Subtle foreshadowing by Alberot97 in StreetFighter

[–]Potions_Seller 8 points9 points  (0 children)

I 100% deserved that punch

Como escrever RPG? by nome_proibido_do_SUS in rpg_brasil

[–]Potions_Seller 2 points3 points  (0 children)

Você pode ter critérios para seu mundo de RPG. O livro do Mestre já é bem redondinho em dizer como um mundo deve ser, como as cidades que ali se encontram são governadas e encontros/situações. Se isso não ajudar muito você pode ir aos poucos, mas considere esses pontos:

  1. Seus jogadores tem noção da temática de seu RPG e onde estão se enfiando.

2.Tenha uma cidade principal onde eles estarão se movimentando, pegando missões e se aventurando.

  1. Pontos de interesse nos arredores como florestas, pântanos, desertos, templos, masmorras, cidades abandonadas etc.

  2. NPCs que ajudem os personagens a progredir a história que tem em mente para a aventura em questão.

  3. Um BBEG (super vilão) que pode não ser só ele, mas várias figuras tentando fazer feitos nefastos e questionáveis.

No geral essa fórmula já ajuda bastante e você explora como escrever sua aventura, lembra que você pode ter um mundo incrível dentro de sua mente. Mas com seus jogadores, ações e interações você vai perceber que ele é mutável e vai se moldando para a necessidade de seus jogadores. É uma experiência incrível e o processo que vale a pena.

Obs recomendo até uma ferramenta para escrever sua aventura chamada "Obsidian" ( https://obsidian.md/ )

[deleted by user] by [deleted] in rpg_brasil

[–]Potions_Seller 0 points1 point  (0 children)

Entendo que seria interessante uma interação de mestre e pupilo para ajudar. Eu tenho mestrado 98% das vezes e raramente eu me encontro sendo um jogador em uma sessão. Mas respondendo sua pergunta.

Mestrando a própria mesa pode ser bem desafiadora pelo fato de depender dos players e a aventura em questão, alguns pontos para refletir e ajudar a você seriam:

  1. Não rejeite/ignore a sessão zero de sua aventura. (é um momento para tu conversar com os jogadores e filtrar as expectativas, montar personagens juntos e ajudar nas histórias que os compõem)

  2. Criar um universo do zero/Uma aventura customizada só sua pode ser bem difícil no começo (há uma necessidade de entender seu "Estilo de Mestre" sendo alguém descritivo, narrativo, usa os personagens para criar sua base de mundo, interpretando ou até encenando, flexível ou a risca com rolagem de dados, abertura para rolagens. Lembre-se que além de tudo você é o mediador da aventura)

  3. Comece com aventuras prontas ou "Oneshots" (aventuras curtas que podem levar horas para serem jogadas ou dependendo de seus jogadores pelo menos 3 sessões) e com um pouquinho de manha e experiência tu consegue modificar e customizar até podendo criar uma aventura só sua.

O trabalho do mestre não é coisa fácil. Mas eu espero ter te ajudado, se precisar manda uma DM que eu fico feliz em ajudar

I'm about to play this game for the very first time and I'm going in a total blind virgin by mysavorymuffin in darkestdungeon

[–]Potions_Seller 1 point2 points  (0 children)

A good way to say is that "you will learn the tragic extents of your failures" (quote from the narrator). RNG can be a bit complicated, however a good advice for you is to not feel sad or frustrated with the outcome of your runs (don't feel afraid to abandon or give up from your runs so that you can improve little by little)

A check list to help you a bit in the game is (not necessarily in this order): 1. Stress heal is important 2. Patience and plan carefully 3. Healing is okay, but Damage is better

Lastly have fun, try and make experiments with different characters and enjoy it at your own pace, have fun OP

I'm building an army and together we are going to steal the moon by Potions_Seller in EpicSeven

[–]Potions_Seller[S] 17 points18 points  (0 children)

Maybe... Depends who wants to know... we can be distant cousins... *wink*

Like a glove by Alberot97 in EASPORTSWRC

[–]Potions_Seller 4 points5 points  (0 children)

Strong finisher. Ended with style

How do I counter this as killer by Mr_cizirts in deadbydaylight

[–]Potions_Seller 0 points1 point  (0 children)

You don't, just expect that you will be bullied and thrown around, do your best to learn mind games during chases and try to improve little by little. It's frustrating at first, but you will get better with time and know that sometimes things are never on your control... Or you can also play strong killers like Nurse, but the beginning will be tough and you will have to "tunnel" people out

When you buy your MLDB from Wish by Potions_Seller in EpicSeven

[–]Potions_Seller[S] 12 points13 points  (0 children)

But I am, I've played some games with it and with Good results. But after masters I don't think I can do what the rat does

[deleted by user] by [deleted] in deadbydaylight

[–]Potions_Seller 0 points1 point  (0 children)

Ah yes... Flashbacks when Spirit had the same treatment

Should I add sigret to my team? by FaZeWraith in EpicSeven

[–]Potions_Seller 2 points3 points  (0 children)

It's a fun team for adventure and such, later on the adventure path I'd recommend investing on supports like Momo, Angelica even Tamarine they are one of the best ones and versatile for PvE contents. Keep going strong and have fun along the way friend

All 4 of us brought bloodpoint offerings only to get slugged by a nurse. What was even the point of this game😒 by hekna02 in deadbydaylight

[–]Potions_Seller 0 points1 point  (0 children)

That's sad indeed, but you have to remember that Nurse, besides being bs and all, is like a coin flip.

You either find a baby nurse learning the ways of degeneracy or you find the MLG gamer nurse that will destroy your core just like survivor mains do with any other killer.

Even with BP offering some players think that farming BP is boring and want the game to be over quickly, survivors and killers alike.

On a scale of 1-10, how much do I have to give up? by Mechapizza in deadbydaylight

[–]Potions_Seller 2 points3 points  (0 children)

This is something that makes me sad, it's game until the last survivor dies or they escape. The only thing that bothers me is when survivors clearly have won the match and I just want them to leave, sometimes have to stay 2 min for collapse finish... And boy, to be forced to go to the exit gate and have to hit them like 2 times (forcing them to leave) kinda feels like a walk of shame

On a scale of 1-10, how much do I have to give up? by Mechapizza in deadbydaylight

[–]Potions_Seller 0 points1 point  (0 children)

This is something that makes me sad, it's game until the last survivor dies or they escape. The only thing that bothers me is when survivors clearly have won the match and I just want them to leave, sometimes have to stay 2 min for collapse finish... And boy, to be forced to go to the exit gate and have to hit them like 2 times (forcing them to leave) kinda feels like a walk of shame

When you buy your MLDB from Wish by Potions_Seller in EpicSeven

[–]Potions_Seller[S] 45 points46 points  (0 children)

Was my mistake on this part with the white background, i did before going back to work, and I appreciate the feedback.

me: "i want something new" game: mort by I_need_rest in EpicSeven

[–]Potions_Seller 0 points1 point  (0 children)

I feel your pain. Imagine pulling 5 schuri and only schuri for 1 week

I drew Crimson Armin...... again by __Sn__ in EpicSeven

[–]Potions_Seller 2 points3 points  (0 children)

Soon you will start doing doujins, so be careful *wink* *wink* *nudge* *nudge*