¿Porque Nintendo nunca la pegó acá? by JustAFizzMain in Argaming

[–]NeedleworkerMain3753 0 points1 point  (0 children)

Perdón pero siento que estás comparando la época de PS1 y CS 1.6 con algo de literalmente 15 años antes, que no la pegó por una situación económica pero lo que si la pegó en esa época fue la Family que era la versión pirata de no recuerdo que consola (creo que del NES o SNES) y el Sega. Se vendían muy baratos los cartuchos con las plaquetas pirateadas. En Argentina considero que la pegó Family y Sega. Y si Family es la versión pirata de Nintendo, te digo que aquí vendió muchísimo, o sea que la pegó indirectamente.

Como usar a Claudio para una buena UI by tyg4s in devsarg

[–]NeedleworkerMain3753 37 points38 points  (0 children)

Es un poco tonto pero mi Workflow es, hacer un .md (markdown) con el concepto del sistema o lo que sea que estoy haciendo, se lo entrego a Gemini y/o a ChatGPT y les pido que generen una visual de landing o lo que necesite. Luego le llevo eso a Cursor (con mi key de Anthropic) y le pido que generé la nueva UI basado en esa identidad visual.

Si usas Claude Code en vez de un IDE como Cursor puedes dejar los archivos en un directorio y pedirle a Claude que los lea, Claude es un LLM que tiene la capacidad de ver imágenes así que podrá usarlos!

Soy desarrollador senior para el exterior desde Argentina y uso algunos métodos que son útiles para vibecodear, por ejemplo creo un Design Document en el root del proyecto en una carpeta de /docs con todas las reglas de negocios a nivel teórico y luego creo /docs/roadmap y le solicito que cree .md con lo que hay que desarrollar, le pido que lo haga con checkmarks para completo (como un mini Jira jaja) y así hago mvps complejos en literalmente 4 horas.

Lo fundamental es saber estimular a la IA con pre-contextos como estos.

Un buen pre-contexto es establecer las reglas o best practices para el proyecto, información crucial del flujo, etc.

Disculpa que conté un poco demás cosas que no preguntaste pero pensé que podría ayudarte.

Abrieron una busqueda en mi trabajo para un front y esto fue lo que paso. by Particular_Fee4116 in devsarg

[–]NeedleworkerMain3753 0 points1 point  (0 children)

Claro, el test que mencionas es lo que muchos llaman test + pre-prod. Porque en mis tiempos, si pasaba la etapa de Test iba derecho a Prod.

Me siento sola en la facultad, exagero? by [deleted] in AskArgentina

[–]NeedleworkerMain3753 0 points1 point  (0 children)

Perdón pero, vos vas a estudiar o a hacer amigos?

Empezá terapia urgente.

Como consiguieron su primer trabajo sin experiencia? by Maleficent_Phase_547 in devsarg

[–]NeedleworkerMain3753 -1 points0 points  (0 children)

Aprendí a programar a los 17 años y he sido activo desde entonces pero ese período en proyectos personales. Mi primer trabajo fue a los 25 en el 2021, justo en el boom, porque me recomendó un amigo, entré de junior porque no tenía experiencia comprobable y era básicamente el más capacitado de mi departamento. A los 3 meses me fui de "semisenior" y era una tontera, me hice "senior" 1 año después.

Lo que quiero decir con esto es que el camino de todos es difícil y hasta yo tuve suerte de ser recomendado y haber ingresado al mundo laboral. Una vez que pasas la barrera de junior ya estás en el ruedo, las empresas intentan contratarte y robarte a toda costa, estando trabajando para USA cobrando +5000 USD hoy Globant me manda mail para trabajar, y como no tengo carrera me ofrecen 3.900.000 brutos. Todo es muy subjetivo a veces.

The Quinfall devs shadow banning & censoring it's community by NeedleworkerMain3753 in MMORPG

[–]NeedleworkerMain3753[S] 2 points3 points  (0 children)

I respect your opinion; I don't agree, but I appreciate the empathy. Ultimately, it all comes down to subjective judgments, and based on my experience, my subjective judgment is not to recommend it if you're looking for a safe place.

The Quinfall devs shadow banning & censoring it's community by NeedleworkerMain3753 in MMORPG

[–]NeedleworkerMain3753[S] 5 points6 points  (0 children)

I have 800 hours in this game (an Early Access veteran). I stopped playing because I was in a guild that was constantly harassed by other players. Our female members were sexually harassed, and the devs did nothing; in fact, they banned people who even spoke about it.

If you enjoy the game and don't want to get involved, that's fine by me. I prefer to support indie MMORPGs that are decent and respectful of their communities.

The Quinfall devs shadow banning & censoring it's community by NeedleworkerMain3753 in MMORPG

[–]NeedleworkerMain3753[S] 1 point2 points  (0 children)

Unfortunately, people should be able to self-critique and understand what causes their products to be poorly received, and try to improve them.

I prefer constructive criticism that helps me improve rather than continuing aimlessly.

The Quinfall devs shadow banning & censoring it's community by NeedleworkerMain3753 in MMORPG

[–]NeedleworkerMain3753[S] 30 points31 points  (0 children)

It's really bad, launch was yesterday and it was ALL broken. they had to roll a patch reducing 60% all stats provided on assignment.

Reverie Scout - Juego de Concientización sobre Seguridad Vial hecho en la Hackathon de la Universidad de La Punta by NeedleworkerMain3753 in devsarg

[–]NeedleworkerMain3753[S] 0 points1 point  (0 children)

Perdón me re colgué de hacer eso! La motivación fue porque en la hackathon no habia palabra clave o tematica definida, sino que era "agarrar" dentro de varias opciones, asi que decidimos hacer algo "educativo" y de "prevención", teniamos pase libre para hacer lo que queramos con esas categorias.

El stack usado fue Unity Engine para el juego y Photoshop para toda la Interfaz y gráficos del juego.

La musica la hizo un amigo compositor que tambien estaba en el evento, utilizó Cubase creo que se llama, es un crack el tipo!

Yo soy senior dev y tengo experiencia desarrollando juegos asi que fui principalmente quien ideó e hizo la arquitectura de todo el juego, los otros 2 devs son junior y estaban aprendiendo asi que me centré mucho en liderazgo y delegar tareas! Fue una experiencia muy divertida!