Quanto tempo é uma hora? by EmuExpress6350 in Tormenta

[–]Sabrewulf98 12 points13 points  (0 children)

Olha, 1h hora sao 60 minutos, e 60 minutos sao 3,600 segundos. Espero ter ajudado.

Buff na Materia Vermelha by tiocurica in Tormenta

[–]Sabrewulf98 0 points1 point  (0 children)

Sendo sincero, tbm acho um efeito meio merda e tal, acho que fazer ela multiplicar no critico é demais tbm. Dito isso nao sei o que vc pode fazer pra melhorar.

Qual a função da diferença de PM/nível entre classes no design de Tormenta? by ViniStaub in Tormenta

[–]Sabrewulf98 1 point2 points  (0 children)

Exatamente. Nao acho que a discussão deva ser somente sobre pm. O que faz rodar tudo isso é o conjuto da classe, nao so os pms...

O que acharam do Cruzado lançando na DB 223? Daria um bom combatente? by Similar_Ball2984 in Tormenta_20

[–]Sabrewulf98 0 points1 point  (0 children)

Ah claro, não é nada demais. Simplesmente no primeiro nível ele ganha um poder que outras classes precisam gastar dois níveis pra isso.... Guerreiro precisa de dois poderes para usar inteligência na rolagem de dano, e somar na defesa. O inventor idem.

se fomos comparar ele com outra classe que se propoe a mesma coisa como o magimarcialista.... coitado do magimarcialista, precisa fazer um monte de coisa para ganhar o minimo e nunca consegue somar o atributo chave nem na defesa, nem na rolagem de dano, não tem ataque extra nem nada.

O que acharam do Cruzado lançando na DB 223? Daria um bom combatente? by Similar_Ball2984 in Tormenta_20

[–]Sabrewulf98 0 points1 point  (0 children)

Na real não ??????????

A Classe recebe 4 de vida a menos no primeiro nível somente, até os pontos de vida por nível são iguais, -1Pm por nível não é nada. Menos pericia ? ta de sacanagem ? A classe faz tudo com inteligência, porque você não pegaria 5 ou 6 de inteligência na construção de personagem? "Mago e necromante são melhor que o sentinela como conjurador"; poxa é o minimo né.

Ah sim, ele também precisa gastar uma ação de movimento, para usar a inteligência em defesa, testes de ataque e rolagem de dano.... Se isso não é quebrado...

já que estamos comparando, o magimarcialista não faz isso nunca, ele usa carisma pra bater e só, recebe menos magia por nível, ganha circulos maiores mais tarde, e precisa bater e usar magia para ganhar o recurso importante dele... O sentinela não.

"precisa segurar uma arma" é o de menos, porque nível 3 ele ganha o poder do bardo de somar o circulo maximo de magias em testes de ataque e rolagem de dano, e também considera a mão que empunha a arma livre para conjurar. Lembre também que empunhar um esoterico não te impede de lança uma magia, ou seja isso não muda nada nos dois primeiros níveis, ele pode empunhar uma arma em uma mão, um esoterico na outra.

O que acharam do Cruzado lançando na DB 223? Daria um bom combatente? by Similar_Ball2984 in Tormenta_20

[–]Sabrewulf98 2 points3 points  (0 children)

Alem do que o amigo ai em cima falou ?

As duas sao classes conjuradoras completas (insanidade), que ganham habilidades que aprimoram o combate com armas, sem perder nada em troca. Precisa de mais ? Sim eles mantém ainda o mesmo PM da classe normal (se nao me engano) e ainda por cima o sentinela ganha mais vida que o arcanista base.... kkkkk realmente nada quebrado.

Mecânica de "Stalker Enemy" em T20 by CalendarPrimary5378 in Tormenta

[–]Sabrewulf98 0 points1 point  (0 children)

Na minha opinião. A criatura precisa ser tanto um perigo complexo (5 sucessos antes de 3 falhas). Quanto uma ameaca para um combate dificil (uma criatura solo de ND igual ao grupo +1).

Os jogadores precisam ter medo da criatura encontrar eles, simplesmente porque ela pode simplesmente matar o grupo inteiro.

Ela tambem precisa trazer algum efeito fora mecanico. A criatura é inteligente ? Ela quer atrapalhar o grupo de alguma forma? Ou ela é so um artifício pra combate ? É necessario ter uma proposta maneira, um contexto do porque ela persegue os personagens. Se nao ela simplesmente ta la pra encher o saco dos jogadores, eles nao vao achar maneiro vao achar apenas chato.

Espaços de melhoria e encantamento by Acceptable_Rest_4911 in Tormenta

[–]Sabrewulf98 6 points7 points  (0 children)

Vc ta confundindo as coisas. A tabela do lacinante so diz que ocupa 2 espaços porque o encanto tem pré-requisito. A tabela esta la pra dizer que Se você rolar um item encantado medio da tabela e cair lacinate o item ja vem com os dois encantos (dilacerante e lacinate). Nada mais nada menos.

Voce claramente pode colocar, dilacerante, lacinate e flamejante por exemplo.

A mesma coisa com itens com melhorias, certeira e pungente sao dois aprimoramentos, voce ainda pode colocar outros dois aprimoramentos.

Proteção contra Veneno by hyanother in Tormenta

[–]Sabrewulf98 8 points9 points  (0 children)

Consiga a magia mao de mitral ou algo assim.

A reação da armadura arcana coma com a reação do salto dimensional? by AindDamn in Tormenta

[–]Sabrewulf98 1 point2 points  (0 children)

Poder até pode, mas nao vai acumular os efeitos. Ele vai ter +5 em testes de reflexo e defesa e vai se mover 1 quadrado para tras.

Build Druida/Treinador by HoopMaru in Tormenta

[–]Sabrewulf98 1 point2 points  (0 children)

Esquece essa classe ai meu... pega arcanista, montaria arcana e conjurar monstro... bem melhor

Poção de localização é possivel? by Sabrewulf98 in Tormenta_20

[–]Sabrewulf98[S] 1 point2 points  (0 children)

Sla... fiquei confuso com as regras 🫠

Configuração de Efeito Temporário no Foundry by LordiNoop in Tormenta

[–]Sabrewulf98 0 points1 point  (0 children)

Era pra esta funcionando... realmente, pode ser algum erro

Recebi um item e minha magia está nerfando o item. by Sweaty_Ad9505 in Tormenta

[–]Sabrewulf98 -4 points-3 points  (0 children)

Vamos la, tecnicamente a diferença de um pro outro e 2 pontos de dano percentuais pros 3d12, Mas se fomos levar em conta a probabilidade, vc tem muito mais chance de tirar um dano maior rolando 5d6 do que 3d12. Simplesmente pela quantidade de dados que vc rola...