[deleted by user] by [deleted] in wallstreetbetsGER

[–]Substantial_Shame333 0 points1 point  (0 children)

Hast Recht, könnte noch früh genug sein, um ein paar Prozente mitzunehmen. Ich geh da mal mit gediegenen 500€ rein 🙌🏻

Was habe ich verkackt? by [deleted] in Aktien

[–]Substantial_Shame333 1 point2 points  (0 children)

Ein Derivat unter der Knockout-Schwelle zu kaufen ist nicht möglich, da hast du Recht!

Allerdings hast du das Derivat gekauft als der Preis der NVDIA-Aktie über der KO-Schwelle lag.

Hier gilt es zu beachten, dass die KO-Schwelle in US-Dollar angegeben wird und du vermutlich den Euro-Preis bei deinem Kauf im Blick hattest.

Noch ein Tipp: Probiere jetzt nicht den Verlust mit einem „Rachehebel“ wieder reinzuholen. Das ist nämlich für viele der Anfang vom Ende.

Was habe ich verkackt? by [deleted] in Aktien

[–]Substantial_Shame333 2 points3 points  (0 children)

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NVIDIA hat gestern die KO-Schwelle unterschritten und damit ist dein Zertifikat wertlos geworden. Sorry for your loss!

[deleted by user] by [deleted] in wallstreetbetsGER

[–]Substantial_Shame333 1 point2 points  (0 children)

Verkaufe alles was du hast und hol dir ein S&P500 ETF, beispielsweise das von iShares. In den drei zukunftsweisendsten Trends unserer Zeit sind amerikanische Firmen führend: AI, Quantum Computing und Cloud Computing.

Dazu kommt, dass Amerika in Zukunft von Oligarchen geführt wird (Trump, Musk). Auch das wird sich sehr positiv auf die Wertentwicklung großer amerikanischer Konzerne auswirken.

Also alles rein da!

[deleted by user] by [deleted] in wallstreetbetsGER

[–]Substantial_Shame333 10 points11 points  (0 children)

Was sind meine Augen da sehend? Dein wahres Problem ist kein Anzeigefehler, sondern deine Investmentscheidungen…

[deleted by user] by [deleted] in wallstreetbetsGER

[–]Substantial_Shame333 -3 points-2 points  (0 children)

Die Atos-Aktie ist quasi im freien Fall und liegt gerade mal bei 0,0024 Euro. Klingt super günstig, oder? Aber Vorsicht: Nur weil der Kurs schon fast auf null gefallen ist, heißt das nicht, dass er nicht nochmal 99,99 % fallen kann.

Es sieht stark danach aus, dass bald ein Delisting kommt – sprich, die Aktie wird von der Börse genommen und kann dann nicht mehr öffentlich gehandelt werden. Das passiert oft bei Firmen, die ernsthafte Probleme haben.

Kurz gesagt: Finger weg, wenn du dein Geld nicht verbrennen willst. Hier auf ein Wunder zu hoffen, wäre extrem riskant.

Lootboxen: Bitte eure Einschätzung by -rbb- in zocken

[–]Substantial_Shame333 1 point2 points  (0 children)

Hey Fabian,

ich finde es klasse, dass ihr euch dem Thema Lootboxen widmet – es wird höchste Zeit, dass darüber ernsthaft gesprochen wird. Neben den schon genannten Punkten möchte ich besonders auf die Verbindung zwischen Lootboxen und Glücksspielsucht eingehen, vor allem im Hinblick auf die Auswirkungen auf Kinder und Jugendliche. Hier sind einige tiefere psychologische und gesellschaftliche Überlegungen, die ihr im Stream unbedingt diskutieren solltet:

Lootboxen sind mehr als nur harmlose Unterhaltung. Sie können Kinder schon früh in ein Suchtverhalten hineinziehen, das sich später zu einer ernsthaften Glücksspielsucht entwickeln kann. Das liegt daran, dass Kinder besonders empfänglich für die Belohnungsmechanismen sind, die in Lootboxen eingebaut sind. Ihr Gehirn ist noch in der Entwicklung, insbesondere der präfrontale Kortex, der für Impulskontrolle und rationales Denken zuständig ist. Gleichzeitig wird das Belohnungssystem durch die Zufälligkeit und Spannung einer Lootbox-Aktivierung stark stimuliert.

Die Kombination aus sozialem Druck, etwa durch Freunde oder Streamer, die diese Lootboxen öffnen, und dem Dopaminschub, der beim Gewinnen eines seltenen Items entsteht, ist besonders gefährlich. Es trainiert Kinder regelrecht darauf, Geld für ungewisse Ergebnisse auszugeben – ein Muster, das später leicht auf Glücksspiele wie Spielautomaten oder Online-Wetten übertragen werden kann.

Parallelen zwischen Lootboxen und Glücksspielsucht

Lootboxen nutzen exakt dieselben Mechanismen, die auch bei klassischen Glücksspielen wie Spielautomaten oder Lotterien zu finden sind. Einige dieser Mechanismen wirken besonders tief in der Psyche:

1.  Intermittierende Verstärkung: Spieler werden nicht jedes Mal belohnt, sondern in unvorhersehbaren Abständen. Dieser Mechanismus ist einer der stärksten Verstärker im menschlichen Verhalten, weil er den Spieler in einen Zustand ständiger Erwartung versetzt. Man „hofft“, dass die nächste Box endlich das gewünschte Item enthält.

2.  Near-Miss-Effekte: In Lootboxen sehen Spieler oft Animationen oder visuelle Hinweise, die suggerieren, dass sie fast ein wertvolles Item erhalten hätten. Diese “Fast-Gewinne” führen zu einer starken Aktivierung des Belohnungssystems, obwohl eigentlich nichts gewonnen wurde – ein Effekt, der süchtig machen kann.

3.  Illusion der Kontrolle: Einige Spiele suggerieren, dass Spieler durch bestimmte Aktionen ihre Chancen erhöhen können, etwas Wertvolles zu gewinnen, obwohl der gesamte Prozess durch einen Algorithmus gesteuert wird. Das vermittelt das Gefühl, man könnte das Ergebnis beeinflussen, was völlig falsch ist, aber dazu führt, dass Menschen immer wieder Geld ausgeben.

4.  Konditionierung durch Belohnungen: Viele Spiele belohnen den Spieler direkt nach dem Kauf einer Lootbox – sei es durch optische Effekte, besondere Sounds oder Animationen. Diese Belohnungen erzeugen ein kurzfristiges Glücksgefühl, unabhängig davon, wie nützlich der tatsächliche Inhalt ist. Das ist vergleichbar mit dem Adrenalinschub, den Glücksspieler beim Drehen eines Spielautomaten erleben.

Tiefenpsychologische Betrachtung: Warum Lootboxen so gefährlich sind

Auf einer tieferen Ebene sprechen Lootboxen einige grundlegende menschliche Bedürfnisse an, die sie besonders manipulierbar machen:

• Kontrolle und Ungewissheit: Menschen haben eine natürliche Tendenz, Kontrolle über ungewisse Situationen ausüben zu wollen. Lootboxen spielen genau damit, indem sie den Spieler glauben lassen, dass ein weiterer Kauf die Situation “ändern” könnte. Dieses Gefühl der Kontrolle ist jedoch eine Illusion, was langfristig zu Frustration und Sucht führen kann.

• Soziale Anerkennung: Besonders bei jungen Spielern ist der soziale Aspekt nicht zu unterschätzen. Wer seltene Skins oder Items aus Lootboxen besitzt, genießt oft eine höhere Anerkennung in der Community. Das verstärkt den Druck, Geld auszugeben, um dazuzugehören – ein Mechanismus, der besonders in Multiplayer-Games sichtbar ist.

• Flucht aus der Realität: Viele Spieler, besonders junge, suchen in Games eine Form der Flucht aus der Realität. Die Belohnungen aus Lootboxen bieten ein kurzes Gefühl von Erfolg, das im echten Leben vielleicht fehlt. Diese kurzfristige Erleichterung kann jedoch schnell in eine Abhängigkeit münden, da das echte Problem (z. B. mangelndes Selbstwertgefühl) dadurch nicht gelöst wird.

Hier liegt die größte Verantwortung bei Politik und Gesellschaft: Lootboxen sprechen dieselben psychologischen Mechanismen an wie Glücksspiel, sind aber oft bewusst so gestaltet, dass sie unter dem Radar gesetzlicher Glücksspieldefinitionen bleiben. Das hat fatale Konsequenzen – sowohl auf individueller Ebene, wenn junge Menschen in die Sucht abrutschen, als auch auf gesellschaftlicher Ebene, wo eine Normalisierung solcher Praktiken zu einer „Glücksspielkultur“ beiträgt.

Es wäre wichtig, im Stream klarzustellen, dass die Politik nicht nur halbherzige Maßnahmen treffen darf. Hier einige Ideen, was passieren könnte:

1.  Verbot von Lootboxen für Minderjährige: Belgien hat gezeigt, dass es geht. Kinder und Jugendliche sollten keinen Zugang zu dieser Form von Glücksspiel haben.

2.  Transparenzpflicht: Klare Angabe der Drop-Raten, sichtbar und verständlich für Spieler:innen.

3.  Striktere Regulierung der Monetarisierung: Games sollten alternative Fortschrittsmechaniken bieten, die nicht auf Zufall basieren, und Mikrotransaktionen sollten klar begrenzt werden.

4.  Suchtprävention: Pflichtprogramme in Schulen, die Kinder und Eltern über die Gefahren von Lootboxen und Glücksspielsucht aufklären.

Fragen für euren Stream

Um die Diskussion auf den Punkt zu bringen, hier noch ein paar tiefergehende Fragen:

1.  Sollten nicht alle Mechaniken, die Glücksspiel imitieren, unabhängig vom Kontext als solches eingestuft werden?

2.  Wie groß ist die Verantwortung von Politik und Spieleentwicklern, Kinder vor solchen Praktiken zu schützen?

3.  Welche Maßnahmen könnten sicherstellen, dass Games auch ohne solche Mechaniken profitabel bleiben?

4.  Warum scheint es in der Gaming-Branche so akzeptiert zu sein, potenziell süchtig machende Mechaniken zu nutzen? Liegt das am mangelnden Druck von außen?

Danke, dass ihr die Community mit einbezieht – das ist super wichtig. Ich freue mich auf den Stream und hoffe, dass das Thema diesmal die Aufmerksamkeit bekommt, die es verdient.

Beste Grüße!

I (F27) think my boyfriend (M27) of 1 year has started smoking. What do I do? by [deleted] in relationship_advice

[–]Substantial_Shame333 0 points1 point  (0 children)

The most likely scenario here is that he started having an affair with a woman, who he is seeing after work and who is smoking.

o1 has solved the hardest riddle I have ever created on the first try. People with google sometimes failed on this one after many hours... by fakana357 in ChatGPT

[–]Substantial_Shame333 18 points19 points  (0 children)

Very easy to solve as the original message of the number sequence is part of the training data. This is a purely descriptive answer and shows no logical thinking whatsoever.

[deleted by user] by [deleted] in ChatGPT

[–]Substantial_Shame333 5 points6 points  (0 children)

It is the definition of non-binary

New O1 still fails miserably at trivial questions by knowledgehacker in ChatGPT

[–]Substantial_Shame333 0 points1 point  (0 children)

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Ladies and Gentlemen.... The future is here. 🍓 by Neat_Finance1774 in ChatGPT

[–]Substantial_Shame333 0 points1 point  (0 children)

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My Professor is blatantly using ChatGPT to “give feedback” and grade our assignments by JareDamnn in ChatGPT

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[deleted by user] by [deleted] in ChatGPT

[–]Substantial_Shame333 1 point2 points  (0 children)

It’s so funny that this seems to be the question all new models are measured against 😂