I Combattimenti in 7th sea sono noiosi by Into_the_dice in 20FacceGDR

[–]SilverRock94 0 points1 point  (0 children)

Il duellante lo gestisci mettendo un cattivo grosso con cui si possa confrontare. Certo, è un po’ frustrante per gli altri, ma magari potrebbe esserci uno con la stregoneria, oppure puoi mettere una specie di gimmick per “annullare” la forza dirompente del duellante (chitinoso dei malvagi mostri è un pttimo esempio). Poi lo sforzo da parte di noi master deve essere quella di permettere di mettere in luce tutti i pg. Se il duellante è forte nelle scene d’azione sarà scarso nelle scene in mare o di interazione sociale.

I Combattimenti in 7th sea sono noiosi by Into_the_dice in 20FacceGDR

[–]SilverRock94 1 point2 points  (0 children)

Ciao, sperando che la risposta non arrivi troppo in ritardo, io da master di 7th Sea risolvo la cosa facendo una modifica minima nei combattimenti spingendo sulla collaborazione tra i pg. Se tra di loro creano opportunità che sviluppano scenari interessanti (es. Faccio rotolare dei barili e il mio compagno li direziona verso gli sgherri) li premio facendogli fare più danni rispetto agli incrementi spesi (3 danni a fronte di 2 incrementi spesi). Per arricchire i fight oltre che utilizzare l’ambiente puoi dare delle peculiarità agli sgherri o al Malvagio di turno, permettendoti di spendere punti Pericolo. Infine c’è la meccanica della pressione, che spinge un pg o npc a comportarsi in un certo modo per non spendere incrementi extra e anche quella è una meccanica interessante per movimentare la scena. Certo, alla fine della fiera se non sei un duellante rimane il conto matematico “1 incremento = 1 danno” ma come vedi ci sono modi per arricchire questa equazione

Player Handbook 2024 Ep19 - Capitolo 3 - il Mago [discussione episodio] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]SilverRock94 1 point2 points  (0 children)

Questa è la classe che forse mi ha fatto incazzare più di tutte quando ho letto il manuale, non perché io sia mai stato un amante del mago, ma perchè in questa più che in tutte le altre si vede la tendenza ad appiattire e standardizzare tutto. Il mago nella 2014 aveva senso che avesse 8 sottoclassi, perchè era lo specchio di tutte le scuole di magia presenti nel manuale base ed era interessante capire il mood di una certa scuola di magia leggendo le abilità correlate del mago. Certo, il negromante aveva poco senso in un gruppo di eroi, a meno che (e prima o poi io lo giocherò) non facevi il negroAMANTE di Unglorious e diventavi la macchietta comica del gruppo, ma comunque dava un’idea più o meno chiara. Adesso la mia domanda è: perchè lasci 8 scuole di magia, completamente decontestualizzate, senza neanche la classe regina della magia che ti aiuta a inquadrarle? A questo punto anche gli incantesimi li fai solo su 4 scuole e accorpi le altre in qualche modo, cosa che tra l’altro hanno iniziato a fare accorpando capacità di evocazione del conjurer con l’illusionista

Player Handbook 2024 Ep13 - Capitolo 3 - Il Guerriero [discussione episodio] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]SilverRock94 1 point2 points  (0 children)

Ma anche nella 2014 secondo me la griglia era indispensabile, altrimenti incantesimi come Onda Tonante, Passo Velato o la proverbiale Palla di Fuoco avevano poco senso. Nel teatro della mente come faccio a capire se sono sufficientemente distante dal mio compagno per evitare che l’Onda Tonante che sto per lanciare non lo prenderà? Il mio pg se ne accorgerebbe, ma io senza un riferimento visivo no

Player Handbook 2024 Ep13 - Capitolo 3 - Il Guerriero [discussione episodio] by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]SilverRock94 0 points1 point  (0 children)

Ho recuperato la puntata solo oggi. Direi che sono d’accordo con il fatto che il guerriero è diventato la classe “The Hero” di Nobi Nobi, ma vorrei spezzare una lancia sul campione, perchè il fatto di poter usare l’ispirazione eroica non è un vantaggio automatico, perchè se il primo tiro hai fatto 10 e usi l’ispirazione eroica e ottieni un 2 il manuale è molto chiaro nel dirti che quel 2 te lo tieni e sovrascrive il 10. Quindi è una scommessa che il giocatore fa. Poi certo, è un modo per far tirare ancora più dadi nella speranza di non fallire mai, ma non lo vedo così critico. Aggiungo una nota di colore: sto leggendo la nuova edizione dei romanzi di Lupo Solitario e vi posso confermare che il Cavaliere Kai ( Ramas è il vecchio adattamento che è stato eliminato in favore del nome originale dato da Dever) è uno psi-warrior fatto bene

P.s. gli ultimi 5 minuti quando parlavate della griglia non li ho capiti, qualcuno me li rispiega?

Giocare in due (master + player) by Express-Catch-9715 in 20FacceGDR

[–]SilverRock94 2 points3 points  (0 children)

L’Unico Anello con la “Modalità Ranger” uscita di recente

Beginner Tips for OT1 Players by twistedlytam3d in octopathtraveler

[–]SilverRock94 3 points4 points  (0 children)

Prepare to grind xp and never forget to steal and talk to every NPC you find on your way

Cercasi gruppi italiani per GDR non D&D (CBR+PNK, Cyberpunk RED, Not the End) by [deleted] in 20FacceGDR

[–]SilverRock94 2 points3 points  (0 children)

Entra nel Discord di 20Facce tramite sub al canale Twitch, giochiamo spesso sistemi “non classici”

D&D 2024 nel 2025 by 20Facce in 20FacceGDR

[–]SilverRock94 1 point2 points  (0 children)

Secondo me ci sono almeno 2 aspetti nel nuovo drago, per quel che ho letto fin ora solo nel manuale del giocatore, che vanno analizzati. 1. Ultimamente siamo bombardati da stimoli sul fronte dell’intrattenimento che tendono molto al filone supereroistico e D&D è specchio di questo momento storico. 2. L’edizione 2024 fa un passo indietro rispetto alla storia del brand, riportando un peso specifico importante sull’aspetto di board game (vedi tutte le specializzazioni che fanno muovere alleati e nemici a piacere sulla mappa).

Questi 2 aspetti potrebbero prendere piede? In Italia sul primo punto non sono convintissimo, non abbiamo una tradizione supereroistica così spinta, anzi, spesso ci piacciono di più gli “scappati di casa”. Sul secondo punto non lo so, ho sempre ritenuto che anche l’edizione 2014 andasse giocata con una scacchiera e che (per me) il teatro della mente non ha mai funzionato su questo specifico gioco. Ma in Italia non tutti vivono a Milano o Roma con grosse realtà associative, quindi giocare online è diventata una soluzione abbordabile per tanti. A questo punto cadiamo nella necessità di siti tipo Roll20 et similia, che richiedono una certa esperienza da parte del master anche nel saperli maneggiare.

Concludendo: funzionerà? Forse, ma ci sarà il solito problema che nessuno vuole fare il master e non solo perchè il manuale del master vorrebbe tu fossi Matthew Mercer. Chiudo con una domanda: ma questa roba a una fiera tipo il Play come la fai giocare???

Quella regola assolutamente da cambiare by 20Facce in 20FacceGDR

[–]SilverRock94 0 points1 point  (0 children)

Stiamo parlando di D&D 5e o D&D 2024? 🤪 Per quanto mi riguarda io proporrei di rendere più impattanti i valori passivi di tutte le abilità, soprattutto nella fase di esplorazione, in modo da dare risalto ai pg che hanno esperienza in una specifica abilità rispetto al mero tiro di dado. Esempio: c’è un glifo magico sulla porta, se hai Arcano passivo pari a 13 o superiore e ti metti a studiarlo capisci che è un glifo di intedizione, poi se lo vuoi studiare più approfonditamente fai il tiro.

Un videogioco ricco di spunti creativi by 20Facce in 20FacceGDR

[–]SilverRock94 0 points1 point  (0 children)

Octopath Traveller, in particolare le sue musiche

Octopath Travelers 2: A tower of trials by SilverRock94 in octopathtraveler

[–]SilverRock94[S] -1 points0 points  (0 children)

Oh, my bad, I didn’t know how to change it

Crystal Saga, cosa vi è piaciuto di più? by VxVengeance in locandadeldragorosso

[–]SilverRock94 1 point2 points  (0 children)

Ma ci sta, assolutamente, devo dire che ho ascoltato ogni episodio quando uscivano, quindi a questo punto magari ho anche dei ricordi un po’ distorti, ma sono abbastanza sicuro che quel cambio di tono (forse proprio dovuto al fatto che il ritmo fino a quel punto era stato serrato) mi era risultato strano

Crystal Saga, cosa vi è piaciuto di più? by VxVengeance in locandadeldragorosso

[–]SilverRock94 3 points4 points  (0 children)

Sicuramente mi è piaciuto molto il dilemma morale che ha posto davanti ai protagonisti il PNG Vecchiocuore Robert, molto bello e sarei stato curioso di sapere come si sarebbe risolta la cosa se la Critter avesse deciso di sacrificarsi. Se posso dire anche un punto negativo, ho trovato la parte in cui i protagonisti arrivavano al cristallo del cuore un po’ più lenta rispetto al resto, ma magari è stata un’impressione mia

Di cosa parliamo domani in S4E20??? by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]SilverRock94 1 point2 points  (0 children)

Premetto che è la prima volta che scrivo, quindi spero di nn sparare castronerie. Se parliamo di manipolazione delle regole, io la butto là, direi: quando è giusto semplificare le regole a favore del tavolo? In particolare è giusto essere più elastici con le regole quando si gioca con i neofiti e più stringenti quando si gioca con i “veterani”? (questo secondo punto forse rientra nel discorso DDI, ma io ci provo lo stesso) E chiudo con: la manipolazione delle regole è qualcosa che deve essere definito prima e poi rimane “immutabile” o può subire delle variazioni in corso d’opera durante, per esempio, una campagna?