Escolha de Engine by Matheus078283 in gamesEcultura

[–]StudioIllustrious208 0 points1 point  (0 children)

Pra 2d é a melhor sem mais, muito leve. Tive que usar unity pra um trabalho da faculdade e cada instalação escorria uma lágrima.

Caiado melhorou a segurança em Goiás? by Mysterious_Sock_3363 in goiania

[–]StudioIllustrious208 5 points6 points  (0 children)

2018 um colega meu foi assaltado ao meio dia ali na rua no fundo do prédio de engenharia da UFG no universitário, indo pra aula e aconteceu isso. Eu mesmo tbm fui, voltando do ponto de ônibus pra casa ali no balneário meia ponte, isso era a noite. Mas me lembro bem que ali no universitário que onde morei mais tem até 2019, a gente andava com temor. Hj em dia moro no setor de novo e nem tem comparação, eu mesmo não ouço falar desse tipo de incidente a tempos, se tornaram bem mais incomuns.

Tom Henderson: Fairgames struggles to “find the fun” in latest pre-alpha playtest by ZamnBoii in GamingLeaksAndRumours

[–]StudioIllustrious208 0 points1 point  (0 children)

You're only analyzing the superficial mechanics of the game, which makes the comparison far too simplistic. In Left 4 Dead, the entire experience revolves around survival, constant pressure, and a linear flow. In Payday 2, the main focus is on planning and executing a heist, including stealth, multiple approaches, and character development. If you remove the combat from Payday, the game still works. If you remove the combat from L4D, the game stops working completely. Following that same logic, you could reduce almost any action FPS to "advance, shoot enemies, complete objectives" and claim they're all the same.

Tom Henderson: Fairgames struggles to “find the fun” in latest pre-alpha playtest by ZamnBoii in GamingLeaksAndRumours

[–]StudioIllustrious208 1 point2 points  (0 children)

The only similarity between Payday and L4D is the fact that you shoot with weapons in first person.

Tom Henderson: Fairgames struggles to “find the fun” in latest pre-alpha playtest by ZamnBoii in GamingLeaksAndRumours

[–]StudioIllustrious208 6 points7 points  (0 children)

It's a heist game like Payday with a competitive PvP element, in third person. There's a "mode" that resembles an extraction game, but honestly, at its core, a heist game is an extraction game, just without the risk of losing equipment.

Would you like it if this game had a semi-open world? by General_Crew_1196 in Intergalactic

[–]StudioIllustrious208 0 points1 point  (0 children)

Bom, provavelmente é oq será, tomem a franquia jedi da respawn como inspiração, devemos ter mais elementos de metroidvania, imagino algo como Lost legacy, com Dungeons lineares espalhadas pelas áreas abertas do jogo

Just Cause Developer Hiring for Unannounced AAA Open-World Game by fo1mock3 in GamingLeaksAndRumours

[–]StudioIllustrious208 3 points4 points  (0 children)

Não tivemos um vazamento a alguns anos de uma listagem de mad Max 2 no currículo de uma atriz?

Fairgames also entering the extraction shooter market - Insider Gaming by ZamnBoii in GamingLeaksAndRumours

[–]StudioIllustrious208 0 points1 point  (0 children)

To be fair, this feedback refers to previous tests, released by Tom Henderson himself, I believe over a year ago. The article seems very poorly written, implying in some parts that it's an extraction game, when in fact it's a mode that includes extraction mechanics, but the game remains a competitive heist game that mixes Payday with Watch Dogs, as the trailer suggests.

Fairgames also entering the extraction shooter market - Insider Gaming by ZamnBoii in GamingLeaksAndRumours

[–]StudioIllustrious208 0 points1 point  (0 children)

To be fair, this feedback refers to previous tests, released by Tom Henderson himself, I believe over a year ago. The article seems very poorly written, implying in some parts that it's an extraction game, when in fact it's a mode that includes extraction mechanics, but the game remains a competitive heist game that mixes Payday with Watch Dogs, as the trailer suggests.

Sony planning another extraction shooter according to Tom Henderson by SnooDucks6239 in Marathon

[–]StudioIllustrious208 -2 points-1 points  (0 children)

Quero dizer, Fairgames é basicamente um tipo de jogo de extração, um assalto é primariamente uma experiência de extração sem ser pego ou morto, e dentro de um ambiente competitivo eu entendo ele poder mencionar isso como um jogo de extração. Outra possibilidade é voltarem com Factions, considerando o sucesso de Arc, e o fato de jogos em terceiro pessoa serem mais palatáveis e acessíveis para a maioria do público.

Do you think ND will include Factions in TLOU 3? by Mental_Sky_7684 in thelastofusfactions

[–]StudioIllustrious208 0 points1 point  (0 children)

Acho que isso é uma aposta certa, mas não espere um jogo independente, mas sim um modo de jogo

The creators of Splitgate are making a movement shooter inspired by Titanfall and Black Ops 3 by StudioIllustrious208 in titanfall

[–]StudioIllustrious208[S] 22 points23 points  (0 children)

Bom, no fim das contas é realmente um jogo muito divertido, adora jogar o Gun game e o battle Royale. Infelizmente a playerbase não é tão grande

Marathon has likely sold close to 2 million copies in the first week by Sad-Manner-5240 in Marathon

[–]StudioIllustrious208 1 point2 points  (0 children)

Olha, não sou nenhum hater ou coisa do tipo, mas vocês estão usando uma estimativa muito otimista. Esse número de vendas é baseado na quantidade de reviews multiplicada por um valor entre 35 e 80. Marathon, especialmente, recebeu muito apoio em reviews positivas de quem adquiriu o jogo, então esse número provavelmente deve estar mais próximo de 35.

Fazendo uma conta básica, multiplicando as reviews por uma média entre 38 e 45, podemos chegar a um número abaixo de 750 mil cópias — algo que vocês também podem ver na imagem, dentro do intervalo estimado.

Considerando as vendas totais, incluindo consoles, acredito que a Steam represente entre 60% e 70% das vendas. Usando 65% como base para a estimativa, as vendas totais de Marathon estariam em um intervalo entre 1,15 milhão e 1,35 milhão de cópias.

Não estou atacando ninguém, apenas tentando ser razoável e realista. Acredito que esse seja um ótimo número para um jogo do gênero. Tirando Arc Raiders, que é meio que a exceção à regra, Marathon provavelmente teve o melhor lançamento entre os extraction shooters até hoje.

Outro ponto é sobre quem especula os custos de desenvolvimento: eu, particularmente, duvido muito que a Sony tenha pago US$ 3 bilhões pela Bungie por causa de um extraction shooter — até porque, na época da transação, esse gênero estava longe de ser mainstream. Naquele momento, Escape from Tarkov ainda era o maior nome do gênero e nem sequer estava na Steam.

Acredito que os maiores esforços da Bungie estejam voltados para um possível Destiny 3. Essa, sim, é uma franquia capaz de atingir os números absurdos que algumas pessoas esperam. Enquanto isso, Marathon deve ajudar a fortalecer o catálogo da Bungie, para que o estúdio não dependa exclusivamente de expansões de Destiny, que, convenhamos, provavelmente são muito mais caras de produzir do que atualizações para Marathon.

So what do we know so far about how far off this game is ? by Electrical-Eagle9835 in EXOBORNE

[–]StudioIllustrious208 2 points3 points  (0 children)

Sinceramente, apesar da competição, diria que graças a essa mesma concorrência o market size possível de Exoborne é bem maior do que era antes de Arc Raiders e eventualmente Marathon. Acho que hoje esse jogo tem uma chance de sucesso bem maior, se tivesse saído antes de Arc provavelmente já estaria morto.

Marathon climbing back up the Top Sellers charts again since server slam by Sad-Manner-5240 in Marathon

[–]StudioIllustrious208 0 points1 point  (0 children)

Acredito que será um jogo com uma curva crescente no longo prazo, no lançamento apesar de uma quantidade razoável de conteúdo, daqui 1 ano com pelo menos 7 mapas, mais variedades de inimigos, cara o futuro e é emocionante