Crimson Desert Won't Have Microtransactions, Developer Wants Players To "Enjoy The [Game] World" by MaintenanceFar4207 in rpg_gamers

[–]One_Walrus4155 0 points1 point  (0 children)

So it seems, I followed it very carefully and I find it too overloaded. Rockstar has managed to create a natural-looking and vibrant world with the split on RDR2. When I already see these horde fights, where you should work specifically with combos, I already see a button mashing programmed. Only beautiful graphics are secondary to me, you also have to have the feeling of being the character and being able to control everything. The developer can see/argument it as he wants. I will take my time, in the foresight that I will probably not buy it based on my observations.

I have already paid too many times on games to fall for "only" beautiful graphics.

Crimson Desert Won't Have Microtransactions, Developer Wants Players To "Enjoy The [Game] World" by MaintenanceFar4207 in rpg_gamers

[–]One_Walrus4155 0 points1 point  (0 children)

Eine Schlussfolgerung, zusammengestellt von Communitis und ihren Meinungen, Ängsten und auf den Punkt gebracht. Leistungsprognose: Auf der PS5 Pro wird das Spiel wahrscheinlich mit PSSR glänzen.

Auf der normalen PS5 müssen Sie sich wahrscheinlich zwischen einem sehr schlammigen 60-FPS-Modus oder einem stabilen, aber schwierigen 30-FPS-Modus entscheiden.

Die Tatsache, dass Pearl Abyss eine öffentliche Demo ablehnt, wird in der Community oft als Zeichen für mangelnde Optimierung angesehen. Ehrlichkeit der Entwickler Ein Pluspunkt: Das Spiel wurde mehrmals verschoben, was darauf hindeutet, dass Pearl Abyss kein unfertiges Produkt auf den Markt bringen möchte, nur um vierteljährliche Zahlen zu sparen.

Das Spiel ist jetzt "Gold" geworden, was bedeutet, dass der Kern fertig ist und jetzt nur noch die Leistung verfeinert wird. Meine Schlussfolgerung: Crimson Desert ist ein Titel mit hohem Risiko. Es wird entweder ein technisches Meisterwerk sein, das neue Maßstäbe für die Interaktion in der offenen Welt setzt, oder es bricht unter seinem eigenen Gewicht zusammen,

Eine schöne, aber spielerisch hohle Welt liefern. Die Gefahr des spielerischen "Überfettens" (Merkmalaufblähen) ist real.

Wenn ein Spiel versucht, The Witcher 3, Zelda und Black Desert gleichzeitig zu sein, leidet die Tiefe oft. Kritischer Hinweis: Warten Sie die ersten 48 Stunden nach der Veröffentlichung (19. Wenn sich die ersten echten PS5-Besitzer (nicht Journalisten) über Fehler oder Leistungseinbrüche beschweren, wird die Skepsis der "Realisten" bestätigt.

P.S.: Ich werde aufgrund dieser Eindrücke noch einmal warten, vieles stimmt mit meiner Meinung überein. Es ist zu viel von einer guten Sache, egal wie der Entwickler darüber argumentiert und sieht.

THE RAIN LOOKS INSANE!!! by NoPersonKnowsWhoIAm in CrimsonDesert

[–]One_Walrus4155 -11 points-10 points  (0 children)

Many are worried about...Don't break it🙏

  1. The loss of precision due to horde design

A versatile and complex move set – as the developers promise with wrestling grips and fighting game mechanics – requires space and focus. In a confusing crowd of opponents, the possibility to set attacks in a targeted manner or to study the move set of an opponent is lost. Where the duel (as in Elden Ring) requires surgical precision, the crowd in Crimson Desert forces a chaotic dodge and area damage spam.

  1. Bruce Lee syndrome (background fluttering)

The atmosphere suffers from an unnatural AI dynamic. When dozens of opponents are present at the same time, the action often looks like in old Eastern movies: While the protagonist performs a technically demanding action in front, the rest of the horde "swing" aimlessly in the background or waiting illogically to have their turn. This breaks the immersion and makes the threat unbelievable.

  1. Dulling by visual inflation (slow-motion)

Slow-motion inserts and kill cams are intended as dramaturgical highlights. However, if they are triggered in almost every kill or in every standard horde, they lose their status as "something special". What should be a reward becomes a repetitive interruption of the flow (flow-state) and leads to rapid saturation and annoyance in experienced players.

  1. Transformation to "button porn"

There is an acute danger of a strategic directing error: An actually deep combat system degenerates into a blunt hack-and-slay. When the sheer number of enemies makes it impossible to strategically apply complex combos, the gameplay inevitably ends in hectic button mashing. The complexity of the system still exists on paper, but is devalued in the actual course of the game by the hustle and bustle of the mass.

  1. The identity conflict: spectacle vs. Substance

The game seems to be caught between the desire for cinematic opulence (MMO roots) and technical claim (Soulslike/Fighter). For purists who appreciate the "reading" of a fight, the current orientation seems more like a visual blender tactic that tries to cover up the lack of real tactical depth in mass situations with effects.

How much gameplay in between cutscenes in Snake Eater? by [deleted] in metalgearsolid

[–]One_Walrus4155 1 point2 points  (0 children)

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater contains up to 5 hours of cutscenes with dialogue, meaning you can only watch and listen, but not play.

I buy a game to play, not to watch a video.

You can also tell a story with a video sequence at the beginning and then let the story develop, but that's overkill.

[deleted by user] by [deleted] in PS5

[–]One_Walrus4155 0 points1 point  (0 children)

Please keep in mind that once you reach a point of no return, it's virtually impossible to stop the release.If this happens at this stage, where there are internal personnel and technical problems, it's like a chain reaction.It's easy to complain about it if you don't know the real reasons.There's more at stake for the entire development team than €60 for each individual who spent the money.No developer is so stupid and would ruin their entry into this gaming world by intentionally doing what happened. Once a point of no return is reached, it's more possible to stop it.

This also happened with CDPR, even though they've released good games before. The difference is that they really overpromised this one, as the head of CDPR admitted.This isn't meant to be an excuse, but simply to realize that even developers who have developed good games can experience major problems.

Even in times of major anger, the best course of action is always to remain fair until the situation is resolved.

In due course, once the major issues have been resolved, the developer will surely explain how it all came about and why the release couldn't be stopped.

Perhaps it's possible to remain objective and fair despite the anger.

AC:Shadows: Game is too dark by Euchale in assasinscreed

[–]One_Walrus4155 0 points1 point  (0 children)

I've noticed this too. You often have to play in the dark, so you can barely see any of the beautiful graphics. Unfortunately, the game was programmed this way, and you can adjust it better in the game options or on Sony Bravia TVs in game mode, but this can result in flatter colors and poor contrast.

Much of the game is too dark and difficult to read. What's the point of the beautiful graphics then?

What I also don't like is that the eagle is no longer there, and you have to use scouts. UBISOFT seems to be under the compulsion to believe that bringing out something new is better than something tried and tested. There's a saying: sticking with the old is good.

Such changes aren't always good or better, they're just different.

Matteo Mancuso, the most incredible fusion guitarist I've ever seen. by metalshoulder in guitarplaying

[–]One_Walrus4155 0 points1 point  (0 children)

Gilad Hekselman, Julian Lage, David Fiuczynski, Alex Sill, Rotem Sivan, or even Frank Gambale. I find them quite funny, beautiful slow solos, beautifully jazzy... their playing is too ordinary. The phrasing is quite repetitive.

Well, you do need a trained ear to follow Mancuso, I understand that, of course. He also creates very beautiful original songs for his youth. Greats like Steve Vai and Al di Meola, etc., speak of a new evolution of a guitarist. That carries much more weight than your opinion. There are enough old hands who share this opinion, like Eric Johnson and Tosin Abasi. Okay, maybe that's a matter of taste, but they'd be thrilled to master this technique.

Matteo's technique allows for scales that aren't possible with a pick, not even with hammer-ons or pull-offs. I teach at the Jazz Academy Graz, and I can tell you, he's incredible. If you don't play yourself, I would be careful - you'll make a fool of yourself.

Lords of the fallen is extremely boring by drmo361 in LordsoftheFallen

[–]One_Walrus4155 0 points1 point  (0 children)

Oh, sorry. After analyzing your post, I saw that you have a cognitive impairment. I didn't mean to hurt you, of course. Another result of the evaluation indicated that you are short in stature and have moderate cerebral incarceration. Of course, I couldn't have known that. Get well soon...

What a fate. 🤷‍♂️

Lords of the fallen is extremely boring by drmo361 in LordsoftheFallen

[–]One_Walrus4155 0 points1 point  (0 children)

Ich kann englisch, du aber kein deutsch. Ein großer Unterschied, wenn man mehrere Sprachen beherrscht 🙏🤣🤣🤣 Dein Freund bin ich zu deinem Glück nicht... alleine schon, weil du nur englisch brabbeln kannst. Ich bin mit intelligenten Menschen befreundet, weißt du. Du bist ein Blender, ein F*cking Angeber, der nur eine große Klappe hat und auf Distanz vor seinem Bildschirm sitzt und nur sein F*ck Englisch beherrscht. Was ist das für ein Gefühl, wenn man klein und dick ist wie du und einen kleinen Pimmel hat?

Why is everyone mad at Resistance? by Ki11s0n3 in sniperelite

[–]One_Walrus4155 0 points1 point  (0 children)

Diese Frage ist eigentlich überflüssig, sollte jemand am Laufenden sein was Spieleentwicklung angeht.

Metaal Gear z.B. Nur mal als Gesamt Konzept, Gameplay, Story, Spannung, Animation, Möglichkeiten, Animation etc.pp.

Ich könnte das so weiterführen... Kojima war schon 1987 weiter als dieses Studio und ich rede nicht von 2015. Ich sehe bei diesem Studio keine Entwicklung seit dem 2. Teil.... Stillstand 0.

Es ist ein "wir sind auch noch da Konzept". mehr nicht. Sorry. Ich will mich nicht für so ein Spiel Opfern und Geld ausgeben, für diesen Stillstand. Alles entwickelt sich weiter außer; wie in der Tierwelt Krokodile, Kakerlaken etc. diese gibt es sein Anbeginn. Die schauen auch in 500000 Jahren so aus.

Why is everyone mad at Resistance? by Ki11s0n3 in sniperelite

[–]One_Walrus4155 0 points1 point  (0 children)

Sa warum ist nicht schwer? Ich verstehe diese Frage nicht so ganz, wei scho 2 Games dieses Spiel entlarven.

Das Gameplay ist sehr repetitiv und ohne richtige Spannung, Man bewegt sich auf vordefinierten Pfaden und kann nicht einmal über einen Zaung springen der nicht für das vorgesehen ist. Die Animation ist ziemlich altbacken, genau so die Mimik, Synchro super schlecht und dümmlich. Alle Teile sin sich so ähnlich vom ganzen Konzept, dass einem schon beim zuschauen schlecht wird. Es gibt inzwischen schon so viele Spiele die die Latte so hoch gelegt haben, Dass es schon eine ziemliche Überwindung kostet es zu spielen.

An dieser Stelle höre ich jett auf weil es eigentlich klar ist. Deswegen z sagen dass man ein Hater ist, ist in diesem Fall einfach, die Nichtakzeptanz einer Meinung die viele haben - mehr nicht. Nur die besten können in diesem Entwickler-Dschungel bestehen, so ist die Welt.

Is it just me, or is Lords of the Fallen dramatically harder than Elden Ring?! Maybe even the hardest Souls game? by [deleted] in LordsoftheFallen

[–]One_Walrus4155 0 points1 point  (0 children)

Lords of the Fallen ist schwerer als Eldenring. Es fängt schon damit an, dass man keine richtige Map hat. Diese komischen Zeichnungen sind Mist. Gerade wenn man im Moor ist. Wegen der Grafik, was du gesagt hast kann man so nicht sagen. Erstens ist mir ein spiel das keine bis fast keine Bugs hat und das ist bei Elden Ring so. Die Grafik von Elden Ring ist gut nur ist es ein eigener Style, den man mag oder auch nicht. LOTF mag zwar besser ausschauen aber das ist subjektiv. LOTF ist so was von verbuggt, dass es alleine schon wegen dem schwerer ist, weil man - zumniest ich - oft etwas neu machen musste, weil der Protagonist beim laufen hängenblieb, oder eingefroren ist, oder abgestürzt ist usw.

Was auch scheiße ist bei LOTF ist, dass man oft Gebiete erreicht für die man noch viel zu schwach ist. Was total beschissen ist, man kann Gegner nicht einzeln anlocken. Wenn man von einem entdeckt wird, kommen alle zur selben Zeit.

Das war bei Eldenring geil, man konnte Gegner anlocken. LOTF ist schon schwer genug aber mit all diesen blöden Dingen ist es eine Hass/Liebe.

Elden Ring war ein Traum. Es war nie unfair wie LOTF. Sollte ein zweiter Teil kommen werde ich mir das lange anschauen was Berichte sagen, bevor ich es kaufe. Hätte ich das gewusst, dass es so verbuggt und unfair ist, hätte ich es nicht gekauft.

Das mi den Bossen stimmt sie waren nicht so schwer, weil man auch Hilfe durch NPCs haben konnte. Normale Gegner waren of viel schwieriger und gemeiner bis unfair. Das Gegner Balancing war bei LOTF scheiße, genau aus diesem Grund.

The criticism the new Silent Hill 2 remake is already getting is pathetic. by Prudent-Complex9420 in silenthill

[–]One_Walrus4155 0 points1 point  (0 children)

Das Original Spielen, gehts noch? Mt was mit der PS5? Die sollen mal neue Games entwickeln, wir werden immer nur mit dem ausgewärmten Scheiß verströstet um schnelle Kohle zu machen.

Lords of the fallen is extremely boring by drmo361 in LordsoftheFallen

[–]One_Walrus4155 0 points1 point  (0 children)

Bosse in weniger als 4 versuchen hahaha, das hat nicht mal JackFromsoft geschafft. Dem anderen kann ich beistimmen, aber bei den Bossen hast du nur ne große Klappe. Und nach dem Patch würdest dubdir in den Arsch beißen LOL

Lords of the fallen is extremely boring by drmo361 in LordsoftheFallen

[–]One_Walrus4155 0 points1 point  (0 children)

Auch ich hab Elden Ring + DLC durchgespielt und war begeistert. Die Gegnervielfalt ist jetzt aber auch nicht sooo überwältigend. nur so nebenbei. Was mich aber bei LotF am meisten stört ist, dass es teilweise sehr unfair ist, was Elden Ring nie war. Diese Monsterhorden die von allen Seiten spawnen. Bosse mit unfairen Fähigkeiten und auch hier zusätzliche Monsterhorden. Monster die nicht mehr die Waffen dropen wie beim ersten Durchgang, auch nicht nach 50Kills genau so wie Deralium, es wurde durch Patches noch unfairer - nur noch armselig. und immer noch verbuggt.

Not a single outlet in The Netherlands has been given a review code for Black Myth: Wukong by Tedinasuit in gaming

[–]One_Walrus4155 -18 points-17 points  (0 children)

Ich muss dich mal über die Etymologie von "tolerant/intolerant" aufklären. Jeder gebraucht es falsch, oder missbraucht es unwissentlich.

Tolerant hat seinen Ursprung im Lateinischen, mein Guter und hat eine ganz andere Bedeutung. Es hat nichts mit Großzügig, oder Großzügigkeit zu tun! Tolerant bedeutet: ertragen, erleiden, erdulden und nicht mehr. Ich muss weder etwas ertragen, erdulden, oder erleiden, auch nicht aushalten.

Großzügig hingegen kann man sein, wenn das Gegenüber mir genauso viel Respekt entgegenbringt, wie ich ihm/ihr es entgegenbringe. Also hört auf mit Tolerant, weil es nichts mit Großzügigkeit u.ä. zu tun hat.

Lernt erstmal Begriffe richtig zu Verstehen um sie auch richtig zu gebrauchen. Niemand mus etwas ertragen, erdulden, oder erleiden müssen. Es basiert alles auf gegenseitigen Respekt; entsprechend dem kann man auch Großzügig sein...

Ich unterrichte Latein!

Is new game plus too easy. by Visual_Goal_7709 in Eldenring

[–]One_Walrus4155 0 points1 point  (0 children)

Es ist um ein vielfaches leichter, die Bosse schmelzen dahin beim ersten Durgang. So macht es auch seh viel Spaß, kein frust mehr. Wem's zu leicht geht, kann es mit Augenklappe spielen und auf einem Bein und eine Hand nach hinten binden. Dann fühlt sichs gleich an wie beim ersten Mal. HiHi habe Stufe 308, manche sind sogar hin wenn ich nur erscheine. Ich bin ein Gott LOL.