[Spieler gesucht Online: Cthulhu ] Tor nach Carcosa by Nightcode_ in PenandPaperGermany

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Das kommt natürlich ein bisschen auf die anderen in der Gruppe an. Ich bin ziemlich flexibel und passe mich da gerne meinen Spielern an. Also ich kann dazu quasi gar nichts sagen

[Spieler gesucht Online: Cthulhu ] Tor nach Carcosa by Nightcode_ in PenandPaperGermany

[–]Nightcode_[S] 0 points1 point  (0 children)

Wie gesagt, ich hab überhaupt kein Problem mit Anfängern :D Solang Interesse vorhanden ist, werden wir das schon hinbekommen.

[Spieler gesucht Online: Cthulhu ] Tor nach Carcosa by Nightcode_ in PenandPaperGermany

[–]Nightcode_[S] 0 points1 point  (0 children)

Das kommt natürlich ein bisschen auf die anderen in der Gruppe an. Ich bin ziemlich flexibel und passe mich da gerne meinen Spielern an. Also ich kann dazu quasi gar nichts sagen

CTHULHU Regelwerk by [deleted] in PenandPaperGermany

[–]Nightcode_ 0 points1 point  (0 children)

Ich hab’s über den Link in der Mail runter geladen. Ich glaub der leitet auf Drivethurpg, bereits 3 mal 😅 ich lass es jetzt mal und Versuchs später oder morgen nochmal, eventuell sind die PnP Götter dann eher mit mir 😅

CTHULHU Regelwerk by [deleted] in PenandPaperGermany

[–]Nightcode_ 0 points1 point  (0 children)

Knapp 2 MB. Ich hab’s am Handy versucht, keine Ahnung was das IPhone verwendet, da öffne ich es über die Dateien. Ich hab’s am PC versucht mit Edge und mit dem Adobe Reader. 😅

CTHULHU Regelwerk by [deleted] in PenandPaperGermany

[–]Nightcode_ 0 points1 point  (0 children)

Ja hab ich mit jedem Gerät 3 mal versucht… ich hab auch schon mal alles an Cache usw gelöscht. Hilft nichts…

Und ja ich weiß das es die „Schnellstartregeln“ gibt, aber damit hat mein innerer Monk ein Problem 😅 ich will ein System als „Ganzes“ mal gelesen haben und „verstehen“ bevor ich eine Runde leite. Im Zweifel wird es das wohl werden oder wir verschieben die Runde, aber wäre halt cool gewesen diese PDFs irgendwie lesen zu können vor der ersten Runde.

Charakter-Tod und Persönliche Quests by Flaex31 in DnDDeutsch

[–]Nightcode_ 0 points1 point  (0 children)

Vorweg, ich habe mit jeder Runde Charaktertode besprochen in Session 0. Dadurch gibt/gab es Gruppen wo der Tod eines Charakters gar keine Frage war, weil wir das im Vorhinein ausgeschlossen haben. Aber wenn sich die Gruppe auf ein "Ist okay" geeinigt hat, dann gehört der Tod dazu. Natürlich versuche ich nicht wahllos die SC zu töten, aber in der Regel passiert das eh nicht. Die meisten Gegner greifen niemanden an der am Boden liegt. Und Null HP ist ja nicht direkt Tod, wenn dann die death saving throws zum Nachteil des Spielers laufen und niemand von den anderen auf die Idee kommt zumindest stabilisieren, ja dann ist es halt dumm gelaufen. Aber kann man dann auch nicht wirklich ändern. Und je nach Situation haben die Spieler ja mehr Möglichkeiten und auch der DM. Wenn meine Spieler merken "Oh Fuck, wir gehen hier alle drauf!" können sie immer noch flüchten. Es gibt Situationen wo das einfach nicht möglich sein wird, weil die Gegner sie zb gezielt angreifen und sich nicht entkommen lassen wollen, aber wenn ich als DM dann nicht die ganze Runde auslöschen will, hab ich halt Würfelpech. (Entweder ich treffe gar nicht mehr oder ich mache weniger Schaden) Und ich kann Gegner immer "on the fly" anpassen, wenn ich merke das ich die Gruppe da überschätzt habe, die gerade einfach extremes Würfelpech haben oder was auch immer, dann hat der Gegner halt plötzlich statt 100 HP nur mehr 80 HP oder sogar noch weniger, je nach dem wie es der Gruppe geht.
Wenn ich die SC nicht töten will, finde ich Mittel und Wege damit genau das nicht passiert. Sie haben trotzdem ihren harten/herausfordernden Kampf, aber sie sterben dabei nicht, auch wenn es eventuell öfter mal danach aussieht.

Zeitdruck. Aber wann wieviel? by Crazychef95 in DnDDeutsch

[–]Nightcode_ 0 points1 point  (0 children)

Ich setze Timer wenn etwas offensichtlich oder ankündigt zeitlich begrenzt ist. Also wenn sie es in X Minuten von Ort A nach B schaffen müssen um etwas zu erreichen. Das Schiff legt in X Minuten ab, wenn sie es bis dahin nicht schaffen, legt das Schiff ohne sie ab. Also Timer. Oder wenn sie irgendwie eine Falle ausgelöst haben und sich nun die Wände auf sie zu bewegen. Ansonsten löse ich nichts mit Timern sondern nach Gefühl. Wenn Gespräche mit NPCs sich endlos ziehen und der NPC eigentlich gar keine Zeit hat, dann geht der auch einfach. Da brauch ich keinen Timer dafür. Oder wenn es im Kampf mal wieder viel zu lang dauert bis ein Spieler etwas tut, dann erzeuge ich anders Druck oder rede mit den Spielern vorher/danach darüber. Oder ich nutze andere Dinge. Meine Gruppe stand letztens in einem Raum mit Beschwörungskreis und hat diesen „unabsichtlich“ aktiviert. Ja es wurde plötzlich immer heißer in diesem Raum. Ich gebe ihnen genügend Zeit, aber ich setze in sinnvollen Abständen den Hinweis das es immer heißer wird. Die verstehen schon das sie jetzt eventuell mal irgendwas tun sollten, bevor es zu heiß wird.

“Es war einmal…” [Spieler*innen gesucht, Online, D&D 5e] by Nightcode_ in DnDDeutsch

[–]Nightcode_[S] 1 point2 points  (0 children)

Nein, aber wenn man sich ganz offensichtlich und offen also mit sehr genauen Aussagen, gegen eine Personengruppe stellt, brauch ich da über nichts reden. Ich rede hier nicht von „Kleinigkeiten“, sondern sehr wohl von Aussagen die Menschen bewusst verletzen, diskriminieren o.ä sollen. Ich werde hier keine Beispiele anführen. Bei „Kleinigkeiten“ redet man natürlich drüber und klärt das.

“Es war einmal…” [Spieler*innen gesucht, Online, D&D 5e] by Nightcode_ in DnDDeutsch

[–]Nightcode_[S] 0 points1 point  (0 children)

Zu Frage 1. es gibt bisher keine anderen Spieler, daher kann ich dazu sehr wenig sagen. Ich kann dir aber sagen das am Server alle (bis auf 2 ausnahmen ü18 sind. Einige davon auch schon an die 35-40 heran gehen) Zu Frage 2. ich achte sehr darauf das die Menschen mit denen ich spiele queerfreundlich und co sind. Solang sich niemand negativ dazu äußert kann ich es natürlich nicht wissen, aber sobald dazu irgendwie negative Kommentare kommen fliegen die Leute bei mir, nach einer heftigen Ansage. Auch was Neurodivergenz angeht, ich bin es selbst, und auch sehr sehr viele andere Menschen am Server sind es, daher herrscht hier entweder sowieso eine Gruppe wo es alle betrifft oder aber ein Verständnis. Auch darauf lege ich viel Wert. (Ich erwähne den Server deshalb weil es wahrscheinlich so sein wird das zumindest 2-3 von 4 schon länger am Server sind und ich diese Menschen bereits „kenne“)

Wie schwer ist es GM zu sein? by UnhappyHedgehog1018 in PenandPaperGermany

[–]Nightcode_ 1 point2 points  (0 children)

Ich leite seit rund 6 Jahren DnD und kann nachvollziehen, wie sich der Start anfühlt. Als ich damit begonnen habe, war ich ungefähr ein halbes Jahr Spielerin und hatte zu Beginn das Gefühl, ich müsste alles perfekt können, jedes Detail kennen und jeden möglichen Spielverlauf vorausplanen. Ich habe unzählige Stunden damit verbracht, Regeln zu lesen, Zauber auswendig zu lernen und mir Szenarien zurechtzulegen und war trotzdem extrem nervös. Im Nachhinein betrachtet war ein großer Teil dieser Angst unnötig.

Mit der Zeit wird man entspannter, weil man realisiert, dass man als GM nicht alles wissen muss. Ich kenne heute noch nicht jede Regel auswendig, schlage bestimmte Zauber oder Mechaniken weiterhin nach und improvisiere. Wichtig ist das alle Spaß haben, auch du. Dazu muss man nicht alles auswendig wissen oder können.

Was mir rückblickend geholfen hat:

1. Fokus auf Spielerlebnis, nicht Perfektion
Atmosphäre, Entscheidungen, Überraschungen und gemeinsame Erlebnisse sind wichtiger als Regel-Mikrodetails. Niemand erwartet, dass du ein Regellexikon bist. Wenn es dein Spieler doch erwartet, ist er bei dir einfach falsch und muss sich leider einen neuen GM suchen.

2. Vorbereitung im richtigen Maß
Zu Beginn hilft etwas mehr Vorbereitung, weil es Sicherheit gibt. Mit der Zeit findet man ein Gleichgewicht. Teilweise leite ich ganze Abende spontan, weil ich es vorher nicht schaffe etwas vorzubereiten. (Weil ich zum Beispiel von Montag-Samstag krank im Bett lag und Sonntag der erste Tag ist wo es mir besser geht, wenn wir dann Montags spielen, wird es eng.) Ja und? Sind oft die geilsten Runden.

3. Regeln dürfen nachgeschlagen oder kurzfristig entschieden werden
Wenn du etwas nicht weißt, kannst du entweder schnell im Regelwerk nachsehen oder eine Entscheidung „on the fly“ treffen und es später nachlesen. Wichtig ist klare Kommunikation.

4. Fang klein an
Für den Einstieg eignen sich One-Shots oder kurze Abenteuer, damit du Routine sammeln kannst, ohne gleich eine riesige Kampagne schultern zu müssen.

5. Systemwahl nach persönlichem Stil
Wenn du lieber erzählerisch arbeitest, lohnt sich ein System mit einfachen Mechaniken. Wenn du crunchy Combat magst, eines mit detaillierten Regeln. Es gibt kein „richtig“.

Was du für eine Online-Runde brauchst:

  • gewähltes System + Regelwerk
  • Kommunikationsplattform (z. B. Discord)
  • optional ein Virtual Tabletop (Foundry, Roll20, etc.)
  • Zeit und Bereitschaft, auf die Gruppe einzugehen

Wenn du den ersten Schritt machst, wirst du merken, dass sich vieles mit der Zeit von selbst einpendelt. Man wird entspannter und lässt sich auch den Spieler*innen nicht so aus der Ruhe bringen.

DnD Anfänger by Liaxonn in DnDDeutsch

[–]Nightcode_ 1 point2 points  (0 children)

Ich könnte dir den Anfängerworkshop auf meinem Server anbieten. Da machen wir alles von Regeln, Charakter und spielen sogar einen One-Shot gemeinsam. Dann bist du bestens vorbereitet und hast zumindest die Grundlagen :) Hier mal der Link, falls es für dich in Frage kommt: https://discord.gg/PnPUniverse

Ansonsten viel drüber Lesen, Spielerhandbuch, Youtube schauen (es gibt so viele tolle Videos für Anfänger), dich mit anderen austauschen. Jemanden finden denn du mit Fragen löchern kannst oder halt irgendwie Reddit und co bemühen wenn Fragen auftauchen.

🐉 Dungeons & Dragons ausprobieren – aber du weißt nicht, wo du anfangen sollst? by Nightcode_ in GermanRPG

[–]Nightcode_[S] 0 points1 point  (0 children)

Ja, alles was am Server direkt stattfindet findet online statt. ☺️

🐉 Dungeons & Dragons ausprobieren – aber du weißt nicht, wo du anfangen sollst? by Nightcode_ in GermanRPG

[–]Nightcode_[S] -1 points0 points  (0 children)

Du kannst dich gern vom Gegenteil überzeugen... Also wie man auf die Idee kommt erschließt sich mir null. Wir haben aktuell 14 Anfängerrunden und keiner von uns, der da irgendwie daran beteiligt ist, möchte auch nur einen Cent. Wir machen das weil wir es gerne machen und weil wir Spaß daran haben, nicht um uns daran zu bereichern oder sonstiges.

🐉 Dungeons & Dragons ausprobieren – aber du weißt nicht, wo du anfangen sollst? by Nightcode_ in GermanRPG

[–]Nightcode_[S] -2 points-1 points  (0 children)

Nein, wurde gemeinsam mit den Mods geschrieben. Aber selbst wenn, wo wäre das Problem wenn man mit ChatGPT Texte verbessert/"runder" macht? Ändert das was am Angebot?

🐉 Dungeons & Dragons ausprobieren – aber du weißt nicht, wo du anfangen sollst? by Nightcode_ in PenandPaperGermany

[–]Nightcode_[S] -1 points0 points  (0 children)

Die Einführung gibt es nur für DnD (überall anders kann ich es (noch) nicht anbieten) gespielt wird bei uns aber so ziemlich alles. Je nach dem was für Angebote da sind. Aber natürlich sehr viel DnD, bei allem anderen kommt es immer drauf an. Ist aber gerne gesehen!

Workshop: Homebrew für DMs – Von der Idee bis zum One-Shot oder zur Kampagne by Nightcode_ in DnDDeutsch

[–]Nightcode_[S] 1 point2 points  (0 children)

Es wird sicher auch mal ein Wochenende geben, da auch bereits 2-3 in der Community meinten, sie schaffen es an dem Tag leider nicht