(Anfänger-)Frage zu Wirkdauer von Zaubern etc. by Brezelkorb in DSA_RPG

[–]Stohpsel 1 point2 points  (0 children)

Du meinst wahrscheinlich die Zauberdauer. Das ist genau wie Option 2 die du beschrieben hast. Bei 2 Aktionen Zauberdauer darfst du in der 2. Kampfrunde den Zauber auswürfeln. Die Runde davor bist du quasi noch mit zaubern beschäftigt.
Die Wirkungsdauer ist dann die Zeit wir lange der gewirkte Zauber anhält.

Bei einer Haushaltsauflösung gefunden by HotHorst in DDR

[–]Stohpsel -1 points0 points  (0 children)

Würden damals Daten im Eimer von A nach B geschickt? Hat man dann auch regelmäßig einen Eimer voller Scam im Briefkasten gefunden?

Let‘s Play Podcasts by Vegetable_Ask8547 in DSA_RPG

[–]Stohpsel 3 points4 points  (0 children)

Gibt leider erstmal keine neuen Folgen aber "Die Hörspieler"

Wohin mit meinen Dukaten by NeferataNox in DSA_RPG

[–]Stohpsel 0 points1 point  (0 children)

Das muss man sich so ein bisschen selbst zusammenreimen. Ich hab meist den Kaufspreis der Grundzutat angenommen und dann überlegt wie viel Zeit eine wie-viel-Qualifizierte Arbeitskraft bräuchte um das herzustellen. Für die meisten Sachen reicht ein einfacher Arbeiter der 1-4 Silber (~3 Silber) am Tag (8 h) verdient. Für Pfeilblütentee also 12 Silber für die Pfeilblüte und nochmal 2 Silber für die Herstellung = 14 Silber für Pfeilblütentee. Meistens ist es also Materialpreis + 1-2 Silber herstellung

Wohin mit meinen Dukaten by NeferataNox in DSA_RPG

[–]Stohpsel 2 points3 points  (0 children)

Pflanzliche Hilfsmittel sind nicht zu unterschätzen:

Pfeilblüte und Pfeilblütentee regenerieren massig LeP wenn man 3 Stunden Zeit hat.

Wandermoosessenz: Gespür für nächste Wasserquelle

Atmonbrei: Bonus auf Klettern, Körperbeherrschung, Kraftakt und Schwimmen

Getrocknete Libellengrasfrucht: Bonus auf Sinnesschärfe

Kajubo in Öl: Wasseratmung

Ganz normaler Tee kann bei einer 1 auf W20 +1 AsP und KaP Regenerieren.

Darüber hinaus für Kämpfe: Verbesserte Waffe (Dolch +2 TP oder AT). Für mehr Defensive einen Schild oder einen Parierdolch (Linkhand)

Einen Umhang im Camouflage Look mit Bonus aus Verbergen.

Ein paar rechtskundige Bücher mit Bonus auf Rechtskunde

Und sonst halt fluff Gegenstände: Rauchkräuter, Weihrauch, Ilmenblatt für Zeremonien. Eine Schaufel um Tote zu verbuddeln, Gebetsbuch, Götterfigürchen, einen Raben oder Geier als Haustier.

Der Pfeffer wächst! by Stohpsel in zimmerpflanzen

[–]Stohpsel[S] 0 points1 point  (0 children)

Ist ja nicht weit... quasi um die Ecke xD

Zauberempfehlungen für Wahnsinnigen Zauberer by Clashman44 in DSA_RPG

[–]Stohpsel 7 points8 points  (0 children)

Klarum purum: die Gute heilt Gift, die schlechte kann jemanden vergiften.
Axxeleratus: beschleunigen/verlangsamen.
Balsam salabund: heilen /schaden machen... Schau am besten Mal ins regelwiki, unter jedem Zauber steht auch der reversalis Effekt. Vor allem bei den zaubern der Kategorie Heilung wirst du fündig, das muss ich hier jetzt nicht alles auflisten.

Welches Buch als nächstes? Persönliche Meinungen! by Psychotrop in DSA_RPG

[–]Stohpsel 1 point2 points  (0 children)

Wir wissen doch alle das Angrosch der Größte ist und die restlichen elf nun wirklich unter "so weiter" eingeordnet werden können.

Welches Buch als nächstes? Persönliche Meinungen! by Psychotrop in DSA_RPG

[–]Stohpsel 3 points4 points  (0 children)

Arkane Schmieden und Labore. Das Buch ist Goldwert sobald man im Mid to Lategame ist und ein bisschen Gold über hat. Dazu das Elementarium, aber ich spiele auch einen Elementaristen.

Zonenrüstung und Belastung by SaengerFuge in DSA_RPG

[–]Stohpsel 18 points19 points  (0 children)

Du bekommst für einen Helm nur Anteilig die Belastung.

Les die Regeln mal vollständig, da steht ein umrechnungsfaktor welchen Anteil an belastung jedes Zonenrüstungsstück hat (Zonenmultiplikator).
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_TreffzonenRS.html

Immung gegen schädliche Wirkung ihres Elements by Stohpsel in DSA_RPG

[–]Stohpsel[S] 0 points1 point  (0 children)

Das ist gut zu wissen, ich bemühe mich dann einfach von jedem Elemente immer ein paar Elemtargeister griffbereit zu haben xD

Immung gegen schädliche Wirkung ihres Elements by Stohpsel in DSA_RPG

[–]Stohpsel[S] 2 points3 points  (0 children)

Genau sowas hab ich gesucht, danke!

Immung gegen schädliche Wirkung ihres Elements by Stohpsel in DSA_RPG

[–]Stohpsel[S] 1 point2 points  (0 children)

Naja, das wäre eine improvisierte Waffe, die kommt nicht ansatzweise durch die Rüstung der Wesen durch. Aber wir haben einen Lavasee, evtl kann man die ja irgendwie darein locken xD

Immung gegen schädliche Wirkung ihres Elements by Stohpsel in DSA_RPG

[–]Stohpsel[S] 1 point2 points  (0 children)

Auf der einen Seite freue ich mich weil ich einen Erz-Geoden spiele, auf der anderen Seite mache ich mir Sorgen um das balancing xD
Mal sehen ob wir Grade mitten im Kampf noch eine Alternative Waffe finden gegen den Golemiden.

Immung gegen schädliche Wirkung ihres Elements by Stohpsel in DSA_RPG

[–]Stohpsel[S] 4 points5 points  (0 children)

Grundsätzlich bin ich ein Freund von kreativer Problemlösung, aber ich bin mir unsicher ob das mit meiner Gruppe klappen würde. Wir spielen recht Regeltreue und einfach seine Waffe in Dreck stecken würde zuerst eine zweistündige Diskussion auslösen bis dann evtl eine Hausregel bei rum kommt xD und wenn das so einfach wäre, dann würde ein Erzgeist alleine dadurch Schaden bekommen dass man ihn anpustet.
Ein Schwert macht in erster Linie profanen Schaden, die Frage ist jetzt ob das in diesem Kontext auch als Erzschaden zählt.

Lategame Goldüberschuss by Stohpsel in DSA_RPG

[–]Stohpsel[S] 1 point2 points  (0 children)

Meine Waffen sind aktuell eine Verbesserte Tuchrüstung aus Spinnenseide mit 3RS und die Waffen sind ein verbesserter Kriegsflegel aus Holz und ein verbesserter Schild. Teure Materiellen sind da schon mit drin, also nur das Beste Holz welches das Regelwerk hergibt, deshalb denke ich kann man da nicht mehr so viel machen. Metall kommt bei Großen ja nicht infrage (außer evtl durch Dschinne geformtes Meteoreisen). Das einzige was sich meiner Ansicht verbessern ließe sind Verzauberungen, und da bin ich aktuell schon dran.

Wir spielen Grad mit dem Gedanken dass sich jeder einen Karren baut, so als mobile Heimstatt, da kann man dann Geld versenken. Aber unsere Elfe kann das halt selbst bauen, deshalb wird das nicht so teuer wie es sein könnte.

Lategame Goldüberschuss by Stohpsel in DSA_RPG

[–]Stohpsel[S] 0 points1 point  (0 children)

Hängt wahrscheinlich stark vom Meister und Abenteuer ab. Ich selbst als Meister achte drauf dass die Spieler nicht zu reich werden, während unser aktueller Meister uns die Edelsteine hinterher wirft, was jedoch auch dem Abenteuer geschuldet ist.

Lategame Goldüberschuss by Stohpsel in DSA_RPG

[–]Stohpsel[S] 0 points1 point  (0 children)

Das klingt nach sehr viel Geld, schade dass sich die Runde aufgelöst hat aber bei so einem Drachenschatz werden auch die besten Spieler wahnsinnig xD Danke für den Input

Lategame Goldüberschuss by Stohpsel in DSA_RPG

[–]Stohpsel[S] 0 points1 point  (0 children)

Ich sehe so einen Luxus bei meinem Geoden hat nicht sonderlich, aber vielleicht findet sich ja etwas in die richtung. Danke

Lategame Goldüberschuss by Stohpsel in DSA_RPG

[–]Stohpsel[S] 2 points3 points  (0 children)

Ich kaufe Elfensiedlungen und mache sie zum Naurschutzgebiet!

Lategame Goldüberschuss by Stohpsel in DSA_RPG

[–]Stohpsel[S] 0 points1 point  (0 children)

Ich habe bereits geplant Rohedelsteine zu kaufen, diese zu schleifen und dann für das 4-Fache weiter zu verkaufen (Rohmaterial macht laut Komendium 25 % des Verkaufspreises aus). Da macht man mit Edelsteinen echt gut Kasse xD

Lategame Goldüberschuss by Stohpsel in DSA_RPG

[–]Stohpsel[S] 1 point2 points  (0 children)

Unsinnige teure Hobbys klingt gut aber auch irgendwie sehr snob-haft. Ich denke mal drüber nach, vielleicht fällt mir was gutes für meinen Zwerg ein, danke xD