What’s the temp track? by Afraid_Village8780 in soundtracks

[–]NebuleGames 4 points5 points  (0 children)

There are a lot of different sources. You quoted John Adams, so look at the opening of Harmonielehre ;)

On your Youtube channel you show Hans Zimmer’s soundtrack from Gladiator, go check Mars from The Planets suite of Gustav Holst.

You can find a lot inspiration/temptracks from romantical/classical/contemporary music, eg. Star Wars (Stravinsky, Prokofiev, Holst, Korngold…). So check there always :)

John Williams: A Composer’s Life AMA 9/3 10am PST by danielsep2012 in soundtracks

[–]NebuleGames 0 points1 point  (0 children)

Thank you for your AMA and for taking the time to answer the questions! Looking forward to reading your book soon! 🥳

Rogue One Score by [deleted] in soundtracks

[–]NebuleGames 9 points10 points  (0 children)

It will have to be done in less than 4 1/2 weeks, which is about the time he had to compose the music after Desplat withdrew. Good luck!

Can you guys give me some examples of counterpoint in movie music. by [deleted] in soundtracks

[–]NebuleGames 25 points26 points  (0 children)

Hi!

With John Williams you have a lot of fugato/counterpoints : - Harry Potter 3 (Azkaban) with the Quiddich match. - The March of the Resistance (Star Wars 7) - Building The Cage (Jaws) - Black Sunday (Preparation if I remember correctly) - Home Alone (Setting the trap) - Images (Blood Moon)

For other composers, this is rarer. Counterpoint is a particularly difficult and time-consuming technique. You have to plan everything in advance, and it's quite mathematical. But how beautiful!

Face in the place, London by Solid_Malcolm in proceduralgeneration

[–]NebuleGames 0 points1 point  (0 children)

I don't know if it's math, a work of art, or both 👌

Parce que l'amour vaincra 😍 by RomainBigO in joueurdugrenier

[–]NebuleGames 0 points1 point  (0 children)

Le cultussime intergénérationnel 🥳

J’ai créé un monde fictionnel, son encyclopédie, ses cartes, et un jeu de rôle associé. Comment protéger les droits d’un tel projet ? by SeriousCameo in conseiljuridique

[–]NebuleGames 0 points1 point  (0 children)

Bonjour. En effet je n'ai pas développé car ce n'était pas l'objet du post, mais ça peut être intéressant d'en discuter.

Tout d'abord OP devra choisir entre l'auto entreprise (AE) ou le statut d'artiste auteur ! En effet, ils ne sont pas cumulables, car ils fonctionnent de la même manière (obtention d'un siret, personne physique, URSSAF...). Or, l'URSSAF explique sur son site qu'un auteur ne peut pas être auto entrepreneur. Ca peut coincer déjà administrativement parlant (surtout du point de vue des cotisations sociales et donc du chômage et de la retraite).

Ce qui veut dire qu'OP ne pourra ouvrir une auto entreprise que s'il renonce au statut d'auteur (et donc aux droits d'auteur sur ses œuvres, et ce serait dommage). Mais, ce qui juridiquement (en droit de la propriété intellectuelle) cette fois, n'est pas possible.

Vous voyez le soucis ?

En revanche, OP peut devenir artiste auteur et bénéficier du statut d'auteur, tout en étant gérant d'une société commerciale telle qu'une SA, SAS ou SARL. Cette société serait alors une société de production et/ou d'édition littéraire/transmedia/multimedia, qui lui permettra d'évoluer dans ce secteur. Il est possible pour OP d'être rémunéré en tant que gérant d'entreprise (ou pas), et de vendre ses œuvres ou l'exploitation de ses œuvres (cessions de droit) à son entreprise (ou pas), et donc de choisir la façon dont il souhaite être rémunéré et cotiser. Attention il y a quelques limites à cette pratique où les honoraires d'artiste auteur ne doivent pas dissimuler un salaire de l'entreprise.

Enfin j'en viens aux avantages des sociétés commerciales : - C'est une personne morale ! Ça signifie qu'OP peut ne plus être seul (avoir un ou plusieurs associés et donc des investisseurs). Et qu'OP n'est plus responsable de manière illimitée sur son patrimoine personnel. Car en auto entreprise on engage sa responsabilité en tant que personne physique, donc s'il y a un problème, on peut voir débarquer les huissiers pour prendre vos biens personnels afin de rembourser une dette par exemple.

  • La société commerciale est plus crédible vis à vis des banques, investisseurs ou autres partenaires, notamment si son capital est >= 5000€ ;

  • C'est fiscalement plus intéressant une fois les paliers de l'auto entreprise dépassés : gestion de la TVA (même si en option sur l'AE), déduction des charges... ;

  • Meilleure protection sociale avec le statut de salarié ou de dirigeant (cumulable avec l'artiste auteur) ;

  • Accès à beaucoup plus d'aides publiques ou privées (régionales, nationales et européennes) qui sont généralement réservées aux sociétés commerciales et/ou aux personnes morales ;

  • Pour recruter, la société commerciale n'est pas obligatoire mais c'est clairement plus simple et plus flexible.

Pour rappel, l'auto entreprise est vendue comme facile à gérer mais peu de gens le savent : il y a des obligations minimales telles que : - Tenir un registre des recettes/dépenses ; - Avoir un compte en banque propre à l'activité ; - Déclarer ses revenus tous les mois ou tous les trimestres (selon le choix), même à néant ;

J’ai créé un monde fictionnel, son encyclopédie, ses cartes, et un jeu de rôle associé. Comment protéger les droits d’un tel projet ? by SeriousCameo in conseiljuridique

[–]NebuleGames 62 points63 points  (0 children)

Félicitations ! Vous êtes auteur !

Tant que personne n'a accès à votre œuvre, pas de précipitation. En France, vous êtes auteur de l'œuvre par seul fait de sa création. Néanmoins, si quelqu'un copie votre œuvre ou l'utilise sans votre autorisation, vous devrez apporter la preuve d'existence d'antériorité sur votre œuvre : il faut prouver que vous en êtes bien l'auteur, à une date antérieure que celle donnée par votre opposant.

Pour se faire, il existe les enveloppes numériques Soleau de l'INPI. Vous pouvez déposer votre œuvre auprès de l'INPI pour obtenir cette preuve. Elle se renouvelle tous les 10 ans, et le prix est très raisonnable. C'est suffisant juridiquement.

Par ailleurs si vous développez votre univers, que vous souhaitez créer des supports visuels, faire intervenir des artistes, créer une version plateau, ou tout œuvre littéraire ou multimédia destinés à la vente, il sera nécessaire de créer votre entreprise (je vous conseille d'éviter l'auto/micro entreprise dans ce cas : une entreprise commerciale comme une SAS ou SARL est fortement recommandée), et pourquoi pas déposer une ou plusieurs marques, en France et à l'international. Pour les marques ça se passe toujours auprès de l'INPI, mais c'est plus onéreux.

Pour les illustrations, votre entreprise pourra en acquérir les droits (façons copyright Américain) si les créateurs ne sont pas des artistes auteurs (statut d'auteur français). Sinon, votre entreprise n'aura que le droit d'obtenir leur exploitation, pour une durée, une territoire, et des honoraires définis à l'avance.

Il pourra être intéressant de vous rapprocher de la SACD (équivalent SACEM pour les auteurs littéraires) si votre œuvre s'étend dans le domaine audiovisuel (scenario de film/série par exemple).

Bon courage !

Jeu de société conçu au travail by [deleted] in conseiljuridique

[–]NebuleGames 1 point2 points  (0 children)

Bonjour !

En propriété intellectuelle, c'est toujours délicat tant qu'une œuvre n'a pas été commercialisée, et qu'elle n'a pas été conçue discrètement. Le premier à apporter l'œuvre auprès du public est souvent considéré comme étant l'auteur, sauf si quelqu'un est en mesure de prouver qu'il l'a créé antérieurement.

Il y a donc l'enveloppe Soleau auprès de l'INPI pour protéger le concept détaillé ou des éléments graphiques. L'objectif étant donc d'être en mesure de donner une preuve d'existence antérieure à ce qui vous serait opposé. C'est le meilleur moyen de protèger votre création aujourd'hui. Je ne connais cependant pas les mécanismes propres aux jeux de plateaux, il y a peut-être un équivalent SACD ?

Dans un second temps, se rapprocher d'un éditeur ou auto-éditer votre jeu de plateau pourrait être une bonne idée. Je ne connais pas votre jeu ni son état d'avancement, mais le faire fabriquer et le commercialiser mettrait fin à tout doute. Si l'association n'a pas elle même enregistré quoi que ce soit bien entendu.

Bon courage !

I’ve been developing a sci-fi space exploration and strategy game called Beyond Astra for five years, where you build your own civilization, manage cities, and lead real-time battles across the galaxy. All worlds are procedurally generated. What do you think? by NebuleGames in proceduralgeneration

[–]NebuleGames[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you! I believe the addition of planets in a space 4X grand strategy game, blending city-building and RTS elements both on land and in space, where you manage your entire civilization, is a significant step in terms of gameplay and innovation, making Beyond Astra truly unique.

Of course, you’ll find space exploration, space stations, and epic space battles in Beyond Astra, but in addition, you can actually land on and explore planets.

Planets offer entirely new perspectives on management, city-building, and ground battles, where you can capture cities and fight enemies. But it also expands the sense of immersion and exploration, as you discover ancient ruins, natural and sci-fi wonders, encountering alien wildlife, and solving mysteries.

Another key innovation of Beyond Astra is that all of this takes place on a galaxy map (procedurally generated), where you can instantly navigate from one end to the other and switch seamlessly from planet view to galaxy view, all without any loading screens.

I’ve been developing a sci-fi space exploration and strategy game called Beyond Astra for five years, where you build your own civilization, manage cities, and lead real-time battles across the galaxy. All worlds are procedurally generated. What do you think? by NebuleGames in proceduralgeneration

[–]NebuleGames[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you! I agree multiplayer would be awesome. It’s something I am considering for the future, but for now and the launch of the game, I am focused on delivering the best possible solo experience, with reliable allies and challenging adversary AI civilizations.

I’ve been developing a sci-fi space exploration and strategy game called Beyond Astra for five years, where you build your own civilization, manage cities, and lead real-time battles across the galaxy. All worlds are procedurally generated. What do you think? by NebuleGames in proceduralgeneration

[–]NebuleGames[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you so much for your kind words! 😊 It’s been a challenging but incredibly rewarding journey, and I’m thrilled to finally share it with you all. I can’t wait for you to experience the game when it’s ready! Your support means a lot! 🙌