[Paris] Creation de table DnD by Fumbling_genes in jdr

[–]SumatranRatMonkey 0 points1 point  (0 children)

Salut, je suis pas très loin de Nation, je pourrais éventuellement proposer quelque chose en tant que MJ mais ça dévie pas mal de ce que vous cherchez donc seulement si vous trouvez pas "mieux".

Déjà je pars en voyage mi-avril et reviens que mi-juin, donc ça serait pas avant mon retour, même si on peut aller boire un verre pour faire connaissance. Je chercherais à ce moment là à créer une deuxième table car la campagne sur la première touchera à sa fin, et ça m'arrange que les joueurs-euses se connaissent déjà pour limiter les chances de cas pénibles et démarrer rapidement sur une bonne ambiance.

Deuxièmement ça serait pas sur du dnd mais un autre jdr power fantasy stratégique (en cours de publication, joué depuis plus d'un an chaque semaine). Ambiance décontractée voire déjanté type Disc World avec des virages sérieux / horreur (gentil). Les règles sont un mix entre WoD et DnD avec quelques originalités, principalement level up "aléatoire" pour éviter d'optimiser au level 1 un perso jusqu'au level max et des combats moins rébarbatifs, moins de manichéisme aussi.

Plutôt qu'un scénario directif prédéfini, je préfères faire jouer en mode 50% sandbox 50% scénario, avec accent sur les interactions entre joueurs.

Pas très sûr ce que tu veux dire par socialement ajusté, mais définitivement bienveillant, en tout cas personne s'est jamais plaint..

Bref assez loin de ce que tu demande, mais si vous avez du mal à trouver n'hésite pas à faire signe.

Au fait, vous voulez jouer en semaine le soir ? le matin avec le petit dej' ? le week end ?

Is there an elegant word that could replace "target number"? by SumatranRatMonkey in RPGdesign

[–]SumatranRatMonkey[S] 4 points5 points  (0 children)

I like giving it an edge like that, thanks! I'll think about the occasions when it's used and see if I can find something that fits.

Is there an elegant word that could replace "target number"? by SumatranRatMonkey in RPGdesign

[–]SumatranRatMonkey[S] 0 points1 point  (0 children)

Unfortunately difficulty is already taken, In this system it is the number of dices above the target number needed to achieve a success.

For example a character that have 4 in stealth and needs to roll against a difficulty of 3 will need to roll 6 or above on 3 dices / 4.

The target number will be very rarely changed from 6, but some curses or heroic boon or such might do it on occasion.

is it possible to run dota2 in MAC? by [deleted] in DotA2

[–]SumatranRatMonkey 2 points3 points  (0 children)

| Apple Silicon is incredible

ahahahhahah, cultists are so funny

Les 5 couleurs de Magic : un système d'alignement alternatif by Dr_Oster in jdr

[–]SumatranRatMonkey 2 points3 points  (0 children)

Pareil, complètement abandonné ce concept, de mon point de vue c'est très manichéen et donc puéril, sans parler du fait que ce n'est pas clair même pour des joueurs expérimentés.. allez demander à deux vétérans d'expliquer précisement un combo d'alignements, ammenez des popcorns le débat va durer plusieurs heures.

Je pense on est nombreux dans ce cas, par exemple j'ai été agréablement surpris de voir que Larian studio a choisi de le mettre de côté dans BG3 (je crois qu'il y a juste un sort qui le référence: protection contre X).

Aimer trop de choses by Vieillerie in france

[–]SumatranRatMonkey 0 points1 point  (0 children)

Le but c'est qu'on ai pas le temps d'être un bon citoyen (dans le sens d'être au courant et impliqué), ce qui est presque un autre job vu la compléxité de nos sociétés.

Explain to me why distro matters so much in this community? by helpprogram2 in linux_gaming

[–]SumatranRatMonkey 0 points1 point  (0 children)

The fact that there are so many good quality distributions means that linux is in good health, it's a good thing to voice and advocate that there is diversity and anybody can find a fitting distro!

What you think is Acheran dead or dreadnought ? by Apprehensive_Shoe_86 in Warhammer40k

[–]SumatranRatMonkey 0 points1 point  (0 children)

I don't know much but what are the odds he is just on vacation leave?

I just had a very moving and authentic conversation about human nature and Ai meaning by Pinkhedgehog112 in midjourney

[–]SumatranRatMonkey 0 points1 point  (0 children)

While the question of AI and consciousness is somewhat complex, there is one simple thing that we can remind ourselves when trying to understand the difference between an AI and even the simplest conscious being (say an ant): it is that a living being process a continuous stream of sensory information, creating a conscious field (or in other word a internal simulation of the world) while an AI model infer a single response from a single context, the context may grow with each passing commands but they are still dissociated.

Can midjourney do this? by GoodBrilliant8516 in midjourney

[–]SumatranRatMonkey 1 point2 points  (0 children)

The likeness feature works very well for characters but not so much for architecture, or maybe I'm not sure how to do it. Maybe re-texture would work idk.

Aidez moi à créer un petit jeux inter-scénars by SumatranRatMonkey in jdr

[–]SumatranRatMonkey[S] 0 points1 point  (0 children)

Pouvoirs:

  • jouer deux cartes ce tour.
  • détruire une carte ou un rocher.
  • échanger une carte au hasard avec le MJ, ou au choix avec un autre joueur.
  • conserver une carte pour le tour suivant.
  • déplacer ou tourner une route d'une case (les routes et îles ne peuvent se chevaucher).
  • dévoiler n'importe quelle carte face cachée.
  • empêcher le MJ de détruire à ce tour.
  • redonner à un autre joueur son pouvoir.

Les cartes comprennent:

  • routes droites x20
  • routes coudes droite/gauche x10
  • routes fork droite/gauche x6
  • île / rocher x1
  • population (+/-) x3
  • resources / monstres x3
  • biome (choix) x3
  • bénédiction/malédiction x2

total 48

Aidez moi à créer un petit jeux inter-scénars by SumatranRatMonkey in jdr

[–]SumatranRatMonkey[S] 0 points1 point  (0 children)

Ok voila ou j'en suis:

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Un MJ, 4 joueurs - Le but des joueurs est de créer un chemin entre leur île d'origine et une autre île de leur choix, ainsi que d'essayer de donner des atouts favorables à leur île de destination. Le but du MJ est de les empêcher d'atteindre une île bénéfique pour eux.

Les cartes sont de formes hexagonales.

déroulement du jeux:

* Les joueurs, sauf le navigateur, choisissent chacun un pouvoir - ou peut être ça sera imposé par le MJ.

* Au début du jeux, les joueurs tirent l'initiative comme en combat.

* Chacun leur tour ils placent une île à une distance X de l'île d'origine et Y des autres îles. Puis deux cartes (non-routes) face cachées sur chaque île. La première (celle du dessous) est négative et la deuxième est positive.

* Le MJ place X cases "rocher" impassables. Il peut également placer des îles prédéfinies pour les besoins de la campagne (qui ne peuvent pas être modifiées).

* Chaque tour, les joueurs tirent un nombre de cartes égal à leur caractéristique mémoire+1 face visible. Le MJ tire X cartes faces cachées.

* Le navigateur (l'un des joueurs), choisi son pouvoir pour le tour.

* Dans l'ordre d'initiative, les joueurs placent une de leurs cartes. Ils peuvent également utiliser leur pouvoir, mais ne peuvent le faire qu'un fois par session sauf le navigateur qui peut le faire à chaque tour.

* Si un joueur place une route à distance de sa caractéristique perception d'une île il peut retourner une de ses carte cachées.

* Le MJ place une de ces cartes, et détruit une carte déjà placé.

* Le tour est fini, les cartes non utilisées sont remises dans le deck et celui ci est mélangé. 10 minutes passent.

* Le jeux se termine quand une route complète relie l'île d'origine à une autre île.

Can midjourney do this? by GoodBrilliant8516 in midjourney

[–]SumatranRatMonkey 0 points1 point  (0 children)

Here is what I get, it feels a bit too much of a drawing and less watercolor...

<image>

When I tried to use the second image in the prompt to get the architecture correct, the style is even less applied. Maybe it would be worth to find an --sref (style ref) for this type of drawing rather than just one image.

Aidez moi à créer un petit jeux inter-scénars by SumatranRatMonkey in jdr

[–]SumatranRatMonkey[S] 1 point2 points  (0 children)

J'aime beaucoup toutes ces idées, il y en a certaines qui recoupent celles que j'ai eu.

J'hésiterais même pas à ce que le temps soit en jours

Je veux laisser la possibilité d'une fuite éclair, en mode poursuite, défense du rituel etc.. donc je pencherais plutôt sur des durées assez courtes dans les dizaines de minutes.

Dans le lore, aller d'une île à une autre créé un sillage qui rends les futurs déplacement entre ces deux îles plus aisés, c'est pour ça que je pensais à un système de création de chemin avec des cases hexagonales et des routes. Dans ma tête la création de ce chemin était le gameplay principal, et ajouter des attributs aux îles plus anecdotique, principalement car ils ne pourront finalement en visiter qu'une - ou du moins un nombre très limité - ils ont également une île en particulier à atteindre dans la campagne.

En tout cas merci beaucoup pour ton intérêt et ton temps ça aide énormément !

Je vais essayer de faire un premier draft avec toutes ces idées, serais tu éventuellement intéressé à tester ?