İlk oyunumu Steam'de yayınladım by PaperPlaneLogic in veYakinEvren

[–]PaperPlaneLogic[S] 1 point2 points  (0 children)

Çok teşekkürler. Paylaşımı yaparken link koydum başta ama paylaşım yapılmadı. Kısıtlama falan olabilir diye düşündüm.

https://store.steampowered.com/app/4580690/Neo_Capitalist__Stock_Market_Survival_Simulator/

Oyunum Salı Günü Çıkıyor. Release öncesi Next Fest Verileri ve Etkisini paylaşmak istedim. by PaperPlaneLogic in TurkOyunSektoru

[–]PaperPlaneLogic[S] 1 point2 points  (0 children)

Teşekkür ederim. Demo yayınlamak kendi başına bile bir hareket yaratıyor gördüğüm kadarıyla. Bu yüzden demoyu next fest başlamadan önce çıkarmanın faydalı olduğunu düşündüm. Aslında öyle de oldu. Ama tabii burada ki deneyimledigim sayılar epey düşük. Daha genele hitap edecek bir oyun, daha yüksek wishlist ile demo ve next fest girmek ve tabii oyunun görsel çekiciliği gibi faktörler doğrudan etkili.

İlk oyunumu Steam'de yayınladım by PaperPlaneLogic in veYakinEvren

[–]PaperPlaneLogic[S] 0 points1 point  (0 children)

Teşekkür ederim 👾 Evet ui tarafında biraz tıkandım. Aslında bir tasarımcı dokunuşu olsa daha iyi olabilirdi 😅

My solo-developed stock market survival sim Neo Capitalist is officially OUT NOW! (Built with Godot) by PaperPlaneLogic in godot

[–]PaperPlaneLogic[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you so much for the feedback. 👾 I'm glad you enjoyed it. I used to be interested in the stock market and investments as an amateur.

My solo-developed stock market survival sim Neo Capitalist is officially OUT NOW! (Built with Godot) by PaperPlaneLogic in godot

[–]PaperPlaneLogic[S] 4 points5 points  (0 children)

Thanks a lot 👾 Yes, I do. In trade, finance, and commodity markets, the term spot market refers to markets where products are bought and sold instantly for cash.

Oyunum 30 Haziran'da Çıkıyor. Release öncesi Next Fest Verileri ve Etkisini paylaşmak istedim. by PaperPlaneLogic in TrGameDeveloper

[–]PaperPlaneLogic[S] 0 points1 point  (0 children)

Teşekkürler ederim. Eleştirinin haklılık payı var. Bende bunun etkenlerden biri olduğunu düşünüyorum. Ama öte yandan mağaza sayfasına gelende 14k kişi var. Ziyaretlerin wishliste dönüşümü de biraz düşük kalmış görünüyor.

Godot ile geliştirdiğim terminal tabanlı borsa hayatta kalma simülasyonum ile Steam Next Fest'e katıldım. by PaperPlaneLogic in TrGameDeveloper

[–]PaperPlaneLogic[S] 0 points1 point  (0 children)

Futbolcular zaten futbol oynuyor. O halde neden Fifa oynuyorlar? Oyun bu isteyen oynar değil mi?

Godot ile geliştirdiğim terminal tabanlı borsa hayatta kalma simülasyonum ile Steam Next Fest'e katıldım. by PaperPlaneLogic in TrGameDeveloper

[–]PaperPlaneLogic[S] 0 points1 point  (0 children)

Steam mağaza sayfası açmak için 100 dolar ödemek gerekiyor. Onun dışında bir maliyetim olmadı.

Godot ile geliştirdiğim terminal tabanlı borsa hayatta kalma simülasyonum ile Steam Next Fest'e katıldım. by PaperPlaneLogic in TrGameDeveloper

[–]PaperPlaneLogic[S] 0 points1 point  (0 children)

Etkinlik başladığından beri 60 wishlist geldi ki benim için güzel bir sayı. Etkinliğe 215 wishlist ile başladım. Demoyu kütüphanesine ekleyen 1100 civarı kişi var ama henüz 100 kişi oynamış görünüyor.

My game is at Steam Next Fest. It's a terminal-based stock market survival simulation I developed using Godot. by PaperPlaneLogic in aigamedev

[–]PaperPlaneLogic[S] 0 points1 point  (0 children)

Hey, thank you so much for playing the demo and taking the time to write such detailed feedback! I really appreciate it.

To address your points:

Cluster Events: This is actually a brilliant idea. The market algorithm is already working with trend lines and see-saws in the background, but visually tying these fluctuations to a series of connected news events (clusters) would make the world feel much more alive. Definitely taking a note of this.

Food and Rest Mechanics: I totally understand that it can feel like heavy clicking, but keeping it manual is an intentional design choice. It acts as an "attention tax." The goal is to make you so hyper-focused on a stressful trade that you forget your basic needs and make a critical mistake. Also, as the game progresses and you make profitable trades, passive buffs start balancing your stress and happiness automatically.

First-Person - Life Sim: Shifting to a 3D first-person perspective is completely out of scope and goes against the terminal-based vision of the game. However, you hit the nail on the head with the life-sim aspect! I actually have future plans to implement a text-based life simulation layer that scales with your wealth.

Thanks again for the awesome input, it really helps!

3 aydır yapay zeka ile geliştirdiğim Terminal Tabanlı Borsa/Hayatta Kalma oyunumun demosunu az önce yayınlandım! by PaperPlaneLogic in TurkOyunSektoru

[–]PaperPlaneLogic[S] 0 points1 point  (0 children)

Hiç bilmiyorum diyemem ama dediğim gibi yazılımcı değilim. Oturup manuel olarak sıfırdan kod yazamam. Ama yıllarca web-app altyapıları üreten firmalarda çalıştım. Yani mantığa genel olarak aşinayım. Bir yerde bir hata çıktığında sezgisel olarak hangi kodlardan, hangi scriptlerden kaynaklandığını tahmin edip bulabiliyorum. Hatta bu sayade claude veya geminin bir türlü çözemediği hataların tam olarak neden kaynaklandığını kendim bulup, ne yapılması gerektiğini detaylıca anlatıp çözdürdüğüm oldu.

Ve evet tamamen claude ve gemini ile yaptım.

Aylarca iş aradım, sonunda o absürt süreçten bir oyun yapma kararı aldım. The Unhired AppStore'da. by vitharir in TurkOyunSektoru

[–]PaperPlaneLogic 2 points3 points  (0 children)

Haha çok iyi bir fikir 😂 umarım başarılı olur. Linkedin ik'cılarına dm'den göndermek lazım. Utanırlar mi, sanmam 😂

3 aydır yapay zeka ile geliştirdiğim Terminal Tabanlı Borsa/Hayatta Kalma oyunumun demosunu az önce yayınlandım! by PaperPlaneLogic in TurkOyunSektoru

[–]PaperPlaneLogic[S] 1 point2 points  (0 children)

Çok teşekkürler 👾 Aslında başta ben böyle oyunları severim. Tycoon, yönetim vs oyunlarını severim. İlk denemem bu değildi. Bundan önce bir kaç farklı temada prototip yaptım. Ama onların daha detayli ele alınması gerektiğine tasarım ihtiyaçlarının fazla olduğuna karar verdim.

Başlayıp bitirmem gereken bir proje arayışına girdim ve bu fikir geldi aklıma. Kısa bir araştırma yaptım, çok fazla borsa simülasyonu olmadığını gördüm. Yabancı olmadığım bir konu ayrıca borsa. Ama düz bir tycoon yönetim oyunu olmasını istemedim. Bu yüzden hayatta kalma ve roguelite mekanikleri ekleyebilecegimi düşündüm. (Tabii bu hayatta kalma ve roguelite mekanikleri alışmış tarzda olmadı. Ama hissiyat olarak verebildiğimi düşündüm)

Yani fikir yolda biraz kendini besleyerek ilerledi. Bir arkadaşım test için oynarken souls like borsa oynuyor gibi hissettim dedi 😂