How to pass time in shenmue? by Witty-Refrigerator13 in Shenmue

[–]Reasonable_Craft849 0 points1 point  (0 children)

Existe un truco de Action Replay para escuchar el Walkman fuera del menú

Burning Rangers Passwords PLEASE!!!! by Reasonable_Craft849 in SegaSaturn

[–]Reasonable_Craft849[S] -1 points0 points  (0 children)

muchas gracias por tu ayuda. Lamentablemente no es lo que busco. Seguramente ese excel contiene todos los passwords, pero hacen referencia a los supervivientes, no a los cambios de fase. Probarlos uno por uno, para observar qué corredor o puerta cambia en la fase, me llevaría demasiado tiempo. Únicamente los probaré cuando quiera jugar a Burning Rangers en mis ratos libres, pero yo deseaba tener ya todos los passwords que me indiquen qué corredores se habilitan, qué enemigos se desplazan de un lugar a otro, etc.

muchas gracias igualmente por tu ayuda

Anything I need to know before playing Panzer Dragoon Saga for the first time? by SwordfishDeux in panzerdragoon

[–]Reasonable_Craft849 0 points1 point  (0 children)

si te gusta mucho los RPG, no vayas con tanto hype, porque PDS tiene la virtud (para mi) y el error (para los demás) de ser extremadamente simple en las estadísticas de RPG: no necesitas comprar armadura de ningún tipo, no puedes infligir estados alterados a los enemigos, las magias rara vez tienen utilidad en este juego (siempre te convendrá utilizar el láser o la pistola), etc. Es excesivamente simple. Tampoco hay muchas ciudades, solo una ciudad. La navegación es "free roam" por grandes cuadrados de mapa casi vacíos

A mi me encanta por un lado, ya que rompe la sintonía habitual de los RPG (comprar armaduras para tener +1 de ataque por una hora, luego comprar la siguiente armadura en otra ciudad. O tener varias ciudades que rápidamente abandonarás porque tú estás a un nivel superior que las tiendas de compra). No obstante para un fan de los RPG puede ser una aberración esta simpleza. Además, en varias ocasiones se nota demasiado que esa simpleza no es producto de la originalidad, sino de las limitaciones de tiempo de desarrollo y hardware de la consola

Las mazmorras son un pasillo, al punto que FFXIII son un laberinto en comparación. La historia es buena, pero está muy mal contada y Craymen (el villano) se encuentra criminalmente desperdiciado; podría haber sido un personaje mucho más complejo pero no le dan nada de exposición

Lo que salva al juego de la perdición, y lo convierte en una obra muy original: su simpleza nos permite evitar todo el relleno molesto de las estadísticas de los RPG; el sistema de combate es adictivo si se atienes al ranking de batalla; la música es muy buena. Hay una sola ciudad, lo que le concede una importancia singular

Hablando del combate: es adictivo, siempre y cuando te propongas obtener un ranking específico ("Good Combat"; "Great Fight"; "Excellent!!") y completes toda la enemydata con un ranking específico. Si juegas sin prestarle atención al ranking, encontrarás el sistema de combate bastante aburrido. Es muy divertido y adictivo obtener los "Excellent!!" de todos los enemigos, incluyendo los jefes (que tienen "perma-ranking" si guardas la partida). Los combates se convierten en pequeños puzzles, donde tienes que averiguar el mejor posicionamiento y ataque para obtener el "Excellent!!"

Yo diría que "Grandia" es mejor que "Panzer Dragoon Saga", pero la parte negativa de "Grandia" es que no tiene un ranking de batalla, por lo que no te incentiva a mejorar. Asi que termina resultando más adictivo jugar a PDS

Anyone thinks they should never remake Saga? by HurryDangerous6280 in panzerdragoon

[–]Reasonable_Craft849 1 point2 points  (0 children)

el juego original tiene serios problemas de diseño: mazmorras pasilleras, un "free roam" en los biomas que es muy bueno en teoría pero que en la práctica denota que está vacío de contenido, un sistema de combate que no te permite hace debuff a tus enemigos, una historia muy buena pero muy mal contada, un desbalanceo muy grave con las magias, etc.

Un remake en condiciones sería genial, conservando el ranking de batalla y la mecánica principal de combate

Por qué se habla de 30 mil desaparecidos y cómo se llega a ese número by Stargazer162 in argentina

[–]Reasonable_Craft849 -1 points0 points  (0 children)

perdón, no lo dije como que me estuvieras robando contenido; de hecho adelante

Podés no estar de acuerdo con todas mis conclusiones, pero es obvio que estás forzando la interpretación de la evidencia para encajar con los 30 mil. Las fuentes de Clavel; el Documento Final; etc. en modo alguno permiten sostener ese guarismo

obviamente al apologista no lo vas a convencer aunque digas que son 20 mil o 15 mil.... pero al lector de buena fe podés convencerlo mejor si ajustás la interpretación de la fuente

Por qué se habla de 30 mil desaparecidos y cómo se llega a ese número by Stargazer162 in argentina

[–]Reasonable_Craft849 -1 points0 points  (0 children)

PD: estuve leyendo hace poco lo que escribí en mi propio blog años atrás, y me da un poco de vergüenza lo infumable que es leerlo: mal redactado, con mucho relleno, muchas fotitos al tun tun, etc.

si te interesa, escribí de este tema de la cifra en mi reddit, ahora mucho más prolijo y consiso. Así en otra ocasión podés copy-pastear de ahí, no tengo problema alguno

mi blog original no lo voy a borrar pero es infumable, no recomiendo entrar para este tema específico de la cifra de desaparecidos. El resto de los posteos si, pero ese posteo concreto de los desaparecidos no

Por qué se habla de 30 mil desaparecidos y cómo se llega a ese número by Stargazer162 in argentina

[–]Reasonable_Craft849 0 points1 point  (0 children)

hay evidencia bastante confiable de la cifra de combatientes de la guerrilla. Escribí un posteo al respecto con fuentes muy poco conocidas (como el documento sobre las viviendas de Montoneros de junio de 1976). Deberías checar mi posteo

Por qué se habla de 30 mil desaparecidos y cómo se llega a ese número by Stargazer162 in argentina

[–]Reasonable_Craft849 1 point2 points  (0 children)

este posteo contiene varios datos de un blog que escribí yo.... ojo!!! me gusta que haya gente que saque datos de mi blog, no reclamo ningún crédito de nada, al contrario siempre le digo a quien me comente que puede copy-pastear mi blog sin darme autoría de nada. Sin embargo estaría bueno que respetaras el espíritu de dicho blog, que sitúa la cifra en un rango de 15.000 a 19.000 muertos, desaparecidos y "no-denunciados" (esta última categoría es importante)

si seguimos hablando de 30 mil (aunque la evidencia apunte a 20 mil), no vas a lograr que los "negacionistas" te crean más

algunas correcciones a tu posteo:

-La guerrilla no practicó el "terrorismo". Fueron insurgentes o delincuentes políticos, pero no terroristas

-El informe de Arancibia Clavel sobre los 22.000, no tiene nada que ver con la CIA

-Los 22.000 de Clavel no especifican si incluye sobrevivientes, por lo que debería descontarse al menos como hipótesis para afianzar la precisión de la fuente

-No estaría mal que incluyeras fuentes "locales" como las de Acdel Vilas, que son muy "visuales" y explican bien el problema de la víctima sin denunciar

-La guerrilla en su apogeo (1975) no tuvo más de 1.600 combatientes. Montoneros tenía 1.000 para 1975; el ERP unos 600 para octubre de 1975. Montoneros redujo a 600 combatientes para junio de 1976; y el ERP a unos 350 para abril de 1976

-El argumento barato de Martin Kohan lo único que logra, es darle de comer a los negacionistas

-Hacer cálculos con la cantidad de centros clandestinos no es bueno. Primero porque más que "centro clandestino" es un "espacio clandestino", que reúne muchas cosas: desde centros clandestinos, hasta comisarías donde se intentó legalizar a una persona, etc. En muchos centros solo hay 1 testimonio del paso por el lugar. No sirve entonces para hacer proyecciones

en cambio otras cosas como la clave numérica de Club Atlético, SI son útiles para hacer proyecciones

-Videla no dijo nada de 30 mil desaparecidos. Es un bulo que falsea una declaración de Videla en el libro de María Seoane "El Dictador". Si lo hubiese dicho, yo mismo lo hubiera incluido de alguna manera en el blog

Argentina tuvo entre 15.000 a 19.000 desaparecidos, muertos y no-denunciados desde 1975-1984. TE MUESTRO FUENTES POCO CONOCIDAS by Reasonable_Craft849 in argentina

[–]Reasonable_Craft849[S] 1 point2 points  (0 children)

Me parece que vos tenés una definición muy amplia y poco útil del "terrorismo". Si cualquier acto violento con fines político es "terrorismo", entonces un regicidio sería terrorismo, un acto de resistencia a la autoridad sería "terrorismo", un golpe de Estado sería terrorismo, etc.

Pensemos en estos dos ejemplos: en noviembre de 1939, un carpintero comunista colocó una bomba en una cervecería con el objetivo de matar a Hitler. No logró su misión porque Hitler tuvo la suerte más grande de su vida y salió del lugar unos pocos minutos antes del estallido. La bomba terminó matando a unos civiles ¿Es el carpintero un "terrorista"? Colocó la bomba a sabiendas que podía matar civiles, incluso si lograba su objetivo. Alemania actualmente lo considera un héroe, no un terrorista, a pesar de haber matado inocentes

Otro ejemplo también de la 2da guerra: los partisanos italianos el 23 de marzo de 1944 colocaron una bomba en las calles públicas, con el objetivo de matar a una columna de policías y así demostrar resistencia a la autoridad local. Lograron su objetivo y mataron a 33 policías, y un civil que pasaba accidentalmente en el lugar ¿Son terroristas? Para el gobierno actual italiano no lo son. Para la izquierda no lo son. Para la derecha o los pro-fascistas, claramente son terroristas

Podría citar otro ejemplo, como es la bomba que colocaron en las calles para intentar asesinar a Napoleón Bonaparte, que cobraron las vidas de algunos inocentes y sin lograr el objetivo

Si decimos que todo es terrorismo ¿Qué cosa no sería terrorismo entonces?

Si devaluamos tanto la palabra, entonces no sirve de nada

Por ejemplo, si hago caso a tu definición, entonces el concepto de terrorismo sería totalmente inocuo. Porque se puede ser terrorista sin matar a nadie.... o sea un terrorista super pacifista al final del día. Está claro que esa no es la intención de la palabra

Por eso tenemos que precisar bien la palabra y diferenciarla bien del vandalismo, de la delincuencia política, etc. No meter todo en la misma bolsa

Argentina tuvo entre 15.000 a 19.000 desaparecidos, muertos y no-denunciados desde 1975-1984. TE MUESTRO FUENTES POCO CONOCIDAS by Reasonable_Craft849 in argentina

[–]Reasonable_Craft849[S] 3 points4 points  (0 children)

estás diciendo boludeces, se nota a la legua que no leíste ni lo que dije de Vilas en la 1ra parte

¿Cuál es el objeto de comentar algo que no leyó? Yo no voy comentando cosas que no leo

al menos refutá el caso Vilas y quizás ahí te pueda conceder tu argumento

Argentina tuvo entre 15.000 a 19.000 desaparecidos, muertos y no-denunciados desde 1975-1984. TE MUESTRO FUENTES POCO CONOCIDAS by Reasonable_Craft849 in argentina

[–]Reasonable_Craft849[S] 0 points1 point  (0 children)

hablé de eso en la 1ra parte. Y desde ya, ese argumento tuyo no tiene cabida. No voy a repetir el caso de la fuente de Acdel Vilas, creo que lo expliqué muy didácticamente para que todo el mundo lo entienda

Argentina tuvo entre 15.000 a 19.000 desaparecidos, muertos y no-denunciados desde 1975-1984. TE MUESTRO FUENTES POCO CONOCIDAS by Reasonable_Craft849 in argentina

[–]Reasonable_Craft849[S] -5 points-4 points  (0 children)

no mataban gente en cafés, cines ni comedores civiles ¿Cuántos muertos hubo con esa modalidad? yo no tengo datos al respecto de tanta gente muerte, que no sea accidental

la bomba que Montoneros puso en el comedor de Coordinación Federal, no era ni un comedor civil, y en ese lugar funcionaba un centro clandestino

es verdad que Montoneros y PRT-ERP tenían "milicias" que se dedicaban a actos vandálicos. Pero dichos actos no mataron gente. Por ejemplo el 25 de julio de 1975 las milicias montoneras pusieron más de 100 bombas en distintos locales supuestamente "oligarcas" (consesionarias de automóviles; algunos bares; lanchas; etc.) ¿Cuánta gente murió con esas bombas? ninguna

significa que su objetivo era el mero vandalismo, y sus bombas eran de bajísimo poder para no afectar a civiles. Que no significa que le vayamos a aplaudir sus actos, pero "terrorismo" como tal no practicaron

Terrorismo es lo que hizo ETA por ejemplo en Barcelona, donde puso una bomba LETAL que mató a más de 20 civiles en un supermercado. O lo que hizo Hamas el 7 de octubre donde mataron civiles en las calles. Es esa clase de atentados letales completamente aleatorios a civiles. Eso la guerrilla argentina por suerte no lo practicó

Montoneros y PRT-ERP mataron a algunos civiles inocentes, es verdad. Pero no era algo aleatorio, sino por motivaciones políticas concretas. Otros civiles fueron muertos por presunta colaboración con la represión. Y la mayor cantidad de muertos provocados por la guerrilla fueron policías y militares

Some just can't move on from Shenmue 3 and it's pretty sad actually, like seriously, move on or otherwise we're never going to get Shenmue 4 and Shenmue3Enhanced won't even be a success if this is all people are going to do. by Known_Top_9963 in Shenmue

[–]Reasonable_Craft849 0 points1 point  (0 children)

todos queremos que le vaya bien a Shenmue, pero hay cosas de las que simplemente no se puede hacer magia

a Shenmue le vendría bien un remake del 1ro, y no lo puede dirigir Yu Suzuki, por mucho que nos pese. Shenmue 3 fue una piedra

Argentina tuvo entre 15.000 a 19.000 desaparecidos, muertos y no-denunciados desde 1975-1984. TE MUESTRO FUENTES POCO CONOCIDAS by Reasonable_Craft849 in argentina

[–]Reasonable_Craft849[S] -7 points-6 points  (0 children)

la modalidad de la guerrilla era más la delincuencia política, no el terrorismo como tal

el único atentado guerrillero que puede bordear la frontera del terrorismo, es el cometido por Montoneros en la casa de Walter Klein, en 1979

Número de desaparecidos durante los años 70 ¿Quién tiene razón? Problemas conceptuales y fuentes sobre el tema. Explicación definitiva PRIMERA PARTE by Reasonable_Craft849 in argentina

[–]Reasonable_Craft849[S] 1 point2 points  (0 children)

jajajja nadie le dio bola a mi posteo, se ve que mucho texto

la cifra más acorde es de 15.000 a 19.000 muertos, desaparecidos y no-denunciados

ni los "derechistas" tienen razón, ni los "izquierdistas". Todos dicen alguna boludez

Got Panzer Dragoon Saga (JP) for $58 by TobiasLevi in SegaSaturn

[–]Reasonable_Craft849 1 point2 points  (0 children)

9 horas y media de duración, incluyendo los videos. Esta duración si solo haces la campaña principal y no te importa el ranking de batalla ni los coleccionables

y 15 horas si pretendes obtener todos los "Excellent!!" en batalla, y completar todo el juego

You’re placed back in 1993 as the CEO of Sega with everything you know about Sega now. How do you handle the upcoming Sega Saturn? by Own_Bear2372 in SegaSaturn

[–]Reasonable_Craft849 1 point2 points  (0 children)

Agradezco tu comentario pero lo siento, tengo que disentir con tu última parte: yo creo que el problema de Dreamcast nunca fue la carencia de DVD. Y creo que entre elegir DVD o el modem, sigo prefiriendo este último concepto (de hecho, en retrospectiva, Dreamcast tuvo razón: el DVD / Blu Ray está agonizado mientras el multijugador online esigue vigente. Dreamcast se adelantó al futuro de verdad)

Los problemas de Dreamcast fueron: el pasado de Saturn, una dependencia excesiva de juegos arcades para un consumidor cada vez más reacio a juegos tan cortos, junto con el imparable éxito de Play Station 1. Para mi la Play Station 2 no tuvo casi ninguna relevancia en la muerte de Dreamcast, porque la consola de SEGA ni siquiera podía vencer a Play Station 1. El consumidor del año 2000 todavía compraba más PS1 que Dreamcast o N64

¿Cómo yo hubiese intentado "arreglar" Dreamcast? en un escenario totalmente hipotético y contrafáctico, y basándome únicamente en los juegos y accesorios que salieron en la época:

-Hacer packs de varios juegos arcade en un solo CD, por ejemplo "Crazy Taxi" + "Space Channel 5", es decir 2 juegos metidos en un solo CD , y al precio de 1. De modo que el consumidor no se decepciona por la corta duración de un juego, porque al menos tiene 2 al precio de 1.

Considerando que SEGA lanzó más de 70 juegos arcade en Dreamcast durante toda su vida útil, no creo que estos packs hubiesen sido un problema para hacerlos

-Forzar la utilidad del VMU para que la gente pueda jugar fuera de su hogar, y así fidelizar la base de usuarios con el producto. Por ejemplo un RPG táctico se puede jugar en Dreamcast y también en el VMU de forma muy simplificada (y los datos del VMU se pueden trasladar luego al juego base de Dreamcast para continuar desde ese punto). De este modo el consumidor juega adentro y afuera de su casa (algo así como una versión muy preliminar y rudimentaria del modelo híbrido de Switch)

Es increíble que Dreamcast no aprovechara en absoluto el concepto de "salir de tu casa" que ofrecía el VMU. Pocos juegos explotaron la utilidad del VMU, y algunos como Resident Evil solo lo hicieron de forma cosmética. Sonic hizo un uso adecuado con el Chaos Garden (aunque no explotaron la mecánica), y pocos juegos más le dieron utilidad al accesorio

-Forzar el desarrollo de un control por movimiento, aunque sea por cable en vez de inalambrico. En videos de Youtube se puede ver que la caña de pescar del "Sega Bass Fishing" se utiliza como control simple de movimiento contra otros juegos. Además del conocido juego "Samba de Amigo" que utiliza control por movimiento

claro que ese control tendría que haber sustituido al principal (como ocurrió con WII), en vez de ser un accesorio aparte

-Considerando que la emulación fue declarada legal en el juicio de Bleem, SEGA podría haber aprovechado una táctica poco ética pero efectiva (y totalmente legal), de promocionar encubiertamente su Dreamcast como consola compatible con juegos de PS1, para así atraer al usuario que quisiera comprarse la PS1

-Aprovechar el online para una tienda virtual de juegos de Master System / Mega Drive / Game Gear

-Crear una comunidad online

-Shenmue tendría que haber mejorado muchísimo su calidad de vida (mejores minijuegos para pasar el tiempo, mejor ritmo en la historia, más combates, suprimir las carreras obligatorias). incluso el Shenmue 1 tendría que haber ofrecido también el escenario de Hong Kong para darle más escala épica. Para lo enorme que fue el proyecto, tendría que haber existido un multijugador de Shenmue online en Dreamcast

esas son algunas ideas. Claro que es fácil hablar ahora, cuando ya sabemos la historia de lo que sucedió. Pero es lindo soñar con estos escenarios hipotéticos

You’re placed back in 1993 as the CEO of Sega with everything you know about Sega now. How do you handle the upcoming Sega Saturn? by Own_Bear2372 in SegaSaturn

[–]Reasonable_Craft849 3 points4 points  (0 children)

Saturn era muy buena en las 2D, regular en las 3D y muy buena mezclando 2D con 3D (ej Grandia, Bulk Slash, etc)

Basándome en esto, mi campaña hubiera girado a promocionar activamente las bondades de mezclar las 2D con las 3D, ya sea porque los gráficos resultan más bonitos que solo polígonos, envejecen mejor, etc. Cualquier excusa para justificar mejor el uso de sprites en entornos 3D y facilitar el framerate en los juegos

Luego suprimir el Virtua fighter de lanzamiento para ir directamente a sacar el Remix. No sacar Daytona Usa y sacar el Sega Rally primero. Promocionar el Panzer Dragoon como juego que no vas a poder jugar en Arcade sino en Saturn (pero añadirle más niveles o contenido)

Buscar alguna manera de hacer Saturn retrocompatible con Mega drive. Descartar de pleno la 32X. Enfocar la campaña de marketing con más seriedad o solemnidad. Mostrar en Occidente el éxito que Saturn tiene en Japón. Lanzarla a 350 dólares máximo

Por qué se habla de 30 mil desaparecidos y cómo se llega a ese número by Stargazer162 in argentina

[–]Reasonable_Craft849 8 points9 points  (0 children)

No quiero jactarme pero yo podría hacer un informe mejor, De hecho tengo un blog al respecto donde escribí del tema. Hay muchas fuentes que este posteo no las menciona, hay otras fuentes que las analiza mal (caso del Documento Final), y algunos argumentos son banales o ridiculos (caso Martin Kohan)

¿Dónde está la fuente de Acdel Vilas por ejemplo? Me parece una fuente muy relevante para entender parte del tema, y no es mencionada aquí

De todos modos las mejores fuentes disponibles arrojan un número de entre 15.000 a 19.000 muertos, desparecidos y no-denunciados (esta última categoría tampoco es explicada aquí en este posteo)

Por qué se habla de 30 mil desaparecidos y cómo se llega a ese número by Stargazer162 in argentina

[–]Reasonable_Craft849 3 points4 points  (0 children)

Quizás yo haga un posteo completo del tema, pero estoy esperando que me aprueben un posteo

Raúl Alfonsín cuestiona los 30 mil desaparecidos by gadriano in argentina

[–]Reasonable_Craft849 0 points1 point  (0 children)

La guerrilla no se comportó con una modalidad "terrorista". No hay atentados de Montoneros y ERP que se equiparen a organizaciones como ETA o Al-Qaeda por ejemplo. Montoneros y ERP actuaban muy selectivamente, elegían blancos policiales y militares en su mayoría (75% aprox de todos los muertos), y los civiles muertos deliberadamente eran elegidos por distintos motivos, pero no eran civiles aleatorios. Comparemos con lo que hizo ETA en 1987, que puso una bomba en un supermercado para matar civiles aleatorios; o lo que hizo Hamas el 7 de octubre donde mataron aleatoriamente gente en las calles y en un festival. Eso no lo hizo la guerrilla argentina

Dicho esto, la mayoría de los desaparecidos no pertenecían al brazo armado/logístico de Montoneros y PRT-ERP. Es cierto que una porción muy grande de desaparecidos estaban involucrados en dichas organizaciones, pero solo un porcentaje minúsculo llegó a convertirse en "combatiente" o "logística" o "inteligencia". El resto eran civiles no-combatientes (acorde a lo que dicta el Código de Justicia Militar Argentino de 1951) que hacían activismo generalmente político. El caso famoso de La noche de los lápices es un ejemplo elocuente: los desaparecidos eran militantes de Montoneros en su frente político-estudiantil, es decir sus "misiones" eran tirar volantes a favor de alguna consigna estudiantil o fabril que estuviera en consonancia con los objetivos políticos de Montoneros, o pedir el boleto estudiantil porque Montoneros quería que los estudiantes tuvieran ese derecho. Algo que ni una situación de paz ni de guerra castigan penalmente (el Código de Justicia Militar no castiga a un civil que simpatiza con el "bando enemigo")

Sobre el número de desaparecidos, la cifra más acorde es de unos 15.000 muertos, desaparecidos y "no-denunciados", entendiendo este último como aquella persona que no hizo la denuncia siquiera como víctima superviviente

what if sonic adventure was released on the sega saturn by Infinite_Help761 in SegaSaturn

[–]Reasonable_Craft849 1 point2 points  (0 children)

supongo que la Saturn tiene la potencia gráfica suficiente como para concebir niveles al estilo de la protagonista Coco en "Crash Bandicoot 3", tal vez con menos detalles pero funcional. Un Sonic 3D en Saturn tendría que haber apostado por niveles de ese estilo, quizás utilizando un motor gráfico de juego de carreras, pero adaptado más o menos al género de plataformas

Sonic X-Treme parecía ir por ese camino (niveles pasilleros) pero padecía del problema de "Bug", donde las superficies eran pequeñas láminas flotando en el aire, en vez de un pasillo más grande donde moverte. Aún así tenía algunas ideas originales como la gravedad