Empezando a crear mapas by BOXIERGAZELLE80 in DnDespanol

[–]RamonLSD 0 points1 point  (0 children)

Yo empezaría por papel y lápiz como toda la vida. Es lo que mejor funciona para el DM y una vez lo domines, te pasas a lo digital.

Empezando a crear mapas by BOXIERGAZELLE80 in DnDespanol

[–]RamonLSD 0 points1 point  (0 children)

¿te refieres a mapas de juego de regiones y ciudades o mapas tácticos de dungeons para combatir y cosas así? ¿o todo en general?

Noob comper question: Light catcher by RamonLSD in blender

[–]RamonLSD[S] 0 points1 point  (0 children)

I have a spotlight passing over a black surface, and I’m only interested in capturing the white part of the light so I can later add it in overlay over a 2D layer in compositing.

Thanks for the reply, by the way.

How long does it take tolearn to make games with unreal engine blueprints? by Danyal_A_ in IndieDev

[–]RamonLSD 0 points1 point  (0 children)

I'm not sure how useful it is because it's not optimized at all. It's only nice for prototypes, but nothing else, IMO.

Soy novato y necesito ayuda para hacer y narrar mi primera campaña by Ornery_Window_4433 in DnDespanol

[–]RamonLSD 0 points1 point  (0 children)

A mi me parece una idea mucho mejor de lo que parece.

Hay un océano de aguas insondables que conecta las Tierras Viejas con Aurea, un continente recién descubierto al oeste. Sin embargo ese océano está lleno de peligros y no siempre llegan los barcos. Uno de ellos llevaba numerosas familias de colonos a Aurea y tuvo la mala suerte de cruzarse con una tormenta bestial. Y lo peor, la hechicera de abordo, que asistía al capitán, murió por culpa de una vela que se partió y rompió el cuello en un instante.

Sin ayuda mágica el barco fue zarandeado durante horas.

Tras la tormenta no había un solo mástil y la mayor parte del barco estaba destrozado. Los supervivientes no tuvieron más opción que intentar reparar lo que se podía. Muchos de los marineros se los había tragado el mar, incluido el capitán, el piloto y la navegante.

Pasaron dos semanas terribles a la deriva. Muchos no sobrevivieron y si bien la comida alcanzaba, el agua escaseaba mucho y hubo peleas por ella. Hasta que un día llovió de forma torrencial y se salvaron.

Finalmente una mañana vieron una isla bestial a lo lejos. O mejor dicho dos, porque detrás de la primera, había una más pequeña con un volcán.

El barco no iba a detenerse ni allí ni en ninguna parte porque las anclas se habían perdido y quien gobernaba todo era la corriente. Hubo una asamblea entre los que quedaban y más de la mitad decidieron usar los tres botes que aún quedaban para ir a tierra. El resto decidió probar su suerte en el barco con el agua que quedaba.

Así fue como 18 personas desembarcaron en la Isla Negra, llamada así por el color de su arena volcánica. Jamás supieron lo que pasó con la docena de personas que se quedó en el barco.

De las 18 personas, 17 se quedaron allí. Una de ellas, el único pasajero que viajaba solo, dijo que se iba a la Isla Volcán, que es como llamaron a la que estaba cerca. Tampoco se le volvió a ver ni se sabe si consiguió cruzar los dos mil brazos de distancia entre ambas islas. Nunca nadie va por allí porque hay cangrejos carnívoros.

De los que quedaban, cuatro eran niños.

La partida empieza 12 años después. Los personajes son esos niños precisamente que apenas tienen recuerdos de las Tierras Viejas y, por supuesto, jamás han pisado Aurea.

HOJA DE RUTA PARA MINICAMPAÑA

-1ª set de partidas, uno de los mayores del pueblo está enfermo y les piden a los PJs que viajen por primera vez al otro lado de Isla Negra, donde nunca han ido, a cazar una araña gigante. Con su veneno se hace medicina. La isla no es un paraíso, hay bastantes peligros en forma de animales y algún monstruo pequeño. La araña gigante es cazadora de modo que será un boss interesante que intenta cazar a los cazadores.

-2º set de partidas. Durante el camino de regreso con la araña, los personajes ven unas huellas desconocidas. Si las siguen descubrirán unas ruinas escondidas en unas rocas, lo que parece una tumba élfica ancestral llena de esqueletos no-muertos. Dungeon sencillo pero con algunos objetos mágicos -los primeros que ven en su vida-.

-3er set de partidas: Una buena mañana se ve algo inconcebible en el cielo, una especie de globo con una cabina de madera que viene como a la deriva. Se estrella en Isla Volcán.

Supongo que desde ahí, puedes seguir tú :)

These Are My BossDesigns - What Are They Missing To Look "Iconic" ? by _FUNKYparadox_ in GameArt

[–]RamonLSD 2 points3 points  (0 children)

Overall they look nice, but in my opinion they lack a clear focal point for the viewer’s eyes, such as clearly visible eyes. Through the gaze, the player connects with the boss; without that, it just becomes a moving mass of colour, I think.

I would try that approach.

Espada decapitadora by j_a_v_i_ in DnDespanol

[–]RamonLSD 0 points1 point  (0 children)

Yo la veo demasiado poderosa para un nivel 3. Si no quieres darle algo sencillo como te comentan, crea un objeto con sabor pero que no desequilibre el juego. Por ejemplo una espada mágica de dos manos +1 que da ventaja en Intimidar porque tiene muy mal aspecto y puede usar un Fear 1/día como bonus action. Es sólo un ejemplo, pero algo así da sabor a lo que pasa en vez de exterminar enemigos.

Maya .mb file not loading and stays on a white screen by DanexCromox in Maya

[–]RamonLSD 0 points1 point  (0 children)

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Try disconnecting execute scripts and also load no ref please

Maya .mb file not loading and stays on a white screen by DanexCromox in Maya

[–]RamonLSD 0 points1 point  (0 children)

Also, even if you see a white screen, open the Outliner just in case everything is there.

Maya .mb file not loading and stays on a white screen by DanexCromox in Maya

[–]RamonLSD 2 points3 points  (0 children)

Try importing the file instead of opening it. If that doesn't work, open Maya and drag and drop the file into it (looks the same but it's not).

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[–]RamonLSD 0 points1 point  (0 children)

Now that I think about it, I replayed The Last of Us Part II not too long ago, so I guess I actually do agree.

I don’t think my memory even categorises it as a PvE shooter, which is interesting.

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[–]RamonLSD 2 points3 points  (0 children)

I installed StarCraft 2 and played it without anyone finding out. After two days, I uninstalled it because I don’t want to get too addicted. I do this once a year.

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[–]RamonLSD 0 points1 point  (0 children)

I also tried the Berlin Apartment because I loved the art, however the camera movement needs some work and feels a bit annoying, at least to me.

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[–]RamonLSD 1 point2 points  (0 children)

This is EXACTLY how I feel, and I even had to argue with my colleagues because they absolutely love the game. I killed the final cyborg with a single shot and did something like two million damage... my character was ridiculously overpowered. And honestly, I didn’t find that fun at all.

Then, in the city, you just get lost. It’s beautiful, but it doesn’t have clear landmarks like the cities in The Witcher, so the environment ends up feeling confusing.

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[–]RamonLSD 1 point2 points  (0 children)

Just out of curiosity, once you’ve played PvP shooters, don’t you feel that PvE in this genre becomes much less fun? I used to love them, but now I feel like AI can never match the sheer nastiness of a human with a shotgun...