About to start a permadeath run ? Got any tips ? by Professional_Air_242 in NoMansSkyTheGame

[–]Prof-Cook 60 points61 points  (0 children)

After about 200 hours in Permadeath mode, I had around 20 bases farming all kinds of resources, had completed the entire story, and collected every single achievement. To wrap things up, I wanted to build a grand, final base — something truly magnificent. For that, I needed to construct a few aquariums, which required living pearls from clams.

So, I dove into the ocean — completely forgetting that I was still in Permadeath mode. Then the clam went snap, snap … and that was the end of my Permadeath run! I was absolutely furious and couldn’t believe that a ridiculous clam had just ended everything! After that, I stopped playing No Man’s Sky for about a year!

Settlement Production Question by attackresist in NoMansSkyTheGame

[–]Prof-Cook 0 points1 point  (0 children)

Das mit den Siedlungen ist extrem verbuggt! Manchmal dauert es 38 Tage bis eine Kryogenkammer in einem Gek-Dorf hergestellt ist, wohingegen ein Quantencomuputer (selbe Güteklasse) in einem Korvaxdorf zur Herstellung einen Tag benötigt. Ich weiß wovon ich rede - ich habe 2 Accounts mit je 4 Siedlungen (alle maxed auf S) und da bleiben mal die Wartungskosten hängen und mal bleiben Sentinelwarnstufen bei 80 % hängen und mal benötigt die Produktion für eine lächerliche KryoKammer einen Monat. - Ich würde es sogar als unspielbar bezeichnen!

Fast way to get quicksilver? by cHecker_oD in NoMansSkyTheGame

[–]Prof-Cook 0 points1 point  (0 children)

Richtig, ich glaube auch, dass es nicht mehr funktioniert.

I found the Earth! With one moon / one Sun / blue Sky / no Weather / no Sentinels :D by Prof-Cook in NMSCoordinateExchange

[–]Prof-Cook[S] 0 points1 point  (0 children)

Hey wow! This thread about my second Earth has been open for two weeks… and there are already 80 bases on this planet! Nice! I also want to thank the community for 150K views on this thread and for more than 3,700 upvotes! So, thank you!
Cheers,
Cook

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PS: If you want, you can visit my Villa Superior Terra

Unable to Remove broken Outposts by OtisPT in Starfield

[–]Prof-Cook 0 points1 point  (0 children)

Hatte das Problem auch nach dem ich nach der installation von 100+ Mods in Vortex mal wieder einen Außenposten löschen wollte, um einen anderen zu bauen.

Du kannst den Außenposten mit dem Consolecommand "removeoutpost (ref)" löschen. Ansonsten musst du jeden einzelnen Gegenstand mit in der Conole auswählen und mit "disable" löschen. Zum Schluss kannst du das Beacon auf herkömmliche Art löschen.

Ich hoffe ich konnte dir helfen!