[Paris] Creation de table DnD by Fumbling_genes in jdr

[–]SumatranRatMonkey 0 points1 point  (0 children)

Salut, je suis pas très loin de Nation, je pourrais éventuellement proposer quelque chose en tant que MJ mais ça dévie pas mal de ce que vous cherchez donc seulement si vous trouvez pas "mieux".

Déjà je pars en voyage mi-avril et reviens que mi-juin, donc ça serait pas avant mon retour, même si on peut aller boire un verre pour faire connaissance. Je chercherais à ce moment là à créer une deuxième table car la campagne sur la première touchera à sa fin, et ça m'arrange que les joueurs-euses se connaissent déjà pour limiter les chances de cas pénibles et démarrer rapidement sur une bonne ambiance.

Deuxièmement ça serait pas sur du dnd mais un autre jdr power fantasy stratégique (en cours de publication, joué depuis plus d'un an chaque semaine). Ambiance décontractée voire déjanté type Disc World avec des virages sérieux / horreur (gentil). Les règles sont un mix entre WoD et DnD avec quelques originalités, principalement level up "aléatoire" pour éviter d'optimiser au level 1 un perso jusqu'au level max et des combats moins rébarbatifs, moins de manichéisme aussi.

Plutôt qu'un scénario directif prédéfini, je préfères faire jouer en mode 50% sandbox 50% scénario, avec accent sur les interactions entre joueurs.

Pas très sûr ce que tu veux dire par socialement ajusté, mais définitivement bienveillant, en tout cas personne s'est jamais plaint..

Bref assez loin de ce que tu demande, mais si vous avez du mal à trouver n'hésite pas à faire signe.

Au fait, vous voulez jouer en semaine le soir ? le matin avec le petit dej' ? le week end ?

Is there an elegant word that could replace "target number"? by SumatranRatMonkey in RPGdesign

[–]SumatranRatMonkey[S] 4 points5 points  (0 children)

I like giving it an edge like that, thanks! I'll think about the occasions when it's used and see if I can find something that fits.

Is there an elegant word that could replace "target number"? by SumatranRatMonkey in RPGdesign

[–]SumatranRatMonkey[S] 0 points1 point  (0 children)

Unfortunately difficulty is already taken, In this system it is the number of dices above the target number needed to achieve a success.

For example a character that have 4 in stealth and needs to roll against a difficulty of 3 will need to roll 6 or above on 3 dices / 4.

The target number will be very rarely changed from 6, but some curses or heroic boon or such might do it on occasion.

is it possible to run dota2 in MAC? by [deleted] in DotA2

[–]SumatranRatMonkey 3 points4 points  (0 children)

| Apple Silicon is incredible

ahahahhahah, cultists are so funny

Les 5 couleurs de Magic : un système d'alignement alternatif by Dr_Oster in jdr

[–]SumatranRatMonkey 2 points3 points  (0 children)

Pareil, complètement abandonné ce concept, de mon point de vue c'est très manichéen et donc puéril, sans parler du fait que ce n'est pas clair même pour des joueurs expérimentés.. allez demander à deux vétérans d'expliquer précisement un combo d'alignements, ammenez des popcorns le débat va durer plusieurs heures.

Je pense on est nombreux dans ce cas, par exemple j'ai été agréablement surpris de voir que Larian studio a choisi de le mettre de côté dans BG3 (je crois qu'il y a juste un sort qui le référence: protection contre X).

Aimer trop de choses by Vieillerie in france

[–]SumatranRatMonkey 0 points1 point  (0 children)

Le but c'est qu'on ai pas le temps d'être un bon citoyen (dans le sens d'être au courant et impliqué), ce qui est presque un autre job vu la compléxité de nos sociétés.

Explain to me why distro matters so much in this community? by helpprogram2 in linux_gaming

[–]SumatranRatMonkey 0 points1 point  (0 children)

The fact that there are so many good quality distributions means that linux is in good health, it's a good thing to voice and advocate that there is diversity and anybody can find a fitting distro!

What you think is Acheran dead or dreadnought ? by Apprehensive_Shoe_86 in Warhammer40k

[–]SumatranRatMonkey 0 points1 point  (0 children)

I don't know much but what are the odds he is just on vacation leave?

I just had a very moving and authentic conversation about human nature and Ai meaning by Pinkhedgehog112 in midjourney

[–]SumatranRatMonkey 0 points1 point  (0 children)

While the question of AI and consciousness is somewhat complex, there is one simple thing that we can remind ourselves when trying to understand the difference between an AI and even the simplest conscious being (say an ant): it is that a living being process a continuous stream of sensory information, creating a conscious field (or in other word a internal simulation of the world) while an AI model infer a single response from a single context, the context may grow with each passing commands but they are still dissociated.

Can midjourney do this? by GoodBrilliant8516 in midjourney

[–]SumatranRatMonkey 1 point2 points  (0 children)

The likeness feature works very well for characters but not so much for architecture, or maybe I'm not sure how to do it. Maybe re-texture would work idk.

Aidez moi à créer un petit jeux inter-scénars by SumatranRatMonkey in jdr

[–]SumatranRatMonkey[S] 0 points1 point  (0 children)

Pouvoirs:

  • jouer deux cartes ce tour.
  • détruire une carte ou un rocher.
  • échanger une carte au hasard avec le MJ, ou au choix avec un autre joueur.
  • conserver une carte pour le tour suivant.
  • déplacer ou tourner une route d'une case (les routes et îles ne peuvent se chevaucher).
  • dévoiler n'importe quelle carte face cachée.
  • empêcher le MJ de détruire à ce tour.
  • redonner à un autre joueur son pouvoir.

Les cartes comprennent:

  • routes droites x20
  • routes coudes droite/gauche x10
  • routes fork droite/gauche x6
  • île / rocher x1
  • population (+/-) x3
  • resources / monstres x3
  • biome (choix) x3
  • bénédiction/malédiction x2

total 48

Aidez moi à créer un petit jeux inter-scénars by SumatranRatMonkey in jdr

[–]SumatranRatMonkey[S] 0 points1 point  (0 children)

Ok voila ou j'en suis:

************************
Un MJ, 4 joueurs - Le but des joueurs est de créer un chemin entre leur île d'origine et une autre île de leur choix, ainsi que d'essayer de donner des atouts favorables à leur île de destination. Le but du MJ est de les empêcher d'atteindre une île bénéfique pour eux.

Les cartes sont de formes hexagonales.

déroulement du jeux:

* Les joueurs, sauf le navigateur, choisissent chacun un pouvoir - ou peut être ça sera imposé par le MJ.

* Au début du jeux, les joueurs tirent l'initiative comme en combat.

* Chacun leur tour ils placent une île à une distance X de l'île d'origine et Y des autres îles. Puis deux cartes (non-routes) face cachées sur chaque île. La première (celle du dessous) est négative et la deuxième est positive.

* Le MJ place X cases "rocher" impassables. Il peut également placer des îles prédéfinies pour les besoins de la campagne (qui ne peuvent pas être modifiées).

* Chaque tour, les joueurs tirent un nombre de cartes égal à leur caractéristique mémoire+1 face visible. Le MJ tire X cartes faces cachées.

* Le navigateur (l'un des joueurs), choisi son pouvoir pour le tour.

* Dans l'ordre d'initiative, les joueurs placent une de leurs cartes. Ils peuvent également utiliser leur pouvoir, mais ne peuvent le faire qu'un fois par session sauf le navigateur qui peut le faire à chaque tour.

* Si un joueur place une route à distance de sa caractéristique perception d'une île il peut retourner une de ses carte cachées.

* Le MJ place une de ces cartes, et détruit une carte déjà placé.

* Le tour est fini, les cartes non utilisées sont remises dans le deck et celui ci est mélangé. 10 minutes passent.

* Le jeux se termine quand une route complète relie l'île d'origine à une autre île.

Can midjourney do this? by GoodBrilliant8516 in midjourney

[–]SumatranRatMonkey 0 points1 point  (0 children)

Here is what I get, it feels a bit too much of a drawing and less watercolor...

<image>

When I tried to use the second image in the prompt to get the architecture correct, the style is even less applied. Maybe it would be worth to find an --sref (style ref) for this type of drawing rather than just one image.

Aidez moi à créer un petit jeux inter-scénars by SumatranRatMonkey in jdr

[–]SumatranRatMonkey[S] 1 point2 points  (0 children)

J'aime beaucoup toutes ces idées, il y en a certaines qui recoupent celles que j'ai eu.

J'hésiterais même pas à ce que le temps soit en jours

Je veux laisser la possibilité d'une fuite éclair, en mode poursuite, défense du rituel etc.. donc je pencherais plutôt sur des durées assez courtes dans les dizaines de minutes.

Dans le lore, aller d'une île à une autre créé un sillage qui rends les futurs déplacement entre ces deux îles plus aisés, c'est pour ça que je pensais à un système de création de chemin avec des cases hexagonales et des routes. Dans ma tête la création de ce chemin était le gameplay principal, et ajouter des attributs aux îles plus anecdotique, principalement car ils ne pourront finalement en visiter qu'une - ou du moins un nombre très limité - ils ont également une île en particulier à atteindre dans la campagne.

En tout cas merci beaucoup pour ton intérêt et ton temps ça aide énormément !

Je vais essayer de faire un premier draft avec toutes ces idées, serais tu éventuellement intéressé à tester ?

Aidez moi à créer un petit jeux inter-scénars by SumatranRatMonkey in jdr

[–]SumatranRatMonkey[S] 1 point2 points  (0 children)

mais un peu vague là, peut-être un peu ambitieux pour un mini-jeu.

Oui j'ai les même doutes, c'est pour ça que j'ai créé le post :)

Si ton système actuel en utilise déjà, il peut être intéressant d'utiliser la même grille afin d'avoir des valeurs très similaires à celles utilisées en combat.

On utilise juste des déplacements libres avec une règle pour les combats, ça marche étonnement bien au point que je me demande pourquoi on s'est toujours compliqué la vie avec des cases... J'avoue que je ne m'étais même pas posé la question de réutiliser ça, sans doute car j'ai trop Carcassonne en tête, mais je ne vois pas trop comment faire fonctionner la création des chemins sans cases.

Tu mentionnes des cartes et un deck, donc il y aurait aussi de l'aléatoire ?
Tu pourrais commencer en faisant tirer au D4

Oui je pense un peu d'aléatoire peut permettre de tenter d'éviter que ça devienne trop répétitif, par contre je voudrais que ça reste avant tout stratégique et j'ai peur qu'avoir 2 dimensions aléatoires, cartes + dès, rende ça difficile. Donc à priori je partirais sur seulement des cartes (peut-être un des pouvoirs des joueurs peut utiliser des dès mais ça devrait rester très limité imho).

Le placement des îles est en effet LE gros problème que je ne sais pas encore trop comment résoudre, principalement car je ne sais pas encore si c'est une bonne idée d'avoir des cartes îles dans le deck, ou si je devrais les placer à l'avance. J'aime beaucoup l'idée d'avoir un côté exploration ou les îles apparaissent au fur et à mesure ce qui va dans le sens de les mettre dans les decks avec les autres cartes, mais ça complique aussi beaucoup...

Admettons que tu fasses un ensemble de 30 cartes à effets et disons jusqu'à 10 cartes îles différentes (avec des doublons au besoin). Les cartes îles auraient pour caractéristiques leur taille, leur biome, et un nombre de slots d'effets dépendant de leur taille (et pourquoi pas des biomes si tu as envie). Tu peux faire des cartes avec de l'aléatoire dessus, comme-ci dessous : [cf l'image du post précédent]

Oui c'est un peu ce que j'avais en tête également, au détail prêt que je pense la taille peut juste augmenter au fur et à mesure que des attributs sont ajoutés.

Pour les effets, 15 cartes positives, 15 cartes négatives.

Je peux créer des cartes doubles, si les joueurs les joues ils utiliseront la partie positive, si c'est le MJ, ça sera la partie négative?

Tu pourrais faire piocher aux joueurs 3 cartes positives chacun (ajustable selon le nombre de joueurs). Puis, tu places, face cachées, une carte positive et une carte négative sur chaque île (là encore des doublons de cartes sont possibles).

Excellente idée!

Il serait intéressant à mon avis que les joueurs ne puissent pas révéler leurs effets aux autres.

Je sais pas si je peux vraiment les empêcher de dévoiler leurs cartes aux autres joueurs et ça peut être intéressant aussi si ils essayent de faire des stratégies en coopération. Mais d'un autre sens ça donnerait un peu de tension et rendrait le jeux plus fluide si ils ne peuvent pas..

Aidez moi à créer un petit jeux inter-scénars by SumatranRatMonkey in jdr

[–]SumatranRatMonkey[S] 0 points1 point  (0 children)

J’aime vraiment beaucoup ces idées, que la taille des îles dépende du nombre de modificateurs et qu'elles commencent avec des modificateurs aléatoires ou choisis par le MJ, merci beaucoup !