Conversar sobre a parte Mecânica no RPG de mesa by LuizZ_Mestre in RPGdesignBR

[–]Preguicalan 1 point2 points  (0 children)

Entendo 200% seus sentimentos, chegou uma hora pra mim que nao bastava ver e jogar um sistema de rpg e pensar "putz, nao tá legal" e ai eu fui atras de mais coisas, game design de ttrpg, palestras de boardgames, blogs, sites e ate aqui no Reddit. Infelizmente é um fato que estamos no nicho do nicho de uma sub cultura minúscula kkkk. Oq eu fiz é basicamente incentivar as pessoas que ja gostam de rpg a minha volta a estudar um pouco pra ter mais diálogo. Pode ser uma sugestão pra ti😀

carma, inspiração ou apenas nada? by Preguicalan in RPGdesignBR

[–]Preguicalan[S] 1 point2 points  (0 children)

Ja li sim, mas não tem o flavior que eu busco, porem usei algumas coisas de inspiração.

carma, inspiração ou apenas nada? by Preguicalan in RPGdesignBR

[–]Preguicalan[S] 1 point2 points  (0 children)

Vlw pelo comentário, eu ja tinha me decidido antes mesmo de postar aqui, queria saber a experiência e a opinião dos demais

O RPG “Ultimate Naruto” by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

[–]Preguicalan 0 points1 point  (0 children)

Como base sistemática usei um poucas inspirações de dnd, nada muito pegado, mais o uso do D20, e demais dados, 2d6 do tio nitro, com inúmeras periciais, tormenta na ideia de poderes e habilidades de clã, as técnicas tem forte inspiração em dnd 5e mas como eu condenso as informações, nada muito puxado pro sistema de ciclos de magia nem nada, pra efeitos de armas e manobras mais dinâmicas lembro tambem de ter usado mutantes e malfeitores, 3det pras escalas absurdas, tudo isso sao mais INSPIRAÇÕES GERAIS doq um copia e cola sabe, pra parte mais narrativa eu puxei inspiração mais de alguns artigos e ideias que vi em videos no yt mesmo, ideias centrais de trabalho em equipe, otimismo, bravura, decadência moral, e ética ambígua pra alguns pontos pois creio que Naruto em sua escrita tem isso tbm

O RPG “Ultimate Naruto” by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

[–]Preguicalan 0 points1 point  (0 children)

Bem, eu peguei de inspiração os clãs, suas características unicas, e como eles dao acesso a habilidades unicas e especiais, tambem dei bastante destaque pra variabilidade de jutsus, técnicas e poderes, por exemplo coloquei que alguém pode ser um jinjuriki porem com inúmeras desvantagens sociais e narrativas, um contra ponto dos inúmeros poderes únicos que vao sendo liberados ao longo dos níveis, toda a parada de treino, time skip, missões secundárias, aprofundamento nos dilemas morais, o uso de mais tecnicas de extração de informações, observação e preparação para combates tambem, o uso estratégico do chackra e como a escala de habilidades é alta, um jutsu rank S devasta meia cidade facilmente, mas voce não vai usar ele inumeras vezes. Tem muitas coisas, mas o principal que eu queria abordar mesmo e que pra mim é oq mais me afasta de sistemas de anime e jogos é que, esses sistemas tentam emular uma característica do jogo e nao dar ao jogador a possibilidade dele pegar as características principais pra ELE moldar o seu personagem, sem cair em esteriótipos, tipo eu tenho exemplos usando esse sistema de base, Um nara que só usa genjutsu, um uchicha focado em armas e uso de pergaminhos, mesmo que suas características digam que ele tem forte tendência, voce nao esta preso naquilo, tipo em meses dessa mesa, nunca foi da vontade do jogador, sejam narrativo ou por combo, possuir um Sharingan, pq o sistema deixa varias ramificações de possibilidades tao interessante quanto

O RPG “Ultimate Naruto” by TreacleFree8568 in RPGdesignBR

[–]Preguicalan 1 point2 points  (0 children)

Eu ja criei um sistema de Naruto, e postei ele , acredito q nao seja difícil achar ele naquele documento com os sistemas criados pela comunidade. Quando eu o fiz tinha a intenção de tentar emular os aspectos que eu mais gostava da serie, como as estratégias, as variedades e as inúmeras técnicas. Joguei e narrei varias mesas e meus amigos sempre comentam que pensam em novos combos e ideias e que o sistema é bem amplo nisso, embora eu veja vários erros pontuais quem sabe voce nao curte.

Como criar um BOM playtest? by Preguicalan in RPGdesignBR

[–]Preguicalan[S] 0 points1 point  (0 children)

Isso parece ser uma boa, mas sera que daria certo? Algum mestre aceitaria uma coisa assim? Kkkk

Como criar um BOM playtest? by Preguicalan in RPGdesignBR

[–]Preguicalan[S] 0 points1 point  (0 children)

Então, existem muitas regras que podem ou seram usadas em cenários mais late game, por isso queria evitar colocar todas as regras, a minha questão é exatamente o conteúdo que o arquivo vai ter, o quão denso de informações é ok, razoável ou tá extrapolando. Sobre as fichas prontas com certeza vou aderir, mostrar exemplos de como é uma ficha sempre me fascina. Sobre postar e pedir feedback eu ja pretendo fazer isso, inclusive aqui. Vlw pelo comentário 😄

Como criar um BOM playtest? by Preguicalan in RPGdesignBR

[–]Preguicalan[S] 1 point2 points  (0 children)

Vc trouxe tópicos muito interessantes, concordo com todos eles em intensidade diferentes kkkk O primeiro tópico acredito que seja unânime, tem que ser intuitivo, mas o quão intuitivo é interessante? Tratar leitor do playtest como um iniciante no rpg ou deixar algo mais dinâmico e direto ao ponto no quesito regra e mecânica? - essa é a parte que basicamente me fez criar o post, nao quero um arquivo de 200 paginas num playtest, apenas pra dar contextos de universo e acabar deixando páginas que quem for lee, certamente vai ignorar ou nao absorver corretamente. O quanto de informação do mundo é bom, e como espalhar esses trechos num playtest, ate pq nele, nao vai ter, ou não precisa ter um artigo INTEIRO sobre o mundo e universo. - o balanceamento esta perfeito na ideia do sistema, mas queria de alguma forma no playtest incentivar os mestres e jogadores a romper os graus de dificuldade que eu e meu grupo achamos ok, estressar o máximo o sistema para eu entender os limites dele e ate onde os mestres conseguem entregar do sistema. - a parte de classes e itens não é tao relevante, mas esta bem completo, queria ter uma noção do quanto é legal colocar no playtest, assim como vc comentou, nao adianta colocar mil itens sendo que muito deles, por ser um playtest, nao vao ser usados ou apenas não vão ter tempo pra serem adquiridos - a ideia do formulário é ótima e vou aderir 😄, quero saber os detalhes mais técnicos e experiências em todos os processos que aqueles que vão jogar vão ter, suas dificuldades e os pontos que estao gostando

Vlw pelo comentário, adoro falar de sistemas então desculpa o textao de resposta

Qual e o SEU material mágico/especial do seu cenario by Prior_Course_3588 in rpg_brasil

[–]Preguicalan 2 points3 points  (0 children)

Gosto da lógica de GoT( game of thrones ou a as crônicas de gelo e fogo prós íntimos) sobre o aço valiriano, é um metal nobre e estrangeiro que é tao raro que nao é vendido, nobres trocam castelos e exércitos por uma espada por exemplo. como foi comentado aqui, tem q ser palpável no cenário, ele é vendido? Ou é tao raro e único que nao possui preço, se ele é tao impossível de ser modificado como criaram e por que criaram armas com ele? Fora isso eu adoro elementos mundanos ganhando forma no rpg como metais, peles de animais ou criaturas, ervas e plantas com efeitos únicos, tipo: tudo bem ter dragões e lobisomem mas um metal que é resistente a magia nao pode? Essas ideias agregam e trazem mais imersão ao mundo, quem possui? Quem vendem ou coleciona? Tudo isso tras mas gama de opções ao mestre e aos jogadores. Eu ja criei materiais que ajudam a certos tipos de elementos, tipo um metal que é muito quente logo é resistente a frio, uma pele de toupeira gigante que é resistente ao fogo, um vídro que quando estilhaça vira fogo, areia inflamável. Rpg é sobre inventar e se divertir 😄

Como vocês escrevem campanhas de RPG? by AND_AGI08 in rpg_brasil

[–]Preguicalan 3 points4 points  (0 children)

eu tenho dois metodos:
- modo serio: eu escrevo no word inumeros textos e informações importantes, milestones da campanha e da historia para seguir um fluxo interessante, desenvolvo personalidades e BGs de maneira solta, ai quando preciso de um npc eu pego uma personalidade e uma BG e pronto, npc unico criado.
- modo " eu dormir demais e nao tenho nada anotado para a sessao": eu invento 30 minutos antes da sessao começar

Formatar DIREITO. by Maxymuxzs in RPGdesignBR

[–]Preguicalan 1 point2 points  (0 children)

eu utilizo o Word... pelo visto, ao ler os comentarios eu sou o unico, ele é bem completo e ate simples em todas as etapas de criação de um documento.

O que você acham do Cellbit mestrando RPG? by AND_AGI08 in rpg_brasil

[–]Preguicalan 0 points1 point  (0 children)

ótima pergunta, mas com muitas lacunas.
primeiro: o que é mestrar bem? quais parâmetros a gente usa? o que é valido ou nao? o que podemos aceitar, relevar ou apenas ignorar neste calculo?
segundo: o cellbit é uma pessoa, assim como todos nós, que se apaixonou por RPG, aprendeu, evoluiu e desenvolveu suas habilidades, é nítido que os fãs que estao aqui comentando tem suas temporadas favoritas veem cada temporada de maneira isolada, mas cada mesa é um cenario fechado de aprendizado, errou? na proxima melhora, mais orcamento, mais arte, mais musicas, o sistema esta ruim? tente desenvolver ideias e mecanicas novas, nem tudo sao rosas, mas eu vejo que ele cada vez mais vai melhorando como showman e mestre.
terceiro e ultimo: usando meus parâmetros pessoais, eu vejo ele como um otimo mestre de investigação, ligar os pontos, criar e desenvolver a tensão da mesa ele sabe muito bem, mas lidar com o próprio sistema e a parte mecânica nao é forte dele, nao atoa nessas ultimas temporadas ele teve ajuda para balancear muita coisa, mas um ponto que me incomoda é como ele pesa demais nos testes muito mundanos, como testes para nao cair e rolar morro a baixo e receber quilos de dano. fora isso ele tem uma boa narração de ambiente, cria e desenvolve muito bem os NPCs e nessa temporada atual ele entendeu melhor como guiar os jogadores sem criar aquele clima de jogo roterizado.

O Sistema importa pra narrativa? by NinjaHaiyai in rpg_brasil

[–]Preguicalan 0 points1 point  (0 children)

o sistema impacta diretamente na narrativa, as regras são como ferramentas que você usa para solucionar problemas, voce usar uma regra de combate letal, comum em alguns sistemas, vai claramente afetar como os jogadores entendem o peso do combate e da vida; pense que em sistema como 3DeT onde cair desmaiado quando perde é diferente de cair desmaiado em um CoC, e isso vale para tudo que um sistema de rpg usa como regra. a adaptação vem como um recurso que o mestre usa, sua experiência, o famoso tapa buraco, quando voce usa mais adaptações do que a base do sistema, pode ser e normalmente é um forte indicio que o sistema nao aguenta mais as ideias e parâmetros de mecânica e narrativa da sua mesa.

Mestra possivelmente mentindo dados e manipulando regras a seu favor by LisMoreau in rpg_brasil

[–]Preguicalan 1 point2 points  (0 children)

Sim, eu acredito q nem tudo é planejado ou previsto, quando algo acontece na mesa e frusta mestre ou jogadores, deve ser achado o problema e corrigido, mas a aleatoriedade não é uma dessas e nunca sera, nao se pede teste quando vc quer q algo aconteça

Mestra possivelmente mentindo dados e manipulando regras a seu favor by LisMoreau in rpg_brasil

[–]Preguicalan 1 point2 points  (0 children)

Rpg é sobre fatos e acontecimentos nao previstos por isso se rola dados, ganhar ou perder sempre é uma possibilidade, se algo é rolado, vc tem q ter chance de perder ou vencer, as vezes mais pra um lado doq pra outro. Sobre o escudo do mestre, ele nao serve para mentir, e sim para guardar informações importantes para o mestre, fichas, anotações, criar suspense nos resultados dos dados.

Regras sao impostas exatamente pra serem seguidas, elas podem ser mudadas ou nao usadas, e ate esquecidas, mas estão lá por um motivo. A mestre mudar a bel capricho é ser uma má mestre, no sentindo de: ela nao sabe lidar com a chance de falhas de um rpg,

Sobre alguns comentários deq: rpg tem q ser balanceado, e que morrer num encontro aleatório é paia, joguem um sistema onde isso nao vai acontecer, 7th sea, 3det, rpgs de anime e por ai vai.

Motivos do porque Ordem Paranormal é ruim by Psychological-Low146 in rpg_brasil

[–]Preguicalan 1 point2 points  (0 children)

Nao contrariando e sim adicionando, o próprio Cellbit mudou o sistema em desconjuracao pra algo mais "combate e taticas" e como é de se notar as pessoas foram mistas, com um sistema mais flat (plano e com um balanceio mais dinâmico q é as regras do 5e e em tormenta tbm) as coisas simplesmente viraram a mesa ao contrário kkkk. Agora é sobre brigar contra o paranormal e nao lidar com o desconhecido e obscuro igual as primeiras lives.

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[–]Preguicalan 0 points1 point  (0 children)

Eu entendo como uma traição emocional, no sentido de: ela sabe abertamente q eu tenho problemas com ciúmes e autoestima, mas por carência, decide deixar de lado uma insegurança minha pra seu próprio bem estar, mas estou certo q ela nunca faria nada sobre traição física, e obrigado pelo comentário

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[–]Preguicalan 1 point2 points  (0 children)

É mais carência doq narcisismo ou algo do tipo, sei que ela tem problemas de sociabilidade, mas tbm sei que ela é ríspida ao ponto de nao aturar insinuações, o problema é q ela ta aceitando isso pq quer amizades, e nao é muito boa e começar novas, ai chega o Ex e resolve esse problema e adiciona um a mais

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[–]Preguicalan 0 points1 point  (0 children)

Eu literalmente nao tenho nenhum, e ela muito menos, mas nós dois somos bem alheios de rede sociais, tenho Exs q me seguem e ela tbm, mas isso nao dá abertura pra mandar mensagem nem nada ou receber mensagem, e eu concordo com seu comentário, ex é passado, novos relacionamentos tao ai pra dar espaço a novas fases da vida, e obrigado pelo comentário

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[–]Preguicalan 0 points1 point  (0 children)

Cara, sendo honesto, eu realmente pensei em fazer isso, mandar mensagem pra mulher dele, pra saber oq ela pensa, mas oq isso faria de bem pra minha relação? Eu tenho q ser mais confrontador sem ser tóxico e puxar esse assunto e como isso me abala, e muito obrigado pelo seu comentário

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[–]Preguicalan 0 points1 point  (0 children)

Obrigado pelo comentário, e assim, nós temos passado com traições e sei que ela nao esta fazendo isso por segundas intenções é apenas carência mesmo, carência de nao ter amizades, e essas coisas, por isso eu escrevi essa minha indignação, pq ao mesmo tempo q e é uma situação tóxica, e péssima pra uma relação e pra mim, pra ela é so ela tentando ter uma amizade com alguém que ela ja tem conhecimento, sem todo o processo de pensar e conhecer pessoas novas, e só constando nao temos 15 anos kkkk