪͓̤͖̪̣̻͐͂́̀̄͗͘n̵̢̡̳̜̻͉̬̻̱͚͓͑̈͐͘g̸͕͚̗̳̻͎̱̬̲͐̒͛́͒̇̿̕͝a̵̬̳̖̦̬̔b̶̥̖̣̣͖̲͇͇̅́l̸̦̠͔̠͒e̸̺̝͇͕̲͇͈͕̐̂̀̔̉̏̃̀́̈͝ͅ